Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstonePaladin Agro V1 Lv25

Résumé : Je présente aujourd'hui un deck Paladin Agro qui permet facilement de monter au Lv25.
Auteur Siam44
Création 01 févr. 2014
Mise à jour 01 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 280
Note
...
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Paladin (12)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
1Main de protectionSort1
2Lumière sacréeSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
2Gardien des roisServiteur7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Archère elfeServiteur1
1Sanglier brocherocServiteur1
1Soldat de Comté-de-l'OrServiteur1
1Chasse-marée murlocServiteur2
1Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
1Chef de raidServiteur3
1Clerc du Soleil briséServiteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Chef de guerre loup-de-givreServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Harpie Furie-des-ventsServiteur6
1Missilière téméraireServiteur6
2Seigneur de l'arèneServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck Paladin est très agro pour controler facilement le mid game mais avec comme mème de puissante carte pour le late game. Il permet d'arriver au niveaux 25 très facilement.

Avantages:

  • Controle de la partie très Facile.
  • Les Boost et combots facile a faire.
  • Permet de monter jusqu'au niveaux 25 facilement.
Inconvénients :
  • Les Deck Voleur mettent en difficulté le Deck.

Les cartes clé


Les Cartes clées du deck sont Lumière Sacrée et Gardien des Rois pour le heal. Il y a aussi Commandant d’argent et Chef de guerre loup-de-givre pour les combos.

Comment jouer le deck ?


Tour 1 a 3 :
Pendant ces trois premier tour essayer de mettre le maximum de carte sur le terrain et de commencer a le controler. Les cartes Archère elfe , Chasse-marée murloc et Sanglier brocheroc sont très pratique pour ça.

Tour 4 a 6 :
Pendant ces tours, essayer de booster vos serviteurs et de les protégers tout en attaquant les points de vie de votre adversaires. Ces cartes peuvent vous ètre utile pour ces tours : Championne en vrai-argent , Maître-bouclier de Sen’jin , Commandant d’argent et Chef de guerre loup-de-givre .

Tour 7+ :
Après envoyer le maximum de carte et faite le maximum de combos pour détruire votre adversaire !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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