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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneMon nom est Personne [secret 2.0]

Résumé : Un deck Paladin Secccret 2.0 produit par mes soin. N’ayant pas pu le jouer pendant son heure de gloire je me rattrape, plaisant à jouer très solide. (montage bonus)
Auteur ichiguffy
Création 01 déc. 2017
Mise à jour 05 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 080
Note
11
Vues 193
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
2
Esprit combatif
Sort1
2Noble sacrificeSort1
1Protectrice vertueuseServiteur1
2RédemptionSort1
2
Venger
Sort1
2
Hydrologue
Serviteur2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
2Championne en vrai-argentArme4
1
Adversaire mystérieux
Serviteur5
1Destrier à pointesSort6
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Gardienne des secretsServiteur1
1Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1Rampeur du goudronServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Plaiedécaille cobalt
Serviteur5
2
Palefroi d'os
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)11 Sorts (37%)2 Équipement (7%)1 Héros (3%)161121

Description

Ce deck Paladin secret à ma sauce, un deck facile à prendre en main, cependant il faut en connaitre toutes les ficelles pour vraiment tirer toute sa puissance. Peut atteindre le rang 5, si ce n'est plus n'ayant pas assez de temps de jeu pour le vérifier.

Un secret peut en cacher un autre.

La force de ce deck réside dans le fait que chaque serviteur sont en soit puissant individuellement, faire une mauvaise sortie est donc rare, ils le sont encore plus en synergisant ensemble et avec le reste du deck. Ce paladin secret peut aussi bien faire une sortie "agressive" (ex : Gardienne des secrets + secrets), et si ce n'est pas passer au premier abord pouvoir ensuite tenir sur la longueur tout en restant menaçant pour l'adversaire.

Les mécaniques clés

___________________________________________ Déroulement : ____________________________________________

- Les secrets ne sont pas a garder en main de départ sauf si vous avez aussi la Gardienne. En main de départ on aime la Protectrice ennuyeuse, le robot blindé et l'Hydrologue qui n'aime pas l'eau.

- Les Gardiennes, n'ont pas de la galaxie, peuvent faire la partie à elles toutes seules grâce au boost +1/+1 couplé aux effets des secrets en début de game.

- L'Hydrologue préféré au Savant fou, car permet le boost de la Gardienne et une meilleure gestion de la pose du secret au moment opportun.

- Le Défenseur de Butte-Pierre peut aller chercher Tirion, Barbefeu, Garde-soleil Tarim ou bien le Protecteur des Dessoudeurs...etc Pas besoin d'expliquer sont utilité !

- Le Déchiqueteur piloté rentre parfaitement dans le deck, combote bien avec Rédemption et Venger. Met la pression.

- La Championne en vrai-argent n'a plus besoin de faire ces preuves.

- Plaiedécaille cobalt, comme avec le palefroi, il vient gonfler le board qui pouvait paraitre peu agressive au départ. Bon contre la Potion du prêtre.

- Le Destrier à pointes très bon à n’importe qu'elle moment, permet de garder le board, notamment pour le Palefroi.

- L'Adversaire mystérieux n'est présent qu'en un seul exemplaire du fait que l'on aime jouer les secrets pour les autres serviteurs avant le T6, un seul suffit à ramener les secrets restant du deck. Joyeux noël.

- Le Palefroi vient enfoncer le clou, souvent utile dès son arrivé grâce au serviteur sur le board ou ceux coutant 1-2 mana.

- Uther de la Lame d'ébène vient apporter un bon boost, heal assez conséquent (10pv immédiat ; 20pv en tout). Nous donne une arme pour reprendre le terrain ou finir l'adversaire. Les tokens deviennent 2/2, non négligeable en fin de partie.

- Élise la Pionnière vient donner la value qui manque en fin de partie.

____________________________________________ Techniques : ____________________________________________

- Faveur divine permet de se refaire une main, qui peut se vider assez rapidement. Suffit en terme de pioche pour le deck, couplé à Personne qui "pioche" potentiellement 4 cartes.

- Le deck résiste assez bien au agroo : ennuy-o-tron 2.0, Défenseur, Rampeur du goudron ; Destrier à pointes et Palefroi d'os. Ces cartes apportent de la tempo et un bon boost. Sans oublier Uther.

_____________________________________________ Secrets : ______________________________________________

- Rédemption utile avec les serviteurs ayant provocation et/ou un bouclier divin, permet de garder le board.

- Noble sacrifice peut bloquer une action adverse, donne souvent l'avantage.

- Venger et Esprit combatif viennent gonfler les serviteurs du board, la ou l'adversaire ce dis qu'il avait gérer un problème.

- Ces 4 secrets réuni montrent toutes leurs forces et déclenchent l'explosion du sapin.

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/5/1512086644-secret.png

  • Atouts:

- Deck facile à prendre en main et assez robuste, agresse l'adversaire du début à la fin de la partie.

- Les différents type de secret embrouille l'adversaire.

- Tient bon durant toute la partie. Le deck permet un plan de jeu adaptable selon le deck adverse.

  • Faiblesses:

- Mange-secrets x), hormis cela il peut gagner contre tout type de deck.

___________________________________

À vous de découvrir les autres secrets que renferme ce deck ! Ceux qui essayeront le deck, bienvenu seront les retours/avis.

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