



Auteur | Flobestdu28 |
Création | 06 déc. 2014 |
Mise à jour | 22 mars 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 10 620 |
Note | 106 |
Vues | 2 552 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
1 | Force de la nature | Sort | 5 |
2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
Contre les jeux AGRO, type ZOO et HUNTARD privilégiez les cartes de contrôle du terrain ; les Colère et Balayage seront vos meilleurs alliés surtout si votre adversaire a une sortie tonitruante. Votre pouvoir héroïque vous sera également d'un grand secours car il pourra gérer des créatures early pouvant se montrer gênantes. Gardez vos Innervation également pour accélérer la sortie de votre Crache-vase et de votre Druide de la Griffe qui est l'une de vos seules défenses solide contre les jeux AGRO.
Contre les jeux contrôle, vous devez aller chercher vos accélérateurs de decks que sont les cartes Innervation
. En effet, tout comme le jeu de votre adversaire, votre jeu est d'une certaine lenteur, mais votre avantage réside en ces accélérateurs. Gardez un Crache-vase, même si vous n'avez pas réussi à mulligan vos accélérateurs de mana, vous avez de fortes probabilités de les piocher rapidement et donc de poser votre Crache-vase
avant le tour 5. Enfin gardez également (surtout si vous avez la pièce) votre Char araignée
, car contre les jeux contrôle, elle pourra allez chercher pas mal de choses, faite cependant attention lorsque vous la posez à partir du tour 4 d'un Paladin, une Championne en vrai-argent
est si vite arrivée.
Contre les jeux MID-RANGE comme le [bCHAMAN[/b], vous devez impérativement récupérer vos anti-mob (comme les Balayage
) lors du mulligan afin de pouvoir gérer la situation. Vous serez ravi de les avoir en main si votre adversaire vous joue des Esprits farouches dEsprit farouche
ès le début de la partie.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 1485 message(s)
6 décembre 2014 à 11:34Grade Or
J'attend ta description avec impatience :D