



Auteur | Necropte3k |
Création | 22 avril 2017 |
Mise à jour | 23 avril 2017 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 11 518 |
Note | 90 |
Vues | 2 827 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
2 | Outilleur des Dessoudeurs | Serviteur | 2 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Drake primordial | Serviteur | 8 |
Deck dérivé d'une construction dessoudeurs, qui a été réorienté vers du hard contrôle. Comme d'habitude, j'essaie d'inclure des choses originales.
Ici, ça se manifeste par l'ajout de Chante-esprit Umbra, qu'on n'attend pas forcément chez un paladin.
En base, il y a la mécanique des dessoudeurs, avec le pack complet : cavales de contrebandier, outilleurs des Dessoudeurs et massacreurs des Dessoudeurs.
Il y a une championne en vrai-argent (oui, une seule, je fais ce que je veux, quand même !), les deux Aldors.
Les égalités et consécrations, pas besoin d'expliquer ça.
Ragnaros, porteur de Lumière est incontournable.
Je pense qu'un protecteur des Dessoudeurs est indispensable dans chaque deck paladin contrôle. Cette carte est très puissante. Les boucliers divins ne seront en général pas dégueulasses !
Les cavaliers en ivoire sont présents en deux exemplaires dans tous les decks paladins contrôle.
Le paladin aime piocher, on le sait, presque autant que le prêtre. Il dispose de beaucoup de cartes pour cela. Après quelques tests, j'ai inclus plus ou moins définitivement les amasseurs plutôt que les acolytes ou les marshals. Pourquoi ? D'une part je trouve les acolytes trop lents et on risque la brûlure de cartes puisqu'on a la main assez lourde en général. D'autre part, si on examine le plus du deck, c'est-à-dire l'inclusion de Chante-esprit Umbra, on voit que le bénéfice de son effet reste conditionnel pour les marshals, alors que les amasseurs ne demandent rien.
Les autres cartes qui font piocher en standard sont des sorts soit de dégâts directs (exemple : marteau de courroux) ou alors très coûteux comme l'imposition. Ce n'est pas ce qui nous intéresse car on régénère notre main en cours de partie avec la découverte, et les options de clean sont déjà largement suffisantes.
La base
Le deck est extraordinairement efficace en termes de clean généralisé, grâce à la combo classique égalité/consécration. La majorité des decks paladins un peu contrôle incluent les pyromanciens que j'ai délibérément écartés, car on veut ici avoir une présence massive sur le board. Le pyro nettoie tout, ce que je voulais éviter. C'est pourquoi on a les options suivantes.
Mais que fait la police ?
La deuxième option de clean, qui s'avère plutôt polyvalente, est la petite sergent Sally. Premièrement son effet synergise avec la mécanique dessoudeurs. Deuxièmement, elle n'est pas jouée, donc passé deux consécrations, l'adversaire va avoir tendance à être moins méfiant.
Initialement, je l'avais testé dans un deck semblable avant la sortie d'Un'Goro et j'anticipais une interaction sympa avec le Garde-soleil Tarim Benzema. Cependant l'inconvénient principal était qu'il fallait que Sally soit sur le board avant que Harry ne débarque. Et c'est d'ailleurs la faiblesse de cette carte légendaire : que son effet soit un râle, ce qui est un énorme perte de tempo pour son coût et ses stats - mêmes buffées.
Avec l'inclusion de Tortue Géniale, Sally trouve plus de flexibilité, et pour peu qu'elle reste planquée un peu dans la main, elle peut potentiellement apporter deux cleans supplémentaires de 3 ou 4 dégâts voire plus, avec l'immense avantage que ces dégâts ne touchent que les serviteurs ennemis.
Ça reste cher, mais en late game, passé les deux consécrations (après éventuellement avoir plus ou moins "jeté" la deuxième pour baiter l'adversaire), le combo égalité/Chante-esprit Umbra/sergent Sally fonctionne parfaitement et uniquement sur le board adverse, en plus de rajouter deux serviteurs potentiellement buffés. De plus le combo fonctionne même si Sally vient d'être piochée et n'a donc que 1 d'attaque.
Alors certes, cela peut représenter deux cartes mortes qui alourdissent la main pendant un moment, mais le jeu en vaut la chandelle.
Le drake primordial
Cette carte n'avait apparemment pas fait l'unanimité lors de sa révélation. Pourtant elle se révèle forte, et synergise en particulier avec le deck. Ses stats peuvent être améliorées avec les buffs, ce qui augmente énormément sa rentabilité . C'est surtout un T8 qui combine parfaitement avec égalité ! En fin de partie, raser un board et se retrouver avec un 6/10 taunt, ça peut être gamebreaker.
Si le dragon est au fond du deck, il est possible de récupérer le Conservateur du musée grâce au défenseur de Butte-Pierre pour aller le choper ( et un taunt de plus au passage qui permet de tenir avant le combot drake/égalité).
Le clean du Soleil
J'ai crafté cette carte dès la sortie, et je ne le regrette pas. En plus d'être magnifique (artwork, animation, voix), elle est efficace en contrôle. On ne l'utilise pas pour booster des recrues qu'on n'aura pas, ni évidemment pour faire baisser les stats de nos serviteurs buffés. Il servira à un trade précis sur un ou deux serviteurs adverses gênants. Très rentable s'il reste une recrue avant de l'invoquer puisque le trade sera direct.
Il n'est pas évident à jouer dans l'optique de ce deck, mais je ne pouvais pas ne pas l'inclure. Comme le deck est cher, ça devrait être une des cartes légendaires à remplacer en priorité (vu qu'on peut le récupérer avec le défenseur de Butte-Pierre).
Le deck comporte les deux égalités mais on peut toujours en récupérer une supplémentaire grâce aux cavaliers.
Sans compte les sorts découverts par les cavaliers, le deck comporte déjà 4 (championne en vrai-argent) + 8 (maîtresses des mélanges) = 12 PV de soin. Cela monte à 20 si les maîtresses sont activées par Chante-esprit Umbra.
Les maîtresses des mélanges ont de très bonnes stats pour gérer l'early d'un deck aggro ; c'est encore mieux si elles ont mangé une cavale de contrebandier acant d'être invoquées. A ne pas poser directement au tour 1, sinon il y a de grandes chances qu'elle ne serve à rien !
Il y a également les cavaliers, même s'ils sont très aléatoires et surtout Ragnaros, porteur de Lumière. Les cavaliers peuvent tout de même faire récupérer des secrets qui rentrent bien dans le deck, du type rédemption ou kodo de cavale (et si ce dernier est déclenché sur le protecteur des Dessoudeurs, c'est caviar).
Noter le petit trick permettant de s'assurer un heal face en cas de situation un peu compliquée : un coup d'égalité ou de Tarim, histoire de faire disparaître les blessures alliées.
On peut monter donc relativement facilement à un potentiel de soin de + 25-30 PV.
Chante-esprit Umbra a été un peu compliquée à rendre valable, mais je pense qu'avec les râles d'agonie du deck, elle trouve sa place. Cairne et les maîtresses sont évidents. Si les amasseurs ne sortent pas assez tôt, on peut accélérer le recyclage du deck un peu plus tard avec l'effet d'Umbra.
Le défenseur de Butte-Pierre est une carte extraordinaire en paladin (même si elle est moche mais bon). Il peut sortir Tirion , Tarim, et d'autres choses sympathiques à buffer comme les marche-soleils ou autres taurens contaminés. Il curve bien après les amasseurs, et ce n'est en général pas très compliqué de le caser avant de jouer des buffs.
Mais qu'est-ce qu'il fait là ?! C'est un peu par plaisir car c'est une de mes seules légendaires dorées. Efficace contre les druides actuels j'imagine, avec tous leurs taunts et leurs béhémoths de jade. Jamais déplacé contre les warlocks (défenseur d'Argus, gangrechien lakkari), etc.
Edit : après réflexion et visionnage de 2-3 vidéos, on dirait que le drake primordial et les défenseurs de Butte-Pierre sont très répandus à bon/haut niveau. Il a donc en fait toute sa place, même s'il occupe un slot.
Il peut toujours se faire remplacer par N'Zoth mais ça fait du bien de ressortir des cartes classiques aussi de temps en temps !
A venir, mais vous imaginez bien de toute façon !
Pourquoi pas N'Zoth ?
Car je pense que les râles d'agonie, à part Cairne, ne sont pas suffisamment rentables, et que le deck se débrouille déjà bien en late game. Il ne faut pas oublier que cette liste est une évolution personnelle d'un deck qui n'était pas basé sur les râles à la base. Mais vous pouvez toujours jeter le Chevalier noir par exemple.
Pourquoi pas Tirion ?
Parce que je n'ai pas la carte tout simplement ; j'ai toujours eu d'autres priorités à crafter. Et en plus, on peut le récupérer avec le défenseur de Butte-Pierre .
Par contre, Tirion joué avec Chante-esprit Umbra sur le board, c'est monstrueux car on obtient Porte-cendres directement. C'est très intéressant, car on peut avoir au moins un trade très avantageux (ou 5 dégâts face) avant de récupérer celle du râle de Tirion.
Pourquoi pas Barbefeu Tresse-flammes ?
J'avais le nabot dans la liste, pas de panique. Avant d'inclure le bloc des râles d'agonie. Il a donc été remplacé par Chante-esprit Umbra en gros, et les maîtresses ont remplacé des cartes plus ou moins variables.
Je pense que le premier truc qu'on me suggérera de virer, c'est le Chevalier noir, pour y mettre le papy, justement. Ben, vous gênez surtout pas !
J'ai joué un moment avec les prophètes nérubiens, qui marchaient bien avec les buffs, en synergie avec un défenseur d'Argus, et avec les organisatrices de combats et le protecteur des Dessoudeurs . Et en général un 8/8 pour 0 mana, c'est toujours plaisant à poser !
J'ai essayé aussi les pterreurdactyles vicieux, qui bénéficient des buffs, et sont donc plus résilients. Ils ont bien plus de chances d'activer leurs adaptations. C'est très marrant, mais sans doute moins efficace en ladder, quoique ça fait un paratonnerre supplémentaire.
Ce ne sont pas vraiment des remplacements d'ailleurs, car il faudrait fortement modifier le bloc râle d'agonie, et retirer tout l'intérêt de cette liste en particulier.
Si vraiment vous souhaitez mettre Tirion ET N'Zoth, je pense que le meilleur compromis serait d'enlever un outilleur et le Chevalier noir, même si comme vu précédemment, ce dernier a tout à fait sa place.
Paraît que c'est obligatoire pour être bien noté ? Ben ce sera pas pour tout de suite, le temps que je fasse quelques stats !
Mais ça peut buter du druide Jade ou du war face sans problème, en tout cas.
Le deck a du soin, beaucoup de taunts, des menaces, de la gestion d'early et de late game. J'imagine qu'en réfléchissant un peu, il peut s'en sortir contre tout le monde.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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23 avril 2017 à 12:24Grade Or