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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Life STIHL

Résumé : Euh... Life Steel ? Life Style ? Life Still ?... Bref, un Paladin vol de vie quoi !
Auteur Ithaqua
Création 17 nov. 2017
Mise à jour 20 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 660
Note
254
Vues 4 742
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
1
Guérison interdite
Sort0
1Protectrice vertueuseServiteur1
1ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2
Champion frisselame
Serviteur4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort6
2
Garde noir
Serviteur6
2
Gigantosaure
Sort8
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Chevalier mortécaille
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Goule joyeuse
Serviteur3
2
Pterreurdactyle vicieux
Serviteur3
1
Capte-talents
Serviteur4
1
Punisseur hachemort
Serviteur4
1
Ver de sang
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)8 Sorts (27%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2082

Description

Le jour où j'ai eu dans le même paquet un Garde noir et un Punisseur hachemort, je me suis dit qu'il fallait que j'essaie de faire quelque chose de ces deux épiques, ensemble. Bon, vu de loin ça a l'air cohérent, un truc qui tourne autour du vol de vie, tout ça tout ça... Bah en fait c'est pas si simple de gagner, si on fait qu'essayer de se soigner... parce que celui d'en face, il continue de cogner le bougre ! Bref, après un certain nombre tentatives, voilà enfin un deck qui tient la route, j'ai nommé : le Paladin Life STIHL ! (bien sûr que ça s'écrit comme ça, c'est de l'anglais...)

https://zupimages.net/up/17/46/vgpb.png

STIHL est une marque commerciale déposée, elle ne m'appartient pas et je n'en fais aucunement la promotion. L'abus de tronçonneuses est dangereux pour la santé.

Le principe du deck

On tient le board dans les premiers tours, pour pouvoir développer des synergies basées sur le soin et des grosses menaces à partir des tours 6-8.

Avantages:

  • Original : l'adversaire ne s'y attend pas
  • Agréable et marrant à jouer
  • On joue Gigantosaure !!

Inconvénients :

  • Deck fun, pas vraiment taillé pour monter en classé
  • A moins d'une bonne sortie, difficile de tenir contre les decks trop contrôle
  • Cher... (même si ya pire en Paladin)

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Les cartes importantes du deck

  • Les cartes Vol de Vie : C'est le principe du deck ! Ils permettent de remonter nos PV tout en prenant des trades intéressants, notamment le Champion frisselame avec sa charge.
  • Les Gardes noirs permettent de maitriser le terrain adverse. Le ciblage aléatoire nécessite parfois de se creuser la tête pour bien organiser ses trades, mais c'est aussi ça qui est sympa dans ce deck. Et s'il reste plusieurs serviteurs, n'hésitez pas à tenter votre chance, le côté random peut être drôle (surtout quand ça se passe bien). Autre avantage du Garde noir, l'adversaire a tendance à en avoir vraiment peur (parfois de manière inexplicable !) et il pourra gaspiller des sorts ou des serviteurs pour s'en débarrasser : tant mieux pour vous !
  • Les boost de serviteurs : Ils sont à utiliser en priorité sur un serviteur déjà en place (en mesure d'attaquer immédiatement), et de préférence sur vos serviteurs avec vol de vie. A défaut, poser sur un même tour Chevalier mortécaille + un boost peut aussi être bien efficace (si l'adversaire n'a plus de removals). On joue notamment Gigantosaure, qui aura le don de surprendre votre adversaire ! Vous pourrez me dire qu'un serviteur gigantosaurisé peut se faire silence ou se faire supprimer facilement. Certes... et c'est bien pour ça qu'on en joue deux ! ;P Entre ça, les Gardes noirs et nos légendaires, l'adversaire se retrouvera souvent à cours de réponses (sauf les plus contrôle...).
  • Malgré un nom et un artwork assez badass, le Punisseur hachemort... c'est surtout votre deck qu'il punit ! La carte est globalement trop coûteuse et ses stats trop faibles pour son effet, même si par moment elle se place bien (par exemple un tours 8 avec le Punisher et un Champion frisselame) Bon, je me suis imposé de le garder dans ce deck... mais vous, je ne vous y oblige pas ! ;)

https://zupimages.net/up/17/46/w71r.png

Comment jouer ce deck

Comment NE PAS jouer ce deck

Malgré la présence des Gardes noirs et de nombreux soins, ce n'est pas un deck contrôle (d'où l'absence d'une 2ème Égalité ou d'un Pyromancien par ex.). Ne pas le jouer comme tel, il faut être plus offensif.

Et contrairement à ce qu'on voit pas mal en ce moment (murloc, handbuff), ce deck-ci n'est pas non plus basé sur la quantité de serviteurs posés. On utilisera assez peu le pouvoir héroïque, sauf pour ne pas gâcher 2 manas en fin de tour (ce qui arrivera certainement vu la pas belle curve du deck). Et on aura rarement plus de 4 serviteurs sur le terrain, il faudra donc en prendre soin et ne pas (trop) hésiter à utiliser une Guérison interdite pour en sauver un. Peu de tokens signifie aussi qu'on hésitera moins à prendre une Rédemption offerte par l'Hydrologue !

Le plan de jeu

  1. En début de partie, il est important de prendre et de garder le contrôle du terrain et de mettre la pression à l'adversaire : pour ça on a plusieurs petits serviteurs (à rechercher donc en main de départ !), voir notre pouvoir héroïque dans le pire des cas. Une Goule joyeuse est toujours plus sympa à poser gratuitement, mais il ne faut surtout pas hésiter à la poser pour 3 manas en début de partie, si on a rien de mieux ! Au passage, on peut aussi faire une vraie value en choisissant bien les secrets découverts par l'Hydrologue (genre, Rédemption sur Barbefeu).
  2. On commence à poser quelques serviteurs avec vol de vie ou la Championne en vrai-argent aux tours 4-5.
  3. L'objectif de tout ça, si tout se passe bien, c'est de pouvoir commencer à activer nos synergies vers les tours 6 à 8. S'il reste au moins un serviteur sur le terrain, un boost bien placé permettra de le ragaillardir, et si en plus il a vol de vie, c'est probablement le moment de poser un premier Garde noir ! En plus des serviteurs gigantosaurisés, Tirion Fordring et Ragnaros, porteur de Lumière viennent nous aider à achever l'adversaire.

Bon, soyons honnête, toutes les parties ne se déroulent pas si bien. C'est pour ça qu'on trouve aussi dans le deck des Consécrations, une Égalité et même une Sombre conviction.

Enfin bien évidemment, le style de jeu est à adapter au type de deck du type d'en face. Pour les plus aggros, il s'agira surtout d'épuiser leurs menaces en gérant le terrain et de se soigner efficacement. Pour les decks plus contrôle, on cherchera à les prendre de vitesse quitte à gaspiller des soins potentiels (lancez votre Champion frisselame dans sa face dès que possible, même si vous êtes à 30 PV !)

Encore quelques conseils pour optimiser vos Gardes noirs

Notez bien que le Garde noir répercute les PV effectivements rendus à votre héro. Si vous êtes à 29 PV et que vous faites charger votre Champion frisselame, le Garde noir n'infligera que 1 PV de dégât ! (je me suis fait avoir plusieurs fois...)

L'une des difficultés est donc de pouvoir se rendre suffisamment de PV pour que le Garde noir soit rentable rapidement. Par conséquent avant de le poser, n'hésitez pas à vous blesser volontairement avec la Championne en vrai-argent en tapant sur un gros serviteur.

La Championne en vrai-argent vous rend 2 PV avant que vous attaquiez. Donc si vous attaquez un serviteur à 2 PV, seul sur le terrain adverse, l'effet du Garde noir se déclenche avant votre attaque. Résultat : vous gagnez 2 PV, vous vous débarassez d'un serviteur sans subir son ATQ, et vous économisez un point de durabilité ! Et s'il y a deux serviteurs adverses au lieu d'un seul, vous pouvez toujours tenter votre chance (50/50) ;)

Le combo Garde noir + Guérison interdite en tour 9 ou 10, ça peut faire du bon boulot !

Remplacements possibles

Si vous n'avez pas Tirion Fordring ou Barbefeu Tresse-Flammes, vous pouvez ajouter un Défenseur de Butte-Pierre : il peut vous rapporter l'une des deux ! (par contre il manque clairement d'agressivité, à ne pas jouer en début de partie) Si vous n'avez aucune de ces deux légendaires, pensez à retirer Capte-talents.

S'il vous manque Tirion Fordring ou Ragnaros, porteur de Lumière, vous pouvez le remplacer par une autre légendaire robuste type Le roi-liche ou Ysera. Sinon... craftez au moins Tirion !! (qui restera toujours dans le standard)

Punisseur hachemort peut être remplacé par une deuxième Capte-talents voir un deuxième Ver de sang par exemple, ou par une carte tech.

EDIT : Modifications apportées au deck (sur suggestion de Faramir, merci !) :

-1 Bénédiction des rois // +1 Destrier à pointes

-1 Sombre conviction // +1 Pterreurdactyle vicieux

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

En conclusion

Pendant un bon bout de temps, j'ai essayé de rester sur une version assez contrôle. Je suis peut-être mauvais avec ce type de deck, mais je pense que le soin même en grosse quantité n'est pas suffisant pour tenir, quelque soit le deck adverse. C'est pourquoi je suis revenu à quelque chose d'un poil plus agressif, qui est nettement plus viable.

Mais si vous avez des pistes pour développer une autre construction de deck basée sur le Garde noir, n'hésitez pas à les mettre dans les commentaires !

Et sait-on jamais, peut-être qu'avec la sortie de l’extension Kobolds & Catacombes on trouvera une utilité au Punisseur hachemort ?...

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (27)

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Bénédiction des rois , sombre conviction et chevalier morte-écaille , c'est pas fou. AU contraire , un double ver de sang , deux capte-talent , deux punisseurs hache-mort , 2 égalités auraient été jouables ..
Toutefois , une idée de génie + une description agréable et amusante = un +1 sans remord même si optimisable je pense ;)
kaga
  • 2284 message(s)
18 novembre 2017 à 14:13
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ce deck a l'air extra et la description et super un gros +1 par contre


Citation de FaramirBénédiction des rois , sombre conviction et chevalier morte-écaille , c'est pas fou. AU contraire , un double ver de sang , deux capte-talent , deux punisseurs hache-mort , 2 égalités auraient été jouables ..
Toutefois , une idée de génie + une description agréable et amusante = un +1 sans remord même si optimisable je pense ;)

je suis plutôt d’accord avec toi faramir


et je verrai bien ce deck dans le top de la semaine
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Jolie description. Par contre la liste... Ayayaye. Je n'y comprend rien! Enfin il y a des bonnes idées comme la goule joyeuse. Faire un deck un peu tempo basé sur les cartes qui transforment le heal en tempo comme le chavalier noir. Mais il y a vraiment trop de mauvaise cartes dans le deck. Dinosize , le murloc lifesteal etc. La liste me semble assez mal construite. La curve est calbossée pour un deck qui semble vouloir jouer on curve.
Meme pas de tarim dans le deck. C'est interdit ça par contre. Tout deck paladin doit joue tarim. C'est une carte unbalanced qu'ils ont sorti pour faire revenir le paladin. Sans tarim on se retrouve avec un paladin gadgetzan tier.
girmaqua
  • Modérateur
  • 742 message(s)
18 novembre 2017 à 16:45
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J'adore ^^ très bonne idée , description intéressante un +1 bien mérité
Deck list largement optimisable c'est certain je rejoins Faramir et Kaga par contre ...
Citation de pindeadMeme pas de tarim dans le deck. C'est interdit ça par contre. Tout deck paladin doit joue tarim.
--->non ^^ Tarim est efficace mais loin d'être godlike comme tu le cite ^^ je ne pense pas qu'il soit nécessaire au vu du gameplay ciblé
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Citation de girmaquaJ'adore ^^ très bonne idée , description intéressante un +1 bien mérité
Deck list largement optimisable c'est certain je rejoins Faramir et Kaga par contre ...
Citation de pindeadMeme pas de tarim dans le deck. C'est interdit ça par contre. Tout deck paladin doit joue tarim.
--->non ^^ Tarim est efficace mais loin d'être godlike comme tu le cite ^^ je ne pense pas qu'il soit nécessaire au vu du gameplay ciblé

Tarim est godlike. Pas seulement efficace. En terme de carte avantage c'est fumé. Ca permet de trade n'importe quoi avec un tokken. On peut pas imaginer une liste paladin sans tarim que ce soit wild ou standard. Si on est derriere c'est fort, si on est devant c'est fort. Jouée que ce soit en aggro , en controle ,en mid, en combo, deck yolo OTK . Tarim c'est vraiment la pierre angulaire de la classe.
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Citation de FaramirBénédiction des rois , sombre conviction et chevalier morte-écaille , c'est pas fou. AU contraire , un double ver de sang , deux capte-talent , deux punisseurs hache-mort , 2 égalités auraient été jouables ..
Toutefois , une idée de génie + une description agréable et amusante = un +1 sans remord même si optimisable je pense ;)

Puniseur hachemort ? tu vis sur quelle planete ?
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Citation de pindead
Citation de girmaquaJ'adore ^^ très bonne idée , description intéressante un +1 bien mérité
Deck list largement optimisable c'est certain je rejoins Faramir et Kaga par contre ...
Citation de pindeadMeme pas de tarim dans le deck. C'est interdit ça par contre. Tout deck paladin doit joue tarim.
--->non ^^ Tarim est efficace mais loin d'être godlike comme tu le cite ^^ je ne pense pas qu'il soit nécessaire au vu du gameplay ciblé

Tarim est godlike. Pas seulement efficace. En terme de carte avantage c'est fumé. Ca permet de trade n'importe quoi avec un tokken. On peut pas imaginer une liste paladin sans tarim que ce soit wild ou standard. Si on est derriere c'est fort, si on est devant c'est fort. Jouée que ce soit en aggro , en controle ,en mid, en combo, deck yolo OTK . Tarim c'est vraiment la pierre angulaire de la classe.


HOULA je t'arrêt TOUT DE SUITE !

A ton avis , comment les paladins jouais avant Tarim ? Tirion est aussi très solide , et Tarim est plus situationnel que tu ne le crois , notamment contre un board remplit . Il ne permet pas de consecration non plus . Autrement dit , il faut toujours avoir plus de board que l'adversaire , sinon c ... pas ouf .

Je pense que Tarim est au paladin ce que Van Cleef est au voleur : une carte CHEATE on es d'accord mais remplaçable , juste un gros must-have de riche si tu veux ;) et je sais de qui je parle je joue Van Cleef XD
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Merci pour vos retours et vos suggestions, c'est chouette !

Citation de FaramirBénédiction des rois , sombre conviction et chevalier morte-écaille , c'est pas fou. AU contraire , un double ver de sang , deux capte-talent , deux punisseurs hache-mort , 2 égalités auraient été jouables ..


OK pour Bénédiction des rois , à remplacer plutôt par Destrier à pointe voir un Capte-Talent, que je préfère à Ver de sang (5 manas pour une 4/4 avec "seulement" vol de vie, c'est pas non plus la folie...).

Sombre conviction est assez polyvalent, il permet de se débarrasser d'un vilain thon de midrange/contrôle, ou bien de booster un éventuel token pour prendre un bon trade contre aggro... Mais pourquoi pas le remplacer par quelque chose qui ajoute de la pression, genre un Pterreurdactyle vicieux voir un Yéti Noroit (mais ça fait un T4 de plus).

Par contre Chevalier mortécaille est vraiment bon (si si !) quand il est joué sur un même tour avec Dinosize ou Destrier à pointes. Testé et approuvé, plus d'une fois !

Quant à ajouter un Punisseur Hachemort, comme dit dans la description... non, vraiment pas ! Et vu qu'on se base sur des créa un peu robustes et sur les boosts, pas sur les tokens, égalité est généralement contre-productif, et reste un carte morte en main à la place d'un play plus offensif.
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Citation de pindeadJolie description. Par contre la liste... Ayayaye. Je n'y comprend rien! Enfin il y a des bonnes idées comme la goule joyeuse. Faire un deck un peu tempo basé sur les cartes qui transforment le heal en tempo comme le chavalier noir. Mais il y a vraiment trop de mauvaise cartes dans le deck. Dinosize , le murloc lifesteal etc. La liste me semble assez mal construite. La curve est calbossée pour un deck qui semble vouloir jouer on curve.
Meme pas de tarim dans le deck. C'est interdit ça par contre. Tout deck paladin doit joue tarim. C'est une carte unbalanced qu'ils ont sorti pour faire revenir le paladin. Sans tarim on se retrouve avec un paladin gadgetzan tier.

Pour Tarim, comme dit plus haut par d'autres il s'intègre assez mal dans ce style de jeu. On prend le board avec des créa plutôt robustes et avec du boost, ce n'est pas pour les avoir en 3/3 ensuite ^^ (comme pour égalité, cf réponse à Faramir). Pour dire vrai je n'ai ni Tarim ni Barbefeu, mais quand j'ai eu l'un ou l'autre sur le Défenseur Butte-pierre, Tarim ne m'aidait généralement pas (par contre Barbefeu... caviar !)

Et pour Dinosize, il est principalement à jouer sur un serviteur prêt à attaquer, donc 10 dégâts assurés. Sinon, à mettre sur le murloc vol de vie... quand on s'est bien assuré que l'adversaire a vidé ses removals sur Tirion et Ragna.

Mais test-le en l'état, vraiment. Ca se joue différemment des autres paladins du moment mais ça tourne bien (je parle pas du classé, qui m'amuse plus trop depuis quelques temps...).
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Quelques bonnes idées mais aussi des moins bonnes. La deckliste me semble bien bancale mais a le mérite d'être originale. Et la présentation est sympa. +1

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