Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin djinn des zéphyrs

Résumé : Un deck paladin qui contrôle pour finir avec les djinns en combo
Auteur Spirituu
Création 24 avril 2016
Mise à jour 26 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 480
Note
...
Vues 495
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Auspice funesteServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1
Eydis Plaie-sombre
Serviteur3
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Djinn des zéphirs
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck contrôle plutôt classique pour une héroïne plutôt badass.(Je parle de Liadrin, bien sûr. Ceux qui ne l'ont pas, et bien ... VOUS PAYEREZ POUR CA, CHIENS ! XD)

Un deck plutôt défensif

Vos outils plutôt contrôle vous permettront de temporiser suffisamment longtemps pour achever votre adversaire avec une grosse combo basée sur les Djinn des Zephirs et sur les différents buffs : Bénédiction de puissance, Bénédiction des rois, Bénédiction du champion et Sceau des champions. En un tour, avec un djinn et une autre créature ( par exemple un token ) posée au tour d'avant, cela représente un total de : ((1+3+4)x2)+((4+3+4)x2) = 16 + 22 = 38 point de dégâts (une béné de puissance, une béné des rois et une béné des champion, soit 10 de mana), et qui peut même aller encore plus loin grâce au deuxième Djinn .

Bien sur, cela représente 4 cartes, donc vous avez des outils comme la combo Égalité + Consécration ou encore Égalité + Pyromancien sauvage qui raseront même les boards les plus conséquents .

Pour le heal, les cartes a votre disposition sont les deux Gardien des rois et l' Imposition des mains.

Pour tanker les dégâts, les taunts sont aussi présents : Maître-bouclier de Sen'jin, Marche-soleil et Tirion Fordring.

Il y a également Eydis Plaie-sombre qui combote avec tous les sorts de buff.

Enfin, vos dernier outil de contrôle sont les Garde-paix de l'Aldor et les Gardienne d'Uldaman, qui vous permettront de réduire l'attaque des serviteurs adverses, de prendre des traces faciles, voire de booster vos tokens.

Avantages:

  • Simple a prendre en main, les joueurs de pala murloc ne seront pas perdus.
  • On joue les Djinn des Zephirs !

Inconvénients :

  • Relativement onéreux, 2 légendaires, 2 épiques et une extension nécessaire.
  • Si la sortie est vraiment trop mauvaise, injouable.

Les cartes clé

Comment jouer le deck ?

Il faut contrôler le board adverse jusqu'à avoir la combo en main.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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