



Auteur | Hiragael |
Création | 25 juil. 2016 |
Mise à jour | 27 juil. 2016 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 9 560 |
Note | 114 ![]() |
Vues | 2 048 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
2 | Soins rapides | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Je vais d'abord , puisque je pense les joueurs de ces decks sont habitués u standard des deck lists proposés expliquer pourquoi certaines cartes ne font pas partie de mon deck : les prêtresses de la caballe, pour deux raisons , elle "allourdissent" la courbe de mana d'un deck déjà pensé pour être contrôle.
D'autre part arrivé au tour 6 la plupart des decks plus agressifs présentent un board dejà tellement conséquent que la prise d'une créature , quand c'est seulement possible , devient la plupart du temps superflue.
Pour à peu près les mêmes raisons je ne choisis pas sylvanas , lente et sans resiliance évidente , son éviction présente deux atouts , le premier étant que les adversaires s'attendent à la fois à la voir arriver dans la partie , et la plupart ont très bien appris à la gérer , le second atout étant que l'ennemi aura parfois tendance à conserver des cartes "réponses à sylvanas" dans l'hypothèse de son arrivée pour épargner d'autres créatures qui leurs sembleront moins prioritaires à neutraliser.
Les sorts mutation interdite me semblent trop aléatoires même si il permettent en théorie un mulligan opti, on se retrouve trop souvent avec des créatures trop faibles , inadaptées à une réponse crédible, hormi au tour 8 où on peut esoerer un ragna ou un baron mais dans ce cas le sort perds de son adaptabilité.
Les ombres mouvantes sont des cartes funs mais souvent trop faciles à tuer pour un tour 4 , et leur rale est à la fois aléatoire et activable seulement au tour suivant.De plus cette carte se fait one shot par le mal deterré.Si on en balance un seul au cours de la partie , il suffira à l'adversaire de le garder au moment du nzoth pour dejà gérer d'un coup les reincarnations de ces cartes.
Maintenant comment fonctionne ce deck? Le début de la partie aura la même pretention que les autres decks pretre nzoth équivalents, c'est à dire survivre jusqu'au tour 5. un des problemes du pretre estla diffulté à faire comboter les cercles de soins avec les seules pretresses auchenai , ce qui explique ,en partie, le choix des deux sorts étreindre l'ombre. Au cas ou , deux sorts mal detterrés permettent un nettoyage de board de 3 pv au tour 5 , voir à 4 si Thalnos est sur le board.
Les points de vie qui permettent de survivre jusque là sont très nombreux deux soins rapides, les 2 prophètes ,2 alchimistes de sombre compté, soulagent beaucoup quand vous voyez vos PV descendre irrémédiablement , d'autant que ces cartes sont évidement combotables avec les auchenai et étreindre l'ombre. Au tour 6 l'arrivée de la justicière est évidemment une délivrance dans cette optique.
Pour completer la mission survie les mot de l'ombre douleur, voir mot de l'ombre mort pour , par exemple la 7/7 du chaman ne seront pas de trop.
Une fois arrivé au tour 6 c'est généralement à votre tour de jouer.Cairn est un bon body qui offre une résilience avec son râle d'agonie.Les conservateurs du musée permettront de réorienter votre deck vers une issue nzoth ultra puissant.
la surprise du chef du deck c'est le robot de soins corrompu.Au tour 5 il permet l'arrivée d'une créature énorme pour son cout puisque ce n'est rien de moins qu'une 6/6.Même si son râle guerri l'adversaire de 8 pv, son arrivée tot dans le jeu est une très bonne réponse permettant de revenir sur le board. Mais comme vous l'aurez compris son véritable interet se situe en late gamequand vous aurez entamé l'adversaire.Avec auchenai sur le board ou etreindre l'ombre son rale devient devastateur puisqu'il retire rien de moins que 8pv....d'autant que pour tuer ces robots , les solutions sont nombreuses , cercle de soin , mot de l'ombre mort , pouvoir du pretre, les solutions ne manquent pas.
Ce n'est pas la seule manière de gagner mais c'est la plus marrante , surtout quand vous activez le lethal avec etreindre plus mot de mort.Jouissif
En esperant vous avoir motivé pour jouer ce premier deck, bon jeu!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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