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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Bouclier/N'Zoth

Résumé : Voici un deck paladin Midrange qui offre des possibilités intéressantes dans la meta actuelle, capable d'affronter les decks Aggro, Midrange et Contrôle aisément.
Auteur Migwel
Création 10 août 2016
Mise à jour 10 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 300
Note
...
Vues 168
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Héroïne altruiste
Serviteur1
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2
Lame de ralliement
Arme3
1
Régisseuse de Sombre-Comté
Serviteur3
1Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Sergent grossierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
1
Cavalier d'argent
Serviteur3
1Kodo déchaînéServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.224 Serviteurs (80%)3 Sorts (10%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)2433

Description

Ce type de Paladin Midrange associe la force des cartes "Râle d'agonie" à celle des cartes "Bouclier Divin", notamment efficace contre les decks assez agressifs qui envahissent le ladder, tout en restant incroyablement fort contre les decks Midrange et Contrôle.

Résumé du deck

Ici, il s'agit de rapidement prendre le contrôle de board afin de maintenir une pression constante sur l'adversaire. Vos serviteurs avec "Bouclier Divin" se révèlent particulièrement efficaces pour faire des trades intéressants. De nombreux moteurs de pioche permettent de se refaire une main rapidement afin de trouver des solutions face aux decks ayant de gros serviteurs. Votre Late Game est très imposant et permettra de finir votre adversaire qui a normalement utilisé toutes ses réponses pour contrer votre flot incessant de créatures. Ce deck est très agréable à jouer et demande un peu de réflexion (si vous en avez marre des decks de bourrins).

Avantages :

  • Excellente présence sur le board, du début jusqu'à la fin de la partie.
  • Beaucoup de pioche et de solutions face aux différents type de deck
  • Réanimation des gros serviteurs avec "Râle d'agonie" et synergies avec les "Boucliers Divins"

Inconvénients :

  • Assez cher
  • Pas de soin ni beaucoup de sorts de contrôle
  • Certains match up sont assez difficiles, notamment contre Voleur ou Guerrier faisant une excellente sortie

Les cartes clé

Certaines cartes légendaires sont malheureusement irremplaçables. Il s'agit de Tirion Fordring, N'Zoth le corrupteur et Sylvanas Coursevent, qui sont vos meilleures cartes de Late Game. Ragnaros, seigneur du feu peut être remplacé par un autre puissant serviteur tel que Cairne Sabot-de-Sang On retrouve également des cartes pour contrôler le board adverse tel que 2 Garde-paix de l'Aldor (qui permettent des combos avec le Kodo déchaîné) ou encore 2 Gardiennes d'Uldaman pour booster vos 1/1 ou permettre un trade facile contre une grosse créature adverse. Les Héroïnes altruistes sont également indispensables pour le Early Game.

Comment jouer le deck ?

Ce type de Paladin est un peu particulier à jouer, car il ne possède quasiment aucun sort et s'appuie principalement sur vos nombreux serviteurs et vos armes pour gérer le board adverse. Voici une petite explication sur "comment jouer ce deck correctement" :

Le Début de Partie :

En début de partie, vous devez poser des serviteurs qui vont obliger l'adversaire à ralentir son jeu. L'Écuyère d'Argent est un excellent T1, car elle est difficile à tuer dès le début. L'Héroïne altruiste peut être aussi une bonne carte de T1, car elle force un hero power adverse ou une carte pour la gérer rapidement, car son "Râle d'agonie" est ici très intéressant. En T2, il ne faut pas hésiter à mettre les Amasseurs de butin et les Protecteurs d'Argent (en tirant parti de son "Cri de guerre" sur n'importe quel serviteur, même un token 1/1). Si vous n'avez pas pioché vos T1 ou T2, les tokens 1/1 sont assez agaçants pour l'adversaire donc n'hésitez pas à les utiliser, surtout que le Sergent grossier facilite les trades contre les petites créatures. En T3, vous pouvez mettre un Garde-paix de l'Aldor contre les decks Aggro, ou simplement un token, un Cavalier d'argent ou une Lame de ralliement pour une plus grande menace. A noter qu'il peut être intéressant de garder une Héroïne altruiste ou un Amasseur de butin pour lui donner un bouclier divin avec le Protecteur d'Argent

Le Milieu de Partie

Les T4/T5/T6 sont des moments cruciaux pour prendre l'avantage, car vous avez la possibilité d'utiliser de nombreuses petites combinaisons : vous pouvez utiliser une Gardienne d'Uldaman sur un petit mob pour le faire grossir, utiliser le Protecteur d'Argent sur une carte assez solide, vous servir de la Régisseuse de Sombre-Comté, mais surtout ce deck sonne le retour de l'excellent Chevalier murloc qui, certes, donne des murlocs pas très costauds (des 1/3 en général) mais qui vous permet d'assurer 3 créatures de body différents, très dur à gérer pour l'opposant. Si vous réussissez ces petites combo, vous devriez voir votre main perdre beaucoup de cartes, mais pas d'inquiétudes ! Si l'adversaire compte se débarrasser de toutes vos créatures, il aura besoin lui aussi de beaucoup de cartes (les AoE étants assez inefficace car trop cher et inutiles contre les "Boucliers divins"). Dans le cas contraire, s'il accumule des cartes, videz votre main et piochez grâce aux Faveurs divines. La charge du Cavalier d'argent et du Guerrier branchie-bleue vous permet de reprendre un board perdu.

La Fin de Partie

A ce stade de la partie, vous devriez normalement contrôler entièrement le board. C'est là qu'il faut déployer la grosse artillerie : Sylvanas, Tirion et Ragnaros sont d'excellentes cartes de Late Game, surtout que ces dernières peuvent être copié par le tentaculaire Manipulateur sans-visage (pouvant également copier une légendaire adverse). Ce n'est pas tout ! N'Zoth peut réanimer tout ce petit monde d'un seul coup ! Autant vous dire que la victoire est ici assurée. Vous avez aussi une Égalité capable de gérer des énormes créatures ennemis. Cependant, vous n'avez pas de blast et les parties seront généralement assez longues. Voilà, vous savez maintenant comment jouer correctement ce deck, qui sait surprendre l'adversaire croyant avoir à faire à un Paladin Aggro. Passons aux match-up que vous pouvez rencontrer.

Match-up Favorables :

  • Prêtre (tous types) - Druide (tous types) - Mage (sauf Attise-Flamme) - Guerrier (Tempo est un peu plus dur) - Démoniste (tous types) - Paladin (tous types) - Chaman (tous types)

Match-up Défavorables :

  • Voleur (sauf N'Zoth, un peu plus facile) - Guerrier Aggro/Combo - Chasseur Midrange

J'espère que vous aurez du plaisir à jouer ce deck, qui reste très compétitif et surtout très sympa ;)

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