



Auteur | Wartror |
Création | 30 nov. 2018 |
Mise à jour | 01 déc. 2018 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 14 640 |
Note | 90 ![]() |
Vues | 5 001 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Arme | 1 |
2 | Éclair lumineux | Sort | 2 |
2 | Égalité | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Destrier à pointes | Sort | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
PALADIN MID HEAL
En premier lieu ce deck fonctionne sur le début de game et le mid game qui me paraisse essentiel dans ce type de deck d’ou La présence de carte comme TORTUE ARGNEUSE ou bien la GRIFFE SANG qui en même temps sont dans le contexte de donner de l’espace au heal afin d’appliquer les différente synergie lié au heal comme le TEMPLIER ZANDALARI OU ENCORE LE CHEVALIER DE VERRE ou bien LA PERLE DE SORT qui dans ce deck ont une place très viable.
En second lieu le deck est tout de même fait pour tenir le mid late grâce surtout au PRELAT ,TIRION , ARFUS etLE FOSSOYEUR qui permette de tenir le début du late voir plus si la synergie fossoyeur-prelat est mise en place ce qui nous permet d’avoir une value presque infini et un retard à la fatigue gigantesque !
Et enfin parlon du plus important la synergie heal ! En effet le « but du deck » est de s’infliger des dégâts rapidement afin de pouvoir activer l’es synergie heal présente dans le deck. La meilleure carte reste THEKAL qui permet en plus de se rajouter un bon stock d’armure et de donner un accès presque inéppuisable à la synergie heal. Édit: rajout de ZILLAX et d’un CAPTE talent afin d’améliorer la synergie heal.
Pour moi les principales avantages sont : - le changement d’archétipe qui fait du bien - la « pseudo » synergie heal qui peut très devasteur -la prise du bord en début de game afin d’assurer le mid
Et les principales désavantages sont : - les deck contrôle peuvenent nous avoir à l’usure - le silence peux faire mal voir casser votre late game
COMMENT JOUER LE DECK ?
tout d’abord n’hesiter pas à garder LA GRIFFE SANG ou LA CRIISTALISATRICE afin d’ assurer le bord en debut de jeu mais faite atttention! Si aucune synergie heal est en main s’infliger des dégâts sera inutile donc parfois vous devrez choisir de les relancer. Garder toujours le grand prêtre THEKAL qui est pour moi une cle majeure du deck. Aussi penser bien que la synergie heal ne va pas qu’en direction du héros mais aussi sur les SERVITEURS ce qui peux amener des value trade qui dans certaine situation seront pus importante que de heal sont propre héros! Je dit cela car nous possédons des serviteurs à haut PV comme GARDE NOIR.
Ma description se termine ici en espérant que le deck puisse vous plaire !
PS: c’est ma premier description sur hearthstone.deck ce qui bien sûr peux faire tache vis à vis d’autre description :/.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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