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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneN'zoth Tempo

Résumé : Deck tempo war n'zoth dérivé du deck coréen (HGG Pays-Bas/Corée). Le deck peut clairement monter rang 5, voir légende selon votre capacité à le jouer et votre chance sur les MU.
Auteur Pheed
Création 18 juil. 2017
Mise à jour 25 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 420
Note
112
Vues 1 379
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
1
Du sang à l'ichor
Sort1
2ExécutionSort1
1HeurtoirSort1
2
Second de N'Zoth
Serviteur1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Berserker écumantServiteur3
2Goule ravageuseServiteur3
2BastonSort5
2
Jeune navrecorne
Serviteur5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Invocateur du Crépuscule
Serviteur4
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1Harrison JonesServiteur5
1Le conservateurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Drake primordialServiteur8
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Serviteurs (70%)6 Sorts (20%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)2163

Description

Le war tempo est un archétype qui a tendance à disparaître actuellement, la classe guerrier se composant de deux gros decks : quête et aggro. Hors en plus d'être fun à jouer, le tempo reste viable, notamment dans cette version n'zoth.

Résumé du deck

Le deck se concentre sur le contrôle du board, c'est ici que tout se joue : si vous gardez le contrôle du board vous pourrez snowball tranquillement grâce à vos Berserker écumant et autres créatures au body solide comme Cairne. Pour protéger vos créatures, les taunts vous seront d'une grande aide, en plus de créer une value supplémentaires grâce au repop. Hurlesang est là pour gérer les taunts adverses ou bien les jades grossissantes. Enfin N'Zoth vient terminer la partie contre les contrôles ou mids.

Avantages:

    + Fun
    + S'en sort mieux que contrôle contre jade
    + Surprend l'adversaire
    + Casse en deux rogue miracle
    + Peut avoir des sorties très aggros avec le petit pack pirate

Inconvénients :

    - Quelques difficultés contre les "hard control" (prêtre medhiv ou paladin n'zoth par exemple)
    - Demande un certain doigté pour le maîtriser, notamment contre les mages
    - Un coût assez élevé en poussières pour de nouveaux joueurs

Les cartes clé

    - Goule + Berserker en début de partie peut vraiment carry contre mid
    - Le pack N'Zoth contre contrôle

Version "Low Cost" ?

Soyons honnêtes, le deck ne fonctionne que grâce à la value dégagée par la plupart de ses cartes : de gros serviteurs bien résistants, de grosses AoE, et du clean efficace monocible. Hors cela pose un problème pour remplacer la plupart des cartes, car sans elles le deck perd beaucoup en force. C'est dommage car comme pour le guerrier control, les nouveaux joueurs n'ayants que peu de moyens sont un peu bloqués... Voyons tout de même les possibles changements "low cost" qu'il est possible d'effectuer :

    - N'Zoth on peut pas, ça me parait évident.
    - Harrison Jones apporte une pioche nécessaire à un deck tempo, mais il est possible de le remplacer par un Limon glouton qui fera très bien son travail, voir un Limon des marais acide si vous ne le possédez pas (craftez le si vous pouvez, c'est une excellente carte).
    - Cairne c'est la carte qui incarne le mot VALUE dans ce deck. Si toutefois vous ne pouvez vous permettre de le jouer, ajoutez un 2ème Invocateur, même si c'est clairement en dessous.
    - Le conservateur apporte pas mal de pioche tout en étant un bon taunt, avec 4 d'attaque donc solide contre les prêtres. Honnêtement je ne vois pas comment le remplacer (si vous avez des idées ça m'intéresse).
    - Enfin vous pouvez remplacer Harrison Jones par Malkorok si vous croisez plus de druide jade et d'aggro que de mage et de paladin, ou juste que vous trouvez ça rigolo, même si cela me semble un peu moins optimisé.

Pour le reste, le mieux est de ne rien remplacer hormis si la méta penche trop vers un deck à votre rang (voir matchups particuliers).

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est de contrôler le board, et de ne jamais relâcher la pression. Tout commence par l'early : la Hache de guerre embrasée est votre meilleure amie en main de départ, de même que les pirates. C'est cet early qui vous permettra de snowball sur vos Berserker écumant et autres facéties.

Matchups particuliers :

    - Paladin Control N'Zoth : N'essayez pas d'aller à la fatigue contre le pala control, vous n'avez pas les moyens. Plus que jamais il vas falloir jouer agressif, tout en évitant d'over extend sur le board pour ne pas tout perdre sur une méchante AoE. Le matchup est défavorable mais un bon N'Zoth sortit assez tôt dans la partie peut permettre d'arracher la victoire.

Le deck n'est pas simple à prendre en main, il demande une bonne connaissance de la méta et un peu d'expérimentation, mais une fois habitué il est capable de monter rang 5 sans trop de problèmes. Au dessus cela risque de prendre du temps pour monter mais c'est sûrement jouable. Je pense avoir tout dit mais je reviendrai affiner la description après quelques sessions de plus avec le deck (Pour le moment j'ai fait rang 8 à 5 avec).

[Update du 25/07] : Ajout des matchups particulier et des quelques possibilités de remplacement des cartes. Le deck fonctionne bien actuellement au rang 4. Je joue surtout control actuellement, donc j'ai pas trop eu le temps d'analyser en détail tout les MU, faut que je m'y mette (j'avoue j'ai la flemme ^^').

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

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J'ai joué le deck une dizaine de games, j'ai essayé de l'adapter mais je trouve que les mécaniques sont trop longue à mettre en place et que les Pirates ne servent à rien. Cependant j'aime l'idée de refaire un n'zoth warrior que j'aimais bcp il y a quelques mois.
Je pense qu'il y a vraiment moyen d'opti ce deck mais une question se pose : est ce que c'est pas juste mieux de jouer quest ?
Sinon j'ai un peu de mal au niveau du Mulligan.
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Citation de FaramixelJ'ai joué le deck une dizaine de games, j'ai essayé de l'adapter mais je trouve que les mécaniques sont trop longue à mettre en place et que les Pirates ne servent à rien. Cependant j'aime l'idée de refaire un n'zoth warrior que j'aimais bcp il y a quelques mois.
Je pense qu'il y a vraiment moyen d'opti ce deck mais une question se pose : est ce que c'est pas juste mieux de jouer quest ?
Sinon j'ai un peu de mal au niveau du Mulligan.


Déjà, tu a osé jouer le deck et je t'en remercie ^^ Evidemment le war quête est meilleur, mais il est surtout plus facile à prendre en main. Le war tempo repose... bah sur la tempo, et c'est une notion assez abstraite qui demande pas mal de réflexion, et une bonne connaissance du deck (contrairement au quête, limite no brain).
Le package pirate a pour moi une énorme plus-value sur les sorties aggros adverses, mais il existe des versions de tempo qui joue sans, notamment le war n'zoth de windello à l'arma cup bruxelles (la liste doit être trouvable sur le net, sinon je linkerai un code ici).

Pour le mulligan quelles sont tes interrogations ?
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J'ai toujours joué Warrior (en 3 ans de jeu j'ai pu voir presque toutes ses versions) et donc aussi War n'zoth et je sais pas pourquoi je me suis m'y en quête de trouver une liste j'ai trouvé la tienne je me suis empressé de la jouer.
En fait j'ai trouvé que le deck était peu être trop complet c'est à dire qu'il n'a pas de réel plan de jeu. Je m'explique : il n'a pas les moyens de gagner à la la fatigue (contre palouf contrôle et prêtre notamment), il n'a pas non plus de quoi tuer avant le tour 10 (j'ai jamais réussi à part contre aggro et encore c'est compliqué) et il a du mal à tenir le mid game (contre hunt ou encore druide). Même le match up contre mage n'est pas si facile que ça puisque les moyens de faire de l'armure massivement sont limitées. C'est donc un deck qui essayé d'être couteau suisse mais qui du coup n'est ni assez rapide ni assez contrôle et on se retrouve dans un entre deux très fragile. Avec les rotation le guerrier a perdu pas mal de carte bien dans l'optique tempo (le meilleur exemple que j'ai c'est sonner) et du coup je trouve que c'est compliqué de gardé l'optique tempo (tempo quand même assez agressif pour ton deck). Je me suis donc penché sur une liste un peu plus contrôle et moins agressive. J'ai trouvé une liste sur hearthpwn je peux te la mettre si tu veux. C'est un peu mieux, ça se rapproche plus de ce que je cherchais à la base mais c'est pas encore ça j'ai rencontré bcp de prêtre aussi ce qui m'a bien mal.

*Le mulligan est du coup compliqué puisque je ne savais plus vraiment l'optique du deck à la fin. J'avais vraiment un sentiment d'impuissance dans pas mal de game. Mais bon comme tu connais mieux ton deck tu dois un peu mieux t'en tirer.

Édit : dsl pour le pavé mais j'essaie d'être le plus complet possible dans la critique. Je précise aussi que je salue quand même l'audace de tenter des choses dans cette méta vraiment difficile. J'ai jamais vu autant de decks tier 1 ! Mais du coup tous les decks se contrent et ça fait une méta vraiment étrange.

Re Édit : ajoute moi sur HS si tu veux pour qu'on en parle je suis pas mal sur le jeu en ce moment
Pheed
  • 144 message(s)
31 juillet 2017 à 0:17
Citer
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Ah ah oui, perso je joue plus trop cette version mais celle de windello à l'armacup ^^ De toute façon le war tempo, comme tu le dit si bien, n'as plus assez de bonne cartes actuellement (mais vus la nouvelle extension ça pourrait bien changer :D).

Je vais essayer de voir si je peut améliorer la liste prochainement, mais si tu veut une version un peut différente regarde celle des coréens au HGG (contre les pays bas de mémoire), mon deck est dérivé de celui ci.

Pour le coup je t'ajouterait quand je serait de retour en chez moi, je vient de partir un mois pour le boulot et j'ai pas trop le temps de jouer.

PS : Je suis aussi un joueur presque exclusif de guerrier, et j'en avait un peu marre de jouer tout le temps control, alors même que ça reste compliqué dans cette méta...

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