



Auteur | alessio |
Création | 21 sept. 2014 |
Mise à jour | 28 sept. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 200 |
Note | 244 |
Vues | 6 693 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
1 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
1 | Flammes sacrées | Sort | 6 |
2 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Avantages:
Tour 3-4-5 : Dans l'idéal vous aurez plusieurs créatures à poser, tels le sombre sectateur ou le maitre-lame blessé. Votre fossoyeur emmagasinerait de la puissance et votre adversaire peinerait derrière avant de mourir. Dans un cas plus sombres, votre adversaire possède le terrain et vous souffrez de ses assauts.
1 cas : Assurez-vous la victoire en tradant tout ce qu'il peut mettre sur le terrain et en soignant vos créatures afin de garder un avantage. Les combos cités plus haut vous y aideront et les crache-vase assureront votre contrôle total sur le jeu.
2 ème cas : Le combo de Madame auchenaï serait le bienvenu mais ne sera pas toujours là. Dans ce cas, posez, et survivez, les retours de situation arriveront tour 6 ou 7. Les Crache-vase vous permettront toujours d'attendre mieux dans le pire des cas.
Tour 6-7-8 : Si vous dominiez, c'est l'occasion de porter le coup de grâce; Normalement vous devriez gagner vers le tour 10 ou 11 en continuant encore et toujours la même technique. L'adversaire épuisera ses créatures et sorts tandis que vous continuerez à lui mettre quelques points de dégats par-ci, par-là. Excepté contre un Handlock ou War Control, votre victoire est assurée.
Si vous êtes sur le point de mourir, Rassurez-vous. Votre Foi vous ouvrira les portes du Seigneur. Ou au pire, si vous n'êtes pas croyants, placez vos espoirs en Marie
. Redressez les restes négatifs de la situation de base grâce à elle. Si votre situation est désespérée, implorez la clémence du seigneur et peut-être qu'il Occira
vos plus puissants adversaires.
Je ne vais pas vous apprendre à utiliser vos mots de Mort, même si je les conserverais pour les plus grosses créatures personnellement.
Tour 9-10-11 :
Situation 1 : Qu'attendez-vous pour gagner, que Diable?
Situation 2 : En parlant de "Diable", invoquez l'Anté-Christ pour finir le travail. Si réellement votre adversaire est ennuyant et arrive à repousser les ténèbres, je vous invite à jouer Sylvanas si vous la possédez encore. Voler la créatuure finale de votre adversaire, et dans ces conditions, même un War control ne pourra plus vous tenir tête.
Ratio :
Guerrier : 17V 15D
Druide : 9V 7D
Voleur : 14 V 5D
Démoniste : 27V 12D
Chasseur : 38V 11D
Paladin : 7V 4D
Prêtre : 21V 16D
Mage : 15V 8D
Chaman : 12V 6D
Matchs-up les plus difficiles : War Control et Démonisation Handlock.
Matchs-up les plus faciles : Démonistes zoos et Chasseurs.
Toutes ces statistiques ont été réalisées entre le rang 13 et 2.
*Je n'ai pas joué qu'avec ce deck, mais après mon guerrier contrôle, c'est celui avec lequel j'ai le meilleur ratio.*
NB : j'ai essayé de faire une description un brin plus sérieuse, histoire de réellement "aider" les personnes éprouvant des difficultés dans la méta actuelle. Les joueurs relativement expérimentés n'ont besoin que de deux ou trois matchs pour trouver la façon de jouer ^^.
Et pour finir, voici les remplacements des cartes légendaires dans ce deck.
Attention : Sylvanas et Ragnaros sont quasiment des "must-to-have", vous pourrez difficilement vous en passez.
Sylvanas -> Contrôle mental
Ragnaros -> TRES difficile à remplacer. Actuellement je conseillerais un marche-soleil éventuellement.
Cairne -> Un marche-soleil également, il fera quasiment le même travail.
Mage de sang Thalnos -> Un second amasseur de butin fera lui aussi un travail similaire, mais sera une carte morte au tour 7/8 par exemple. Celle-ci sera utile même si elle sort au tour 10( un renforcement de la Nova, du cercle de soin/Auchenaï ou des Flammes sacrées est TOUJOURS utile.)
-Après réflexion, Sylvanas et Cairne peuvent être remplacés par feugen et stalagg, on garde l'optique du râle d'agonie, et ragnaros serait lui remplacé par un contrôle mental dans une version low-cost.
Voilà, Enjoy !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 10 message(s)
27 septembre 2014 à 20:41Grade Bronze
j'ai remplacé Ragnaros par Kelthuzad
Je trouve que ca fonctionne mieux
:-)