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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneMurlocs de la forêt

Résumé : Un deck Murlcoc pour druide qui tue entre les tours 5-7 le plus souvent mais peut aussi stealer une Win au-delà grâce à quelques finishs spécifiques à Malfurion
Auteur raphfac
Création 20 nov. 2013
Mise à jour 22 nov. 2013
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 420
Note
...
Vues 7 744
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1GriffeSort1
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
1Gardien du bosquetServiteur4
2MorsureSort4
1Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
1Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Écumeur murlocServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
1Chef de guerre murlocServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

Introduction


Bonjour à tous,

Ce deck Murloc a été testé en diamond 3 avec succès jusqu'à présent (7/1). c'est rigoureusement la version que je joue aujourd'hui et n'est donc pas 100% optimisée (par exemple je souhaiterais jouer 2 chefs de guerre Murloc bien évidemment). A noter que son coût n'est pas si élevé (notre brave Murloc légendaire étant en fait gratuit une fois tous les autres débloqués) et que pour le diminuer encore vous pouvez vous passer de notre vieil ancien de la guerre.
J'ai essayé par le passé nos amis murlocs avec le Warlock & le Warrior mais je trouve que cette version est la plus équilibrée & compétitive pour le moment.

Avantages:

  • Excellent pour farmer du gold car kill rapide de manière générale
  • La capacitié de héros du druide qui vous permettra de protéger vos mini-murlocs des tours 1 & 2 adverse à 1 PV
  • Un deck aggro qui peut s’en sortir même après un gros board clear tour 5 avec des finishs autonomes & puissants propres à Malfurion
  • Un potentiel tour 3 déjà très douloureux grâce à Rugissement sauvage qui bien souvent amènera l’adversaire sous les 15 PVs et rendra un comeback très très difficile
  • La combinaison de tous nos petits Murlocs avec Âme de la forêt qui protège des board clear tour 4 ou 5 et conserve son efficacité à Rugissement sauvage (ce n’est jamais agréable de faire un rugissement sauvage pour seulement une pauvre créature et son héros…)
  • Les Innervation peuvent permettre de remplir le board très très vite ou d’invoquer très très tôt un Ancien de la Guerre difficilement gérable selon l’adversaire
Inconvénients :
  • Evidemment difficile à jouer contre un deck mage qui gère 8 sur 30 cartes (tours 1 & 2) gratuitement & a beaucoup d’AOE dès le tour 3
  • Des choix à faire entre focus du héros & trade avec le board adverse souvent cornéliens et qui demandent de l’expérience & de la justesse
  • Victoire quasi-impossible si main de départ ou mulligan avec 3 sorts ou plus (ma seule défaite pour le moment était avec 4 sorts)
  • A l’inverse les Innervation peuvent s’avérer carte morte & casser le tempo

Les cartes clé


Bien évidemment tous les murlocs sont la clés, ou plutôt leurs synergie mais ce n’est pas dramatiques si vous vous faîtes nuker votre Chef de guerre murloc cependant. L’essentiel est que vos murlocs amènent l’adversaire aux alentours de 10 PV ou moins tour 4-5 pour ensuite l’achever avec vos finishs.

Ceux sont eux les véritables stars et ils sont nombreux :
-Ancien de la Guerre
-Les Balayage qui passe outre les taunt et clear décemment le board
-Druide de la Griffe dont la charge agira souvent comme un nuke pour 4 à gérer au tour suivant
-Gardien du bosquet qui silencera le gros taunt qui bloque tous vos petits minions ou mettra simplement les 2 dégats manquants pour finir la partie
-Les Morsure qui vous permettent soit de tuer un taunt sans sacrifier vos créatures ou simplement d’achever l’adversaire sans crier gare

Je l’ai déjà annoncé dans les points forts du deck mais Rugissement sauvage permet de mettre la pression très tôt sur les HPs adverses sans quoi vous ne serez jamais à portée de tir pour vos finishs.

Comment jouer le deck ?


Il s’agit de mulliganer pour avoir un maximum de murlocs en main (1, 2 & 3 manas) & peut-être un sort de contrôle à 4 manas ou moins.
Ensuite on spam de murlocs (sauf contre mage, druide ou voleur auquel cas il vaut mieux attendre pour lancer 2 voire 3 murlocs à 1 PV dans un même tour) & on rush le Rugissement sauvage sur le héros dès qu’on a 2 ou plus murlocs vivants en jeu.
L’idée est de ne jamais trader avec vos murlocs mais toujours avec votre héros ou les quelques nukes du deck. C’est l’adversaire qui doit focuser tous ses tours à régler leur compte à vos murlocs sylvains.
Selon votre opposant et les AOE à sa disposition, veillez à dropper Âme de la forêt sur vos loulous juste avant qu’il ne soit en mesure de clear le board (même si vous n’avez que 2 minions en jeu à priori).

L’objectif est d’avoir un adversaire vers les 10 PV au tour 5-6, c’est à ce moment la que la balance tourne en général et qu’il faut terminer la partie avec vos finishings move

Amusez-vous bien, et n’hésitez pas à me laisser vos commentaires.
++

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