



Auteur | CooLJeDi |
Création | 25 févr. 2016 |
Mise à jour | 26 févr. 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 760 |
Note | 141 ![]() |
Vues | 3 010 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Égalité | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
1 | Faveur divine | Sort | 3 |
1 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
1 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 3 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
1 | Consécration | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
1 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
1 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
1 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Tout simplement, le Renobrandin veut dire : du Reno accompagné de Brann qui seront les deux mécaniques majeurs du deck. Mais les deux accolites ne sont pas tout seul, car pour bien couvrir leurs (gros) arrières, ils seront accompagnés de Dr Boum, témoin du mariage improbable de Justicière Coeur-Vrai et de Tirion Fordring festoyant sur le dos d'Ysera.
Oui, vous l'avez compris, ici on aime tout ce qui est précieux. Amateur de jeux low-cost, passez votre chemin.
On tient l'early comme on peut, en espérant piocher LE MESSIE celui qui a en partie révolutionné la méta. En attendant, on contrôle, comme vous pouvez le constater dans la deck-list, j'ai bien appuyé l'early par tout un tas de trucs mais en 1 exemplaire pour que le miracle de la vie puisse s'accomplir.
Mais pour préparer cet ode au renouveau, Brann sera présent pour envoyer des ogives nucléaires dans les dents de vos adversaires.
Quelques exemples classiques de combos à base de nain :
Brann + Scarabée: + 2 cartes, TKT.
Brann + Sergent: bouffe toi +4 dans la face.
Brann + Mystique : 2 secrets dans la poche. MDR
Brann + Drake azur : +2 cartes, miam.
Brann + Ingénieur novice : +2 cartes, remiam.
Brann + Robot de soins antique :16 PV, oklm.
Brann + Intendant : +4/4, LOL.
Brann + Dr Boum : Hiroshima.
Brann + Rouage-marteau : 2 taunt bouclier divin (avec un peu de cul vu que c'est random).
Brann + GOD : oui tu te soignes de 60 PV !!! Ok ça sert à rien mais c'est stylé.
Avantages:
Inconvénients :
Croq'zombie : le meilleur early du jeu voir T1, tout simplement. INDISPENSABLE.
Mini-robot blindé : après le meilleur T1, le meilleur T2 du jeu.
Ingénieur novice : on pose une merde mais surtout on pioche une carte, important pour aller chercher Chuck Norris et former le duo avec le panda.
Scarabée orné de joyaux : avec Brann c'est mieux mais même sans, une carte qui se joue impérativement pour redresser la courbe de mana. Surtout que ce deck en plus ne regorge pas d'énormément de T3. Parfait candidat pour un petit coup de Rouage-marteau.
Jeune maître brasseur : comme dit plus haut, nécessaire pour être vraiment increvable avec Reno. A voir après si vous le jouez en early....il combote très bien également avec Défenseur d'Argus qu'on aime rejouer à l'infini.
Garde-paix de l'Aldor : excellente carte, on est rarement déçu avec. Parfait pour refroidir certaines ardeurs trop précoces.
Jongleur de couteaux : Est présente pour comboter avec Régiment de bataille mais aussi la justicière. Parfait pour l'early.
Ennuy-o-tron : le parfait anti-aggro, à moins de se faire Chouetter un coup, il vous donnera un poil de répit une fois posé.
Autour des T4-5, essayez de survivre avec Déchiqueteur piloté, Mystique de Kezan si un secret est déjà posé. Rouage-marteau, Égalité et Consécration devrait en théorie faire patienter l'adversaire jusqu'aux T7-T8.
Bien entendu, pas besoin de vous dire que face à hunt, pala ou mage, on garde quoi qu'il arrive en première main notre bon Mystique de Kezan.
Faveur divine: un poil moins convaincu par cette carte, en phase de test on va dire. Disons qu'il faut de la pioche à pas trop cher, maintenant à haut rang je pense que cette carte est rentabilisée, sinon peut être la remplacer par Veille solennelle. A conserver si votre main est constituée uniquement de T1,T2 et si vous jouez face à un aggro.
Défenseur d'Argus : j'en ai rentré un et franchement, il m'a sauvé la vie bien des fois. Excellent tour 4 et combote très bien avec Brann pour un bon +2/+2 et provocation, à ne pas négliger. A ne pas garder avant le mulli sauf si main constituée de petites cartes.
N'hésitez pas à actionner durant le mid vos premiers combos avec Brann, que ce soit pour de la pioche ou du card advantage. Il faut réussir à survivre, le contrôle du board se fera généralement dans le late.
Tour 7 et + : En cas de coup dur, on joue un Reno Jackson, idéalement T8 avec Jeune maître brasseur. Généralement c'est l'instant où votre adversaire vous fera ses adieux ^^.
En cas de persistance de la part de votre adversaire :
Justicière Coeur-Vrai : le meilleur late du paladin. Enorme carte qui peut se jouer T10 en activant votre pouvoir héroïque avant, vous aurez donc 3 recrues 1/1 sur la table, tour suivant, à nouveau 2 suivi de Intendant et vous aurez une bonne armée de 3/3 sur table.
Dr Boum : bon généralement T7, l'adversaire aura de quoi le gérer, mais peut importe, sa présence devrait tout de même finir la main de votre adversaire. Un bon bouc émissaire qui se joue de préférence avant Ysera ou Tyrion qui seront plus percutant sur le late.
Tirion Fordring : On essaie de le sortir quand ses principales menaces ont déjà été évacuées.
Ysera: Insensible au BGH, pouvant donner un avantage certain, c'est la carte de contrôle avec Justicière Coeur-Vrai. Une calamité si elle n'est pas de suite contrôlée par l'adversaire. Attention à Ensevelir, sa plus grosse faiblesse dans la méta actuelle.
Robot de soins antique : besoin d'une petite turlutte euh fraicheur avant de reprendre la route ? Pas de problème, voici ce qu'il vous faut. On évitera bien entendu de le garder en main en début de partie.
Prêtre controle/fatigue 50/50 : un match très serré, reste à voir les tirages respectifs, le gros problème ce sont les inombrables anti-créature du prêtre : Bombe de lumière, Nova sacrée et le Pyromancien sauvage qui devrait poser soucis jusqu'au late. A vous de prendre l'avantage dès le début de la partie.
Aggro 70/30. Pas de gros soucis à ce niveau là.
Mage tempo : 50/50.
A vous de voir si vous gardez Reno ou pas. Personnellement contre Zoo ou Hunt je le garde, après tout dépend à quel rang vous jouez, forcément vers le rang 15-10 ou pullulent les decks aggros, on privilégiera ce choix. Bon après vous adaptez en fonction de votre main, essayez d'avoir au moins une bestiole à poser et du contrôle type Championne, Égalité (surtout face à prêtre) ou Consécration.
J'essaierai d'améliorer la présentation au fur et à mesure. A vous les studios ! Thanks.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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