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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePrêtre Méca / Dame-Blanche

Résumé : Des Mécas pleins de vie, des spells sympas, une Dame-Blanche et un Éclat-du-Soleil !!
Auteur Stol14
Création 17 août 2018
Mise à jour 12 sept. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 7 020
Note
30
Vues 1 440
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2
Sens dessus dessous
Sort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Élémentaire radieux
Serviteur2
2Esprit divinSort2
2Puits de lumièreServiteur2
2
Visions de l'Ombre
Sort2
2Dissipation de masseSort4
1
Lyra, l'éclat du soleil
Serviteur5
1
Dame blanche
Serviteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Robot-skater
Serviteur1
2
Rob-ossature améliorable
Serviteur2
1DémolisseurServiteur3
2
Gardienne de bronze
Serviteur3
2
Robot à vapeur inactif
Serviteur4
1
Zilliax
Serviteur5
1
Monstre moussu
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Modification de la description pour la rendre un peu plus lisible :

Des Mécas

On a quelques Mécas bien sympas, qui ont - plein - de - vie - pour profiter du Feu intérieur et de la Dame Blanche, avec le Magnétisme c'est encore mieux !

Des Spells

En gros j'vous fait pas de dessin; z'avez le combo classique : Mot de pouvoir : Bouclier + Esprit divin + Feu intérieur, avec le p'tit nouveau assez situationnel qui Switch ATK et PV (et qui se recycle aussi sur les adversaires).

Les deux Élémentaire radieux permettent de passer le full combo plus rapidement, genre sur un Rob-ossature améliorable magnétisé par une Gardienne de bronze et on peut se faire un 24/24 avec provocation (avant même d'avoir sorti la Dame Blanche). Bien sûr on a la Dissipation de masse pour contrer les Inventrice ricanante et autres reloos au moment d’asséner le coup de grâce ! Et qui permet de pioche un peu, d'ailleurs en parlant de pioche...

De la Pioche

Malheureusement ce deck est assez pauvre en pioche, on a toujours les classiques Clerc de Comté-du-Nord qu'il ne faut pas hésiter à jouer d'entrée pour se faire une main bien fournie, qu'on complétera au fur et à mesure avec Mot de pouvoir : Bouclier et Dissipation de masse... Ça paraît peu, et ça l'est parfois, mais avec notre Lyra, l'éclat du soleil sur le terrain, on peu vite se retrouver la main pleine à ne plus savoir que faire de toutes ces cartes !!

Avantages:

  • Original !
  • Fun !
  • Des One-Shot de folie T4 ou T5 (et les joussives insultes de l'adversaire qui s'en suivent)
  • De bonnes stats face au Paladin Impair ou au Chaman Pair, et on a toujours une (infime) chance contre les match-ups plus défavorables (j'ai shooté T4 ou T5 plus d'un Démoniste Zoo, même lorsqu'ils sortaient Prince Keleseth T1 ou T2) !
  • O-RI-GI-NAL & FUN !
  • L'adversaire est surpris !

Inconvénients :

  • Parfois vous l'êtes vous aussi...
  • Je le joue rang 14-15, après j'ai jamais fait mieux même avec les meilleurs decks... MAJ : J'ai atteint le rang 12 avec, ma meilleure perf' depuis 1 an que je joue !!
  • On a du mal contre le Voleur Impair et le Chasseur Sorts, et il y en a pas mal dans cette méta.
  • Quand ça débuff ou ça renvoi dans le deck ou la main : mettez-vous en PLS, pleurez, recommencez...

Les cartes clé

Toutes les cartes sont importantes et permettent une multitude de combos bien sympas, du coup même quand y'a du débuff, du Maléfice / Moutonnage et/ou du renvoi de serviteur en face, tant qu'on a des cartes en main on peut toujours refaire un gros serviteur à moindre coût qui finira par écœurer l'adversaire... Ne pas hésitez à se faire un gros serviteur bien reloo en early pour contrer les Auspice funeste et nettoyer le terrain contre Paladin Impair, Voleur Impair ou Démoniste Zoo ! En fait il faut choisir fonction de l'adversaire si on va plus tenter de se faire un gros 20/20, ou deux 5/5 et un 9/9, et ce grâce aux Visions de l'Ombre qui permettent d'orienter le jeu à sa guise et de sortir la Dissipation de masse d'avant le coup fatal !

Comment jouer le deck ?

Multitude de combos possibles, donc multitude de façons de gagner une game !

Au mulligan on essaye toujours de garder les Clerc de Comté-du-Nord à jouer en T1 et les Rob-ossature améliorable et Puits de lumière pour le T2, des sorts comme Visions de l'Ombre et Mot de pouvoir : Bouclier sont à garder pour T3 ou plus tôt si on a gardé un Élémentaire radieux. On peut aussi conserver un Feu intérieur contre les aggros genre Démo. Ensuite fonction du match-up on va chercher à contrôler le board contre les aggros, le Monstre moussu et le Robot-skater sont là pour y aider. Pour faire face aux decks plus tempo, on va chercher à se faire rapidement un gros bébé plein de vie, mais il faut savoir garder des cartouches au cas où celui-ci serait détruit par l'adversaire. Après quand on peut sortir la Dame Blanche tour 6, généralement on est bien ^^' mais elle ne fait pas tout non plus (on peut largement gagner sans elle, et perdre malgré elle...) !

Tips & Combos

Les rubriques précédentes étaient très générales, ici on va essayer d'être plus concret, plus technique pour voir comment s'en sort ce deck dans différentes situations, et les comportements à éviter pour maximiser son winrate (en gros vous allez voir toutes les bourdes que j'ai pu faire avec depuis 1 saison et demi) :

(rubrique en cours d'écriture)

- attention trop de cartes avec Lyra (on peut louper un pick genre feu intérieur avec Visions et perdre une game a cause de ça) - les combo possible T5 quand on a juste une Machine à vapeur sur le terrain (même blessé) / un robot ossature (utilité du skateur + sens dessus/dessous) - 2 magnétismes : jouez en premier celui qui aura le plus de valeur en cas de débuff ou de retour ds la main (et c pas forcément tjs Zillax !!)

Si vous avez des questions n'hésitez pas en commentaire, aussi pour des suggestions d'améliorations et/ou retour d'expérience si vous l'avez testé ; ) !!

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