



Auteur | Yeager |
Création | 09 août 2015 |
Mise à jour | 28 août 2015 |
Format |
![]() |
Type | Contrôle |
Coût | 9 620 |
Note | 385 ![]() |
Vues | 15 895 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Nova sacrée | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
1 | Contrôle mental | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Ce guide décrit le fonctionnement du deck Prêtre Anti-aggro et donne des conseils sur les différents matchs-up des parties classées pour la saison d'août 2015. Il deviendra bien sûr obsolète à la sortie du Grand Tournoi, alors profitez-en pour le jouer une dernière saison ! ;p
Ce deck Prêtre est basé sur le Prêtre "japonais" de TaikiM13, auquel j'ai apporté quelques petites modifications. Il est construit pour battre assez aisément les jeux aggros. Il possède néanmoins de très bonnes armes pour gagner contre les decks contrôles. Le pourcentage de joueurs jouant aggro en ladder est très élevé, ce deck vous permettra (si vous le maîtrisez) de monter rapidement dans les hauts rangs (j'ai fait du rang 15 au rang 1 avec).
Avantages:
Inconvénients :
Le but est simple : avoir le contrôle du terrain. Bien qu'on est un potentiel agressif plus élevé que les autres decks Prêtre, il ne faut généralement attaquer le héros adverse que lorsque son board est vide. N'hésitez pas à user de votre pouvoir héroïque pour maintenir vos créatures en vie le plus longtemps possible (et vous soignez par la même occasion).
Early game : Croq’zombie, Clerc de Comté-du-Nord et Traqueur gloubelin sont nos créatures d'entrée de jeu. Mot de pouvoir : Bouclier ou Choix de Velen permettra de nous donner un bon avantage lors de nos échanges. Sauf contre Guerrier, Seigneur de la mort nous permettra de bien temporiser. Essayez cependant d'avoir en main un Mot de l’ombre : Mort lorsque vous le jouez, pour éviter les mauvaises surprises à sa mort.
Mid game : Déchiqueteur piloté et Crache-vase sont des serviteurs très solides et imposent une bonne présence sur le terrain. Si on se fait un peu trop débordé, nos AOE Nova sacrée et Bombe de lumière nous redonneront l'avantage. On dispose également de deux cartes situationnelles : Harrison Jones pour nous débarrasser d'une arme gênante, et Le Chevalier noir pour une provocation.
Late game : Sylvanas Coursevent, Dr Boum et Ysera feront leur entrée fracassante pour achever notre adversaire. Viens là toi ! permettra de rajouter un camarade à nos troupes.
Mulligan : Gardez Clerc de Comté-du-Nord ou Croq’zombie avec Mot de pouvoir : Bouclier afin de résister à Hache de guerre embrasée. Évitez de conserver Seigneur de la mort, car à cause d'Exécution, elle est presque une carte morte.
Grim [45/55] : Bien qu'on soit spécialisé contre les decks agressifs, le guerrier Grim est un deck bien trop efficace qui nous donnera beaucoup de mal ! On dispose de 2 manières de nettoyer un board recouvert de méchants Grim : Bombe de lumière pour 6 manas et une combo Croq’zombie (ou une autre créature à 1 de mana) + Choix de Velen + Nova sacrée pour 9 manas. Si nos AOE répondent bien, on peut s'en sortir.
Contrôle [40/60] : Le combat va être plutôt long. Veillez à être assez agressif pour éviter que le héros adverse accumule trop d'armure. Mais ne jouez pas trop de créatures sous peine de se faire bastonner. Essayez de garder au moins un Mot de l’ombre : Mort pour Empereur Thaurissan. La partie dépendra de votre capacité à piocher.
Mulligan : Mot de l’ombre : Douleur nous sera très utile. Gardez Clerc de Comté-du-Nord ou Croq’zombie avec Mot de pouvoir : Bouclier afin de résister à Éclair de givre ou Canon lance-flammes.
Méca [60/40] : Neutralisez si possible le Méca-téléporteur avec Mot de l’ombre : Douleur pour évitez que les mécas ne se propagent à trop grande vitesse. Une créature early boostée avec Choix de Velen permettra de temporiser jusqu'au mid-game là où vous pourrez prendre petit à petit possession du board.
Tempo [60/40] : Gardez si possible Mot de l’ombre : Douleur pour Attise-flammes, ou pour neutralisez dès le départ une Wyrm de mana qui pourra se montrer très menaçante. Mot de l’ombre : Mort sera très utile pour gérer Archimage Antonidas.
Freeze [30/70] : Mot de l’ombre : Douleur servira à gérer un Auspice funeste. Soyez assez agressifs pour forcer le mage à user de ses sorts sur vos créatures plutôt que sur votre héros. Mot de l’ombre : Mort sera utile pour Empereur Thaurissan et Alexstrasza. S'il peut garder ses sorts en main, vous perdrez au tour 10, après qu'il vous ai infligé 15 points de dégâts avec Alexstrasza
Mulligan : Gardez les cartes composant notre early game, à savoir Croq’zombie, Clerc de Comté-du-Nord, Traqueur gloubelin et Mot de pouvoir : Bouclier. Il peut être utile de garder Harrison Jones pour détruire une arme boostée.
Oil [40/60] : La capacité de frappe de ce deck est juste phénoménale et nous donnera du fil à retordre. Ne jouez pas trop de serviteurs en même temps, Déluge de lames vous punira. Pas de conseil particulier, croisez les doigts et ça passera peut-être (ou pas).
Mulligan : Croq’zombie combiné avec Mot de pouvoir : Bouclier est un excellent début contre Chasseur. Seigneur de la mort le stoppera net dans ses attaques. Attention tout de même à Marque du chasseur qui peut retourner la situation !
Huntard [70/30] : Ce Chasseur est capable de nous prendre de vitesse s'il a une sortie trop abusée (par exemple Compagnon animal T2 avec la Pièce). Mais nous disposons d'un arsenal de cartes pour que ce match-up soit à notre avantage. Seigneur de la mort boosté avec Mot de pouvoir : Bouclier ou Choix de Velen et soigné régulièrement avec Clerc de Comté-du-Nord à ses côtés pour nous assurer de la pioche est une vraie menace pour notre ennemi. Même s'il balance sa Chouette bec-de-fer pour retirer la provocation (et heureusement le mauvais Râle d'agonie), notre créature reste une 2/8 capable de trade la grande majorité de ses créatures. Nova sacrée permettra un bon nettoyage de terrain et Pyromancien sauvage + un sort permettra de faire gérer le Lâcher les chiens.
Midrange [60/40] : Bien que typé "midrange", ce chasseur reste tout de même assez agressif. Notre tactique de défense du match-up précédent peut s'appliquer ici aussi. Cependant, Grande crinière des savanes est difficile à gérer, car il laisse 2 jetons 2/2 à sa mort. Le Chevalier noir saura se montrer utile quand Maître-chien pointera le bout de son nez.
Mulligan : Croq’zombie, Clerc de Comté-du-Nord et Mot de pouvoir : Bouclier représentent un bon début de jeu. Seigneur de la mort sera utile contre les Zoo et Mot de l’ombre : Mort est une carte utile également, que ça soit contre Handlock ou Zoo.
Zoo [60/40] : Seigneur de la mort sera notre défense de début de jeu. Cependant, le Zoo est capable de la gérer assez facilement s'il dispose dans sa main de départ de Puissance accablante. Avoir Mot de l’ombre : Mort assez tôt est crucial pour gérer un Garde funeste ou Mal’Ganis apparu malencontreusement à cause de notre Seigneur de la mort ou de Implorateur du Vide. Il ne faut pas que nos AOE tardent trop, sinon l'ennemi sera capable de nous déborder.
Handlock [30/70] : Match-up assez difficile, ne serait-ce qu'à cause de Guetteur ancien ou Drake du Crépuscule avec leurs 4 ATQ ingérable par nos sorts. Le Chevalier noir sera crucial pour détruire un serviteur menaçant (encore mieux si c'est un géant) avec provocation. Ménagez votre agressivité pour ne pas être puni par Ombreflamme. Harrison Jones pourra se montrer utile pour contrer Seigneur Jaraxxus, quitte à nous meuler.
Mulligan : Croq’zombie et Clerc de Comté-du-Nord sont comme à notre habitude nos cartes early de référence. Pyromancien sauvage + Mot de pouvoir : Bouclier au T3 permettra de gérer Régiment de bataille.
Eboladin [60/40] : Un petit conseil : attention à ne pas trop piocher pour ne pas alimenter le jeu de notre adversaire quand il utilisera sa Faveur divine. Seigneur de la mort pourra stopper son avancée, mais nous ne sommes pas à l'abri d'une malheureuse Égalité. Nova sacrée et Bombe de lumière seront cruciales pour reprendre le contrôle du board. Cet archétype de Paladin a tendance à se déployer à une vitesse hallucinante.
Midrange [50/50] : Pas de conseil particulier sur le déroulement de la partie. Jouez posément, essayez de garder le contrôle du jeu. Si possible, retournez Tirion Fordring contre votre adversaire grâce à Viens-là toi !. Attention également à la combo Égalité + Consécration qui vous punira si vous vous êtes trop déployé sur le terrain.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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