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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneN'zoth burst

Résumé : Le deck tourne donc autour de deux mécaniques permettant à la fois le gros board typique de late game promis par nZoth et de nombreuses cartes rendant des pv , ou en enlevant...
Auteur Hiragael
Création 25 juil. 2016
Mise à jour 27 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 560
Note
...
Vues 2 048
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Soins rapidesSort1
2
Conservateur du musée
Serviteur2
2
Étreindre l'ombre
Sort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Prêtresse auchenaïServiteur4
2
Alchimiste de Sombre-Comté
Serviteur5
2
Mal déterré
Sort5
2
Ensevelir
Sort6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Harrison JonesServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Robot de soins corrompu
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Ce deck est né de ma difficulté à jouer les decks prêtres N'zoth d'une manière efficace.

Je vais d'abord , puisque je pense les joueurs de ces decks sont habitués u standard des deck lists proposés expliquer pourquoi certaines cartes ne font pas partie de mon deck : les prêtresses de la caballe, pour deux raisons , elle "allourdissent" la courbe de mana d'un deck déjà pensé pour être contrôle.

D'autre part arrivé au tour 6 la plupart des decks plus agressifs présentent un board dejà tellement conséquent que la prise d'une créature , quand c'est seulement possible , devient la plupart du temps superflue.

Pour à peu près les mêmes raisons je ne choisis pas sylvanas , lente et sans resiliance évidente , son éviction présente deux atouts , le premier étant que les adversaires s'attendent à la fois à la voir arriver dans la partie , et la plupart ont très bien appris à la gérer , le second atout étant que l'ennemi aura parfois tendance à conserver des cartes "réponses à sylvanas" dans l'hypothèse de son arrivée pour épargner d'autres créatures qui leurs sembleront moins prioritaires à neutraliser.

Les sorts mutation interdite me semblent trop aléatoires même si il permettent en théorie un mulligan opti, on se retrouve trop souvent avec des créatures trop faibles , inadaptées à une réponse crédible, hormi au tour 8 où on peut esoerer un ragna ou un baron mais dans ce cas le sort perds de son adaptabilité.

Les ombres mouvantes sont des cartes funs mais souvent trop faciles à tuer pour un tour 4 , et leur rale est à la fois aléatoire et activable seulement au tour suivant.De plus cette carte se fait one shot par le mal deterré.Si on en balance un seul au cours de la partie , il suffira à l'adversaire de le garder au moment du nzoth pour dejà gérer d'un coup les reincarnations de ces cartes.

Maintenant comment fonctionne ce deck? Le début de la partie aura la même pretention que les autres decks pretre nzoth équivalents, c'est à dire survivre jusqu'au tour 5. un des problemes du pretre estla diffulté à faire comboter les cercles de soins avec les seules pretresses auchenai , ce qui explique ,en partie, le choix des deux sorts étreindre l'ombre. Au cas ou , deux sorts mal detterrés permettent un nettoyage de board de 3 pv au tour 5 , voir à 4 si Thalnos est sur le board.

Les points de vie qui permettent de survivre jusque là sont très nombreux deux soins rapides, les 2 prophètes ,2 alchimistes de sombre compté, soulagent beaucoup quand vous voyez vos PV descendre irrémédiablement , d'autant que ces cartes sont évidement combotables avec les auchenai et étreindre l'ombre. Au tour 6 l'arrivée de la justicière est évidemment une délivrance dans cette optique.

Pour completer la mission survie les mot de l'ombre douleur, voir mot de l'ombre mort pour , par exemple la 7/7 du chaman ne seront pas de trop.

Une fois arrivé au tour 6 c'est généralement à votre tour de jouer.Cairn est un bon body qui offre une résilience avec son râle d'agonie.Les conservateurs du musée permettront de réorienter votre deck vers une issue nzoth ultra puissant.

la surprise du chef du deck c'est le robot de soins corrompu.Au tour 5 il permet l'arrivée d'une créature énorme pour son cout puisque ce n'est rien de moins qu'une 6/6.Même si son râle guerri l'adversaire de 8 pv, son arrivée tot dans le jeu est une très bonne réponse permettant de revenir sur le board. Mais comme vous l'aurez compris son véritable interet se situe en late gamequand vous aurez entamé l'adversaire.Avec auchenai sur le board ou etreindre l'ombre son rale devient devastateur puisqu'il retire rien de moins que 8pv....d'autant que pour tuer ces robots , les solutions sont nombreuses , cercle de soin , mot de l'ombre mort , pouvoir du pretre, les solutions ne manquent pas.

Ce n'est pas la seule manière de gagner mais c'est la plus marrante , surtout quand vous activez le lethal avec etreindre plus mot de mort.Jouissif

En esperant vous avoir motivé pour jouer ce premier deck, bon jeu!

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