



Auteur | Necropte3k |
Création | 21 août 2016 |
Mise à jour | 25 août 2016 |
Format |
![]() |
Type | Midrange |
Coût | 6 580 |
Note | 71 |
Vues | 626 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
2 | Chose venue d'en bas | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
Ce deck se veut une version moins aggro que les decks évolution classique, voire mid tendance contrôle. Il s'agit d'une version à coût réduit du deck (pour du mid), puisqu'il ne comporte que 2 légendaires dont une d'aventure dans cette variante.
La plupart des cartes forment l'ossature de base de la liste (en gros quasi toutes les cartes de classe), la répartition des autres est encore (et à mon avis toujours) en optimisation (voir plus bas les cartes testées et les options).
Pas joué en ladder, mais chain win très possible en non classé (fort a priori contre zoo et chasseur, même si je ne peux évidemment pas vous garantir des statistiques pertinentes pour le moment).
Ce deck approche doucement d'une version théorique stable. Suite à la suggestion du premier commentateur du deck, j'ai rajouté Cairne en râle d'agonie. Il ne s'agit pas d'évoluer Cairne directement, mais là on désire bel et bien sa présence sur le board. Comme son repop a les mêmes stats avec un coût de 4 mana, il peut prendre un trade puis évoluer ensuite, donc ça rentre quand même bien dans le deck.
Il y a maintenant 2 drake azur, la pioche est donc très renforcée. J'ai viré la chevaucheuse de kodos. C'est marrant sur le papier, mais très très lent, comme le suggérait un commentateur en bas.
MàJ 25/08 avec les remplacements suivants :
Description en cours.
Avantages:
On notera la présence sympathique de nouvelles cartes Karhazan très efficaces dans l'archétype évolution : les Araignée du garde-manger, le Rôdeur des douves qui est opé, et la Méchante sorcière (qui n'a pas sa place à première vue, mais qui fonctionne bien sur quelques parties) !
Inconvénients :
à venir
Du classique... 2 x Tempête de foudre 2 x Maléfice 2 x Horion de lave ... et du neuf 2 x Portail du Maelström (voir après)
Tip pour les maléfices dans le contexte du renouvellement du prêtre : ne pas jeter un maléfice au mulligan si vous l'avez au départ. Ne pas hésiter à transformer en crapaud son premier Maître-Lame blessé ou son premier Prêtre du festin. Il sera très content de ressusciter des grenouilles !
Image
Eh oui ! C'est le seul râle d'agonie, puisque bien sûr on privilégie les serviteurs à cri de guerre ! Cependant ce bon Mage de sang Thalnos apporte un dégât des sorts non négligeable pour les AoE du deck (notamment dès le T3 ou le T4 avec le Portail du Maelström pour nettoyer en bonne partie un board trop aggro. S'il est entouré sur le board, on le tradera avant de jouer une Évolution pour profiter de la pioche.
Ce sont globalement les cartes neutres ou de coût en mana plus élevé (à partir de 4), en dehors des choses venues d'en bas, du prophète et du drake.
Je considère le Limon des marais acide comme fixe dans l'état actuel des choses (paladin et lame de ralliement, guerrier).
Pour vous donner une idée, voici les cartes que j'ai déjà faites passer dans ce deck. Néfarian était le serviteur de coût le plus élevé dans la version initiale, il offre une bonne value en cri de guerre, mais les serviteurs à 10 de mana sont pas forcément géniaux en invocation directe. Je ferai des commentaires plus fournis bientôt.
Selon le contexte, ça peut être intéressant de laisser cette sorcière au moins un tour sur le board. De plus, comme le totem invoqué peut déjà exister en jeu, il est possible d'en appeler à RNGésus pour faire pop un deuxième totem avec dégât de sorts avant de lancer une tempête de foudre.
Il est bien connu qu'on peut avoir des mauvaises surprises avec Évolution et les serviteurs à 1 mana (donc les totems). Coucou l'Auspice funeste qui te ruine la game. Personnellement, je ne l'ai jamais vu sortir encore depuis le temps que la carte est sortie.
Par contre, ce qui peut être presque aussi pénible c'est un T6 qui se transforme en Gueule-d'acide ! Ce qui en plus de ça, a des chances d'arriver plus tard dans la game, donc risque d'être décisif... le board étant à la merci d'un Pyromancien sauvage joué par n'importe quelle classe...
Ça m'est déjà arrivé plusieurs fois et c'est mmm... très ch***t. Si les dégâts sont limités, le trade immédiatement ou le faire réévoluer si possible.
C'est pour ça que je fais en sorte de minimiser les serviteurs avec un coût de 6 mana, même s'il y a de très bonnes choses à récupérer en T7 : un seul Prophète nérubien. J'évite en général d'évoluer les deux Chose venue d'en bas.
Sombre orateur, Commandant d'Argent, Élémentaire de givre (pourquoi pas et pour changer de l'Élémentaire de feu), Mukla, tyran du val, Voyant corrompu, Justicière Coeur-Vrai, Hallazèle l’Élevé, etc
Hallazèle l’Élevé peut-être très intéressant pour du soin supplémentaire, mais personnellement je ne l'ai pas (encore).
Le Champion de Hurlevent apporte un buff conséquent sur un board peuplé, c'est pourquoi je l'ai inclus en serviteur à coût élevé. Il doit être possible de jouer une Horreur indicible à la place pour un coût de 8. Cela peut garantir un trade ultra avantageux avant une transformation en T9 (Soggoth, Ysera, Kraken...). Ragnaros, seigneur du feu me paraît douteux car il se fera très certainement dépop le tour suivant celui où il est posé.
(Re)découvrez la puissance de la recombinaison des gènes !
" ... Coooâ ... coooâ ... coo ... âssshhss ... sssoâ ... "
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 14 message(s)
24 août 2016 à 2:01Grade Bronze
Je suis assez étonné par la présence de deux horions pour si peu surcharge
Autre surprise, voir le deck tourner autour de l'évolution alors que seules 2 évolutions et 2 maitres de l'évolution activent cette mécanique (tu n'as pas inclus de deuxième maitre, pourquoi?)
Pour une version Mid j'éprouve des difficultés de pioche que tu dois aussi ressentir. j'aimerais ton retour là-dessus.
Je voulais ton opinion sur l'entrée de cartes râles d'agonie en anticipation à des aoe massives qui viendraient ruiner le board que tu as mis en place (je me rappelle de l'oeuf nérubien du zoo de l'époque), même si je comprends la prédominance des cartes "cri de guerre"
La présence de heal est sans doute la raison de tes bons résultats contre chasseurs et zoo, gagnes-tu assez souvent la joute pour trouver la carte forte? C'est à cause de la courbe de mana basse que je ne l'avais pas incluse
Je fais également des tests avec la sorcière. Je la trouve très efficace pour spam le board car selon moi les évolutions les plus intéressantes sont T1 (token) => T2 et T7 =>T8 et le spam de totem qu'elle offre (en plus d'amener un totem de sort potentiellement) amène des évolutions très intéressantes (oui l'auspice...).
Pour le late game je pensais à Lardeur 7 6/6, pour sa capacité à amener du board et à évoluer en T8 j'ai également entendu des intégrations d'Onyxia (oui je n'ai aucune des deux cartes donc ce sont des supputations)
En attendant de te proposer ma liste pour te donner des idées. Bonne continuation à toi.