logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstonenew grim top 5 légende (post nerf)

Résumé : un deck client sinistre post nerf top 5 légende
Auteur Xzodar
Création 21 oct. 2015
Mise à jour 21 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 7 660
Note
01
Vues 334
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
1Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
1Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Goule instable
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Client sinistre
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)10 Sorts (33%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)17103

Description

voici la nouvelle version du guerrier client sinistre, montée top 5 légende sur asie.

suite au nerf de l'Officier chanteguerre, certains ajustements sont nécessaires mais le deck n'est pas mort, il est même tout aussi fort.

les cartes retirées :

Officier chanteguerre : devenue totalement nulle

1 Berserker écumant : l'otk n'est plus possible donc les deux ne sont pas nécessaire, mais un est toujours là car il reste un T3 solide, surtout contre les paladins omniprésents.

Inventrice gnome : le deck n'étant plus un otk, on a besoin de moins de pioche, les moteurs restants sont suffisants.

les nouvelles cartes :

Déchiqueteur piloté : car l'optique du deck devient plus mid qu'avant. le but sera donc de garder le board et c'est probablement la meilleure carte dans ce role.

Crache-vase : pour la même raison, il temporise tout en "collant" au board

Horreb : en ce moment, on trouve pas mal de mage tempo. retarder un Choc de flammes d'un tour peut donner la victoire. dans les autres match up il restera toujours très bon ( paladin, démo etc... ) Dr GG car il op partout ^^

Grommash Hurlenfer : il assure le finish quand on en a besoin, couplé à un Tourbillon ou une Rage intérieure, il fera des miracles. il n'était pas présent avant car les berzerks jouaient le même role.

les match up :

mage :

tempo : bon match up. on gère ses créatures facilement alors que lui paie cher pour tuer les notres. avec un peu d'armure, il sera très vite à cours de dégats.

méca : le match up est bon, surtout si vous avez la petite arme au début. attention à ne pas vous laisser trop geler et vous gagnerez

freeze : freewin. faites vous le plus d'armure possible et ne soyez pas pressé

démoniste :

zoo : moyen. si vous gérez bien l'early, sa devrait aller, mais vous ne devez pas prendre trop de retard au début

handlock avec ou sans démons : le pire match up et de loin, ses gros thons tauntifiés incessant vous feront perdre la plupart du temps, surtout que l'otk zerks n'est plus possible

pretre :

dragon : 50/50. vous pouvez prendre l'avantage en lui faisant croire que vous jouez controle. il lancera sa Bombe de lumière plus facilement et derrière vous pourrez prendre le board avec les Grim. attention au Choix de Velen + Nova sacrée et gardez une Exécution pour Ysera.

classique : tendu. il a beaucoup d'AOE donc faut prier pour qu'il ne les ai pas.

chaman :

controle : complètement absent du ladder donc j'ai pas trop testé, mais sa doit etre assez tendu

méca : plutot bon si vous ne prenez pas trop de retard au début, votre mid et late sont beaucoup plus solide que le sien.

chasseur :

face : bon match up. gérez son board et il ne gérera pas le votre. avec un peu d'armure vous ne pouvez pas perdre.

mid : sa peut etre tendu si il fait une trop bonne sortie curvée, mais les aggros en général sont des bons match up.

druide :

ramp : assez dur a cause de toutes ses provocations mais vous pouvez le prendre de vitesse. n'hésitez pas a remplir le board de grim, il ne peut pas les gérer

combo : plus simple que ramp. il faut juste qu'il n'aille pas trop vite, même technique avec les grims

guerrier :

grim : comme dans tout les mirrors, question de sortie. le premier a jouer les grims gagne

controle : faites lui utiliser sa baston avant de jouer vos grims. avec un peu d'expérience, le match up est tout à fait gagnable. mais ce n'est pas le meilleur

voleur : absent du ladder. attention au Déluge de lames et faites de l'armure pour qu'il n'est pas les dégats pour vous tuer

paladin :

controle : plutot bon. essayez d'aller assez vite. profitez qu'il est lent pour frapper fort dès le début, il ne devrait pas pouvoir revenir.

secrets : sauf sortie pornographique de sa part, le match up est très bon car vous devriez pouvoir gérer le early sans problèmes.

voilà si vous avez des questions n'hésitez pas ;)

Autres decks Guerrier

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (0)

Aucun commentaire n'a été enregistré, soyez le premier à réagir.

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Inscription