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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneBoucliers de Sang - Karazhan

Résumé : Par la lumière sacrée ! Un deck bien puissant basé sur les boucliers divins !
Auteur Bob-le-Blobfish
Création 26 oct. 2016
Mise à jour 03 nov. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 720
Note
131
Vues 1 903
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Liste des cartes

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2Chevalier de sangServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Garde de Lune-d'argentServiteur4
2
Psych-o-tron
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)12 Sorts (40%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)15123

Description

Le paladin a quand même un "sacré" délire avec les boucliers divins, et pourtant, personne n'en tire profit ! Dommage, non ?!

Ci-dessous une vidéo explicative du deck avec une démonstration en ladder :

Comment ça marche ?

Le principe est simple : on joue des boucliers divins ! "Pourquoi ?" te dis-tu, et bien les boucliers divins nous apportent deux choses très importantes. La première est que tous les serviteurs avec bouclier divin forcent l'adversaire à leurs infliger les dégâts en deux fois. Dans une méta ou tout est à l'agressif et aux dégâts directs, le bouclier divin est roi ! La deuxième est que nous jouons les Chevaliers de sang qui profitent à fond de nos boucliers divins, et ceux de nos adversaires ! (+3/+3 par bouclier c'est pas dégeu' !)

Avantages:

- Fun, original et viable

- Compliqué à gérer pour l'adversaire

- S'essoufle très difficilement (2 Faveurs divines)

- On joue les Chevaliers de sang ! =D

Inconvénients :

- Auto-lose (ou presque) contre mage

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/5/53/Blood_Knight_full.jpg/400px-Blood_Knight_full.jpg?version=19135d4010fbf5ac69d4bf2f7824f4c9

Les cartes clefs

- Chevalier de sang

On ne va pas se mentir, quand on pense à bouclier divin, on pense à lui. +3/+3 par bouclier divin c'est vraiment puissant, surtout quand c'est ceux de l'adversaire ^^ ! Même si nos serviteurs perdent leurs boucliers divins, on peut toujours leur rendre avec Main de protection, Protecteur d'Argent, Sceau de Lumière ou encore Rédemption.

- Faveur divine

Ou comment se vider de sa main sans complexes. S'il on est contre un contrôle, les Faveurs divines nous permettrons d'avoir un board sticky, plein d'options et une sacrée main ! Même sans ça, à partir de 3 cartes piochée, la carte vaut le coût !

- Écuyère d'Argent

C'est le meilleur tour 1 du MONDE pour nous ! Si on arrive à suivre avec un Chevalier de sang, ça devient rapidement un bain de sang.

- Rédemption

Combo-te avec tous les serviteurs avec bouclier divin. Il suffit de s'assurer que le serviteur soit seul sur le board ou soit une sacrée menace, pour que l'adversaire le détruise. Derrière il revient à 1 PV, certes, mais avec bouclier divin. Et quand Tirion Fordring ou Marche-soleil sont ressuscités, c'est le drame !

- Lumière dans les ténèbres

Ou comment récupérer un deuxième Tirion Fordring ! Sans rire, les options sont souvent très bonne et le +1/+1 fait vraiment la différence. Bref, cette carte est un sacré couteau suisse qui nous permet de nous adapter à toutes les situations !

https://hydra-media.cursecdn.com/hearthstone.gamepedia.com/thumb/5/58/A_Light_in_the_Darkness_full.jpg/425px-A_Light_in_the_Darkness_full.jpg?version=092c10ee65f297f6c48a83bc9c7383e1

Avant de passer à l'étape "Comment jouer le deck ?", quelques mentions honorables s'imposent pour les cartes que j'ai essayé de faire rentrer dans le deck, mais qui finalement, s'avère être un échec critique : Régisseuse de Sombre-Comté, Héroïne altruiste, Résister aux ténèbres et Gardienne d'Uldaman.

Comment jouer le deck ?

Je conseille fortement de garder au mulligan l'Écuyère d'Argent avec un Chevalier de sang si possible. Sinon, les cartes que l'on souhaite en early sont Faveur divine, Lame de ralliement, Protecteur d'Argent ou encore Lumière dans les ténèbres.

- Contre Agro

Nos boucliers divins vont être utiles pour faire des trades vraiment avantageux. Derrière, le fait de renouveler les boucliers divins devrait nous donner un certain avantage. On a aussi 3 armes pour nous épauler en cas de soucis. Enfin, le combo du Chevalier de sang peut vraiment nous donner la partie : que ce soit en gérant les boucliers divins adverses ou tout simplement en posant un gros serviteur dès le tour 3.

- Contre MidRange

En bon midrange, on a notre pic de puissance en midgame. Il faut essayer d'essoufler l'adversaire avec des serviteurs horribles à gérer. Je parle évidemment des Psych-o-trons, des Marches-soleil et de Tirion Fordring. Les 3 sont atroces avec la Rédemption puisqu'ils forcent l'adversaire à les gérer 2 fois. Cependant, attention aux polymorphes (Maléfice, Métamorphose) !

- Contre Contrôle

Si on peut les prendre de vitesse, on ne s'en prive pas ! On gagne énormément de value avec des serviteurs et sorts qui coûtent pas très cher. Un Chevalier de sang 6/6, 9/9, ou 12/12 tour 3 est un cauchemar à gérer pour eux. On peut se permettre de vomir notre main toute entière dès le début, grâce aux Faveurs divines, donc c'est parti ! BEURK !

Conclusion

J'espère que tu vas te tripper en jouant ce deck. N'hésite pas à donner ton avis et tes propositions de modifications.

Si tu veux voir d'autres decks fun, n'hésite pas à visiter ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/c/BobleBlobfish

Amuse-toi bien !

https://i.imgur.com/v4HP8MS.jpg

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (2)

Kenz0
  • 4876 message(s)
4 novembre 2016 à 13:55
Citer
+
+1
-
Comme toujours un très bon deck de ta part Bob :) +1
Bob-le-Blobfish
  • Rédacteur
  • 816 message(s)
5 novembre 2016 à 0:20
Citer
+
+0
-
Citation de Kenz0Comme toujours un très bon deck de ta part Bob :) +1


Merciii ! =D

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