



Auteur | Bob-le-Blobfish |
Création | 05 janv. 2019 |
Mise à jour | 05 janv. 2019 |
Format |
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Type | Fun |
Coût | 6 100 |
Note | 292 |
Vues | 12 034 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Apprentie du sorcier | Serviteur | 2 |
1 | Arcanologue | Serviteur | 2 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Glyphe primordial | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Barrière de glace | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Nova de givre | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Blizzard | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
Le terme OTK vient de l'anglais "One Turn Kill" et signifie "tuer en un tour". TTK, quant à lui, signifie "tuer en deux tours".
Dès que le Gardien serpent a été annoncé dans la nouvelle extension, j'ai su que je DEVAIS la jouer. Ce genre de carte est pensée pour se moquer des joueurs que l'on bat avec. Je pense notamment à mes précédents coups de cœur : Bombe gobeline et Lanceur de hache. J'ai donc fait de mon mieux pour trouver une combo qui permettrait de tuer mes adversaires avec mes mini-Ragnaros (4 fois moins cher, 4 fois moins de dégâts, et il n'attaque pas. Il faut avouer que ça ressemble, non ?!). J'ai d'abord pensé au Chaman puis au Prêtre. Finalement, le Mage semble être la classe la plus adaptée/la plus viable.
L'objectif du deck est assez simple : survivre et piocher jusqu'à tuer l'adversaire avec les Gardiens serpents.
"Survivre et piocher, d'accord. Mais comment faire pour tuer l'adversaire ?"
Ce qui nous donne 32 points de dégâts pour 10 !
Le reste du deck se base fortement sur l'ossature du Mage Exodia. Pour les explications, on va diviser la liste en 3 parties :
La combo se base sur 5 cartes : le Gardien serpent, l'Enchanteresse, le Simulacre, le Manipulateur et la quête.
L'Ouverture du portail sera toujours gardée au mulligan, donc on a pas trop de souci à se faire pour la carte. L'Enchanteresse drakkari ne sera utile qu'à la fin de la partie et le Manipulateur tellurique uniquement après les deux Simulacres et la quête terminée. Attention aux Ingénieurs novices, aux Apprenties du sorcier, à l'Arcanologue et à Thalnos qui peuvent être copiés par les Simulacres au même titre que les Gardiens serpents (ça se joue à la chance en cas de conflit).
On souhaite récupérer l'entièreté de notre deck le plus rapidement possible. La pioche est donc une partie cruciale du deck.
L'Arcanologue devrait être jouée dès qu'elle est piochée. Elle nous permet de filtrer le deck à la seule condition qu'il nous reste encore un Secret. Les Projets de recherche seront utiles pour meuler l'adversaire ou pour terminer rapidement la partie. Il est plutôt déconseillé de les jouer en début de partie, cela pourrait se retourner contre nous. Le reste des cartes pourra être joué quand bon nous semble : le but est d'arriver à la Fatigue le plus tôt possible.
On ne peut pas se permettre d'ignorer le board adverse, le deck est trop lent pour cela.
L’enchaînement des Novas de givre avec les Blizzards nous permet de gagner jusqu'à 4 tours. Techniquement, c'est un peu comme de la pioche (avec la pioche naturelle). On essayera d'optimiser les sorts de zone puisque l'on a intérêt à vite finir la partie après la dernière AOE. Les Glyphes primordiaux peuvent nous aider à tenir plus longtemps, tout comme les Éclairs de givre. Ces derniers peuvent aussi aller sur le héros adverse en cas de besoin (dégâts supplémentaires ou gel d'une arme).
Pour les sceptiques et les curieux :
Certaines cartes sont indispensables au deck et/ou méritent quelques explications pour bien comprendre leur importance.
Mulligan :
On gardera toujours la quête en main de départ. De toutes façons, on a rien d'autre à jouer au tour 1. Ensuite, pour les cartes qui reste, on va surtout privilégier la pioche. Donc les Intelligences des Arcanes, les Ingénieurs novices ou un Acolyte de la souffrance seront très bien. On peut garder un Projet de recherche en cas de besoin, mais il faut savoir que c'est aussi un risque. Arcanologue est très bonne contre les decks un peu plus agressifs : c'est une 2/3, elle nous offre un T3 qui nous donne de l'armure et ça nous fait avancer d'une carte dans le deck.
Les cartes de gestions et les cartes de la combo (outre la quête) devront systématiquement être relancées.
Astuces en jeu :
Il n'est jamais facile d'acquérir toutes les cartes et c'est encore moins évident de trouver des remplacements pour un deck que l'on ne connait pas. Malheureusement, la liste demande beaucoup de cartes avec un effet précis et chaque remplacement risque d'altérer grandement les capacités et le plan de jeu du deck.
J'espère que tu vas t'amuser autant que moi en jouant ce deck ! N'hésite surtout pas à donner ton avis et tes propositions de modifications sur la "deck-list". N'hésite pas non plus à donner ton avis sur la nouvelle présentation du deck et sur la description, j'essaye de présenter tout ça du mieux que je peux, mais il y a toujours des améliorations possibles, n'est-ce pas ?
Un GRAND MERCI à Demon22 pour sa relecture !
Si tu veux voir d'autres decks fun, n'hésite pas à visiter ma chaîne Youtube !
Screenshots de la combo :
Contre Chasseur Sorts :
Contre Chasseur Râle d'agonie :
Contre Mage Big Spells :
Contre Prêtre Dragon :
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de Avepople deck à l'air cool mais si tu tombes face à war impair tu fais quoi? perso j'ai ce problème avec mon paladin bazooka qui met 50 dégât mais qui des fois ne suffit pas face à l'armure.
Sinon toujours au top notre bob nationale!
- 44 message(s)
5 janvier 2019 à 18:19Grade Bronze
Lourd ! j'ai déjà vue la combo sur ton youtube et y'a pas mal d'idées.
Bon travail ! =D