Introduction
Je vous présente mon prototype de chasseur contrôle. Je suivrais vos conseils en rajoutant et en enlevant des cartes.
Avantages:
- Deck sans le busard !
- C'est un prototype : en amélioration constante
Inconvénients : - Deck sans le busard :( !
- Moteur de pioche pas exceptionnel .
Les cartes clé
Marque du chasseur

LA carte qui permet de détruire des grosses bêbêtes avec 3 fois rien !
Fusée éclairante

Détruire les secrets adverses, c'est tout bénef ! Alors si on pioche en plus ...
Pistage

Le pistage permet d'aller chercher LA carte qu'il vous faut au moment ou vous en avez besoin !
Grande crinière des savanes

Une 6/5 pour 6 c'est déjà pas mal mais quand à sa mort on invoque 2 2/2 alors on est indispensable .
Les
pièges

Ils sont indispensables pour le contrôle .
Tisseuse

Désormais l'early (presque) indispensable .
Arc cornedaigle

Il sert également à contrôle .
Lâcher les chiens

On ne les présente plus !
Ordre de tuer

Un removal ex-tra-or-di-naire !
Les autres cartes on ne les présentes plus !
Comment jouer le deck ?
Le but de tout deck contrôle est évidemment de tuer l'adversaire le plus rapidement possible (lol)et donc le meilleur moyen pour ça c'est de tuer absolument TOUTES les créatures adversaires et de garder IMPÉRATIVEMENT le board control (grâce aux pièges, aux tisseuses et toutes autres créatures qui ne coûtent pas cher) et si vous avez survécu, c'est à votre tour de vous amusez :p
J'attends avec impatience vos retours, bon jeu ! ;)
Rise#2293
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Modifications
-1 Défenseur d'Argus --> +1 Maitre de culte; modifications apportée pour plus de pioche .
-1 Marche-soleil --> +1 Crache-vase; modification apportée pour mieux résister au mid .
-1 Pistage --> +2 Pyromancien sauvage; combote avec la marque su chasseur
-1 Maitre-chien
-2 Dragon féerïque --> +2 Jongleur de couteaux
-1 Crache-vase --> +1 Horreb
-1 Pyromancien sauvage --> +1 Marque du chasseur
-2 Jongleur de couteaux --> +2 Tir explosif
-2 Tisseuse --> +2 Amasseur de butin
-1 Alexstrasza --> +1 Grande crinière des savanes
-1 Tir explosif --> +1 Acolyte de la souffrance
-1 Maître de culte --> +1 Acolyte de la souffrance
-1 Ordre de tuer --> +1 Tir explosif; cette modification est due au fait qu'il n'y a pas beacoup de bêtes
-2 Maître-bouclier de Sen'jin --> +2 Crache-vase
-1 Défenseur d'Argus
-1 Piège givrant --> +2 Goule instable
-1 Marche-soleil --> Cairne Sabot-de-sang