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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Golem

Résumé : Un Paladin Control comme on n'en rêve.
Auteur Xybiix
Création 22 août 2023
Mise à jour 24 août 2023
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 14 340
Note
...
Vues 929
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Maki divin
Sort1
2ÉgalitéSort2
1
Cloche de service
Sort3
2ConsécrationSort4
2
Jugement d'indignité
Sort4
2
Roi Rochecœur
Serviteur4
2
Disciple d'Amitus
Serviteur5
2
Larmes de Tyr
Sort5
1
Tyr
Serviteur6
1
Amitus la Garde-paix
Serviteur7
1AnachronosServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Sir Finley, guide maritime
Serviteur1
2
Vendeuse d'armures
Serviteur1
1
Astalor Ligessang
Serviteur2
2
Gardien du soleil
Serviteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Gardienne du trésor
Serviteur3
1
Ignis la flamme éternelle
Serviteur4
1
Prison de Yogg-Saron
Lieu7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (62%)11 Sorts (38%)Others1811

Description

Je vais vous présentez un deck que j'ai fais moi-même et sur lequel j'ai jouer depuis le début de l'extension TITAN. N'hésiter à le tester et me dire ce que vous en pensez. Je vais essayer d'être le plus concret possible, merci de votre compréhension.

Paladin Golem.

Le but est asser simple, jouer toute la panoplie golem avec Roi Rochecœur et Disciple d'Amitus puis jouer les cartes qui permette de les réinvoquer grâce à Larmes de Tyr et Tyr. Bien sur on joue toute la panoplie control du Paladin avec Pyromancien sauvage Égalité Consécration Jugement d'indignité

Avantages:

Les avantages du deck son justement sa particularité d'invoquer des golems toujours plus gros à un point ou l'ennemi sera submerger. Comme le deck est un control, il tient contre les aggros et contre les contrôles il pose un board de gros golem qui va petit à petit réduire c'est ressources et de plus il y a Astalor Ligessang et Ignis la flamme éternelle qui permette d'autre moyen de tuer ou d'avoir l'avantage dans la partie. le Titan Amitus la Garde-paix qui permet de gagner une game à elle toute seule, en empechant tes serviteur de prendre plus de 2 dégats. permet aussi de piocher 2 serviteurs à 2 mana et permet aussi de controler un gros board ennemi en les faisant 2/2 et dèrriere faire une consécration, celle ci reste très dur à gerer à part si tu peux la détruire sans lui faire de dagats et après l'avoir gerer faut détruire les cartes qui suive.

Inconvénients :

Malheureusement le deck à pas mal de défaut, il est très lent et les cartes qui invoque les premiers golem sont T4 et T5 du coup pas mal d'aggro vont juste t'empêcher d'invoquer du board pendant c'est tour là et il devient dur deprendre un avantage à la suite. le fais qu'il soit lent sa permet à tout les decks combo de se mettre en place pour t'OTK. et malheuresement le paladin control ne dispose pas de très forte carte de control comme guerrier ou prêtre, il faut tout le temps combo 2 cartes pour détruire un board. surtout que Égalité et la carte control la plus puissante chez le paladin qui se combine avec toute les cartes de gestion du Paladin,ce qui complique le Paladin control dans ces mouvements. Et pour finir, il est très vulnérable au silence.

Les cartes clé

Les cartes importante sont bien sur les carte qui permette d'invoquer les golem, Roi Rochecœur et Disciple d'Amitus puis les cartes qui les réinvoques comme dit précédemment mais on peut rajouter un petit combo sympa avec Anachronos qui quand un golem se fais envoyer dans le futur, les stats du golem sont multiplier par 2. Prison de Yogg-Saron qui est pour moi une carte fun et vraiment cool et qui peut permettre de sauver des games difficiles.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

dans les premiers tour on va essayer de se défendre avec Vendeuse d'armures, Gardienne du trésor pour préparer les golems.

Contre Aggro on va juste essayer de tenir jusqu'à réduire c'est ressource et ensuite grâce au golem, Astalor Ligessang Ignis la flamme éternelle qui permet de terminer ce genre de game.

Contre Control on va mettre la pression grâce au golem en évitant de le laisser respirer en enchainant les réanimation jusqu'à épuisement de ces ressources et on n'a toujours le combo Ignis la flamme éternelle Astalor Ligessang mais aussi Prison de Yogg-Saron.

Et contre Combo qui reste notre pire matchup,le mieux est de poser du board puis de le tuer avant qu'il ne vous tue car le deck malgré tout reste lent et on n'a pas de carte comme Rat déloyal ou Théotar, le duc fou pour essayer de bloquer les combo.

Conclusion

Pour conclure sur le deck,pas mal de changement peut être fais; de mon côté c'est la version ou je me suis senti le plus à l'aise. Le deck reste malgré tout tier 3/4 et est très difficile à jouer. je vous conseille de le craft seulement si vous avez toute les cartes clés et que vous aimez jouer control. Par contre il y a pleinde possibilité et les moyens de gagner sont vraiment fun.

j'attend vos retour et vos avis

cordialement.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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