



Auteur | DaJessee |
Création | 29 juin 2015 |
Mise à jour | 29 juin 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 7 820 |
Note | 654 |
Vues | 22 401 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
1 | Vaporisation | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Métamorphose | Sort | 4 |
2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
2 | Géant de lave | Serviteur | 22 |
L'avènement de l'extension Gobelins vs Gnomes a ajouté une vraie plus value à la diversité des decks sur Hearthstone et a permis aux joueurs de construire des decks de plus en plus originaux tout en étant viables sur le ladder. Celui-ci en est directement issu notamment grâce à l'apport de l' Écho de Medivh combiné aux géants qui, en fin de partie, permettra d'avoir un burst potentiellement illimité. Via en avait fait lui même une variante en supprimant les auspices funèbres ainsi que la Nova de Givre pour être encore plus agressif. Je vous propose aujourd'hui une alternative de son deck que j'ai essayé d'adapter à la méta actuelle.
Dans sa globalité, la manière de jouer le deck est simple : Contrôler le board adverse, le laisser vous mettre assez low en points de vie puis dupliquer vos géants en masse afin de les tauntifier et le burst au tour d'après. Néanmoins si on s'attache aux détails on voit bien que ce deck est sans doute un des plus complexes à jouer sur Hearthstone et qu'il faudra avoir une concentration sans faille pour accrocher la victoire.
En effet, chaque carte et le moment à laquelle celle-ci sera jouée aura une importance CA-PI-TALE pour gérer l'adversaire. Le deck est propice à de nombreux missplays par des joueurs non concentrés, assurez-vous bien d'être dans un environnement adéquat avant de lancer une partie. Ce deck nécessitera également une excellente connaissance du jeu car il repose beaucoup sur l'anticipation. Il ne faudra par exemple pas être greedy et poser tous les Géants copiés d'un coup alors que le prêtre en face pourrait utiliser une bombe de lumière. Utiliser les Métamorphose Avantages: trop tôt dans la partie sur des Crache-Vase pourrait aussi être une erreur si on sait que le Paladin adverse pourrait poser Tirion.
Pour jouer cette composition convenablement vous devrez gérer le board adverse de sorte qu'il puisse vous faire des dégâts sans que cela soit abusif qu'il soit trop tard pour revenir dans la partie. L'idéal est d'obtenir vos blocs de glace via les savants afin d'utiliser la Vaporisation et les Dupliquer quand vous le souhaitez. Utilisez les nombreux sorts du deck comme Éclair de givre ou Boule de feu pour clean le board plutôt que faire des dégâts. En outre, ne laissez pas l'adversaire activer votre bloc de glace trop tôt, surtout si votre combo n'est pas en place ou si vous n'avez pas la possibilité de vous heal et d'en remettre un. En fin de partie, Alexstrasza sera là pour vous heal ou faire du dégât, elle va servir à préparer le tour avant votre combo. Celui-ci sera de poser un ou deux Géant de lave à 0 mana avec une protectrice solfurie puis d'Écho de Medivh le tout pour remplir votre board (attention aux AOE!)
Bien évidemment rien n'est parfait dans le meilleur des mondes, il vous faudra pour le plus souvent vous adapter et c'est pourquoi nous allons procéder à une analyse des cartes pour bien comprendre leur fonctionnement.
Le Bloc de glace est le secret qui vous permettra de vous sentir en sécurité dans la partie et de prendre sereinement des points de dégâts pour vos Géants. On essaiera surtout de les avoir via les savants si possible mais gare aux Kezan qui retourneront la game contre vous...
Le Dupliquer est le secret par excellent pour faire du card advantage. L'adversaire devra tuer votre créature en utiliser des sorts ou en sacrifiant les siennes et vous en aurez en plus de ça 2 de plus dans votre main ! Soyez minutieux quant à l'utilisation de cette carte, essayez d'être sûr de dupliquer uniquement la créature voulue. Faites attention si vous avez un board de plusieurs créatures.
La Vaporisation est un secret plutôt atypique et un peu en réserve dans les decks mages. C'est là où je trouve tout son intérêt. Si l'adversaire n'a qu'une créature sur le board il pensera le plus souvent à un contresort, à une entité miroir voire à un bloc de glace et va face directement (parfois en la bluffant même) et sera certainement surpris ! Il aura alors le doute et ne sera pas sûr de savoir quels secrets vous jouez. Elle n'est qu'en exemplaire unique, jouez la au bon moment (ou obtenez là via le savant), elle pourrait être useless sur un board adverse full qui attaquerait avec sa plus faible créature...
Le mulligan est peut être LE moment le plus important de la game puisque les cartes que vous aurez en main au début pourront décider de l'issue de la partie.
Nous chercherons en priorité à avoir lesSavant fou et lesÉclair de givre pour tenir face à un early difficile. LeMouton explosif est aussi une très bonne carte en début de partie pour contrer l'expansion du board adverse. Contre des match-ups aggro il peut être intéressant de garder un Géant de lave vu que vous points de vie pourraient descendre très rapidement. Si on a un savant il peut aussi être possible de garder un choc de flamme pour avoir l'assurance de clean le board T7. Personnellement contre un grim patron j'en garde toujours un pour être sûr de l'avoir au moment de son combo T8.
Dans des matchups plus contrôle, le mulligan reste le même --> Savant/eclair en priorité. Le mouton n'est alors plus nécessaire. LaVaporisation reste cependant un bon choix par exemple contre un druide puisqu'il peut utiliser ses innervations pour un gros combo en early que vous pourrez contrer. De plus ça augmente vos chances d'obtenir un bloc de glace avec vos savants.
Ne gardez pas de cartes mortes comme Alexstraza, Thaurissan ou un Echo de Medivh avant le late game. Vous n'allez juste que subir le jeu adverse sans moyen de défense.
Comme expliqué précédemment, c'est sans doute un des decks les plus durs à jouer... mais aussi un des plus jouissifs ! Vos parties vont être longues et tendues, accrochez vous et ne tiltez pas ! Certaines games sont ingagnables pour peu que le mulligan n'est pas été favorable et que votre adversaire ait eu une sortie d'enfer. Toutefois plus la partie va avancer plus vos chances de gagner augmentent.
Sachez également qu'il n'existe pas de "mode d'emploi" pour ce deck. Il dépendra majoritairement de votre analyse, de votre sang froid et de votre anticipation (j'insiste sur ce point).
Il s'agira en early de poser vos savants pour avoir le bloc de glace le plus rapidement possible et être serein. Même s'il n'y a aucun moyen de les counter, faites attentions aux Mystiques de Kezan qui vont être votre menace N°1. Si vos savants ne sortent pas, il faut alors contrôler le board adverse à l'aide des pings, des moutons ou des éclairs de givre. Parfois il est utile d'envoyer une boule de feu dans un attise flamme par exemple ! Si aucune de ces cartes ne vient à vous essayez de préparer l'avenir avec un dupliquer puis un Horreb T5 ou un Thaurissan par exemple. Vous aurez 1 chance sur 5 d'avoir soit un mouton, un savant ou un éclair en early.
Le mid game est le moment le plus creux de votre jeu. Avant le T7 pas deChoc de flammes et donc si l'adversaire vide son board, ça peut être dur. Les Healbots peuvent vous aider en cas de DPT trop élevé. Essayez toutefois d'en garder un pour le late et de le copier avec l'écho de medivh. Si jamais vous avez pris beaucoup de points de dégâts vous pourrez aussi poser vos géants que vous pourrez dupliquer si vous aviez mis le secret.
L'idéal est un Horreb T5 suivi d'un Thaurissan T6 pour réduire le coût en mana de vos cartes et potentiellement faire un Choc de flammes + Robot de soins antique ou un Alexstrasza +Robot de soins antique ou Protectrice solfurie si votre Thaurissan tient plus d'un tour.
Le late game est relativement colossal puisqu'il suppose que vous ayez aux alentours de 10points de vie et donc que vous puissiez poser vos géants gratuitement. Au T10 vous pouvez utiliser Écho de Medivh sur vos géants, en reposer et ce, 2 fois avec une protectrice. Le but absolu est de garder votre bloc de glace intact jusqu'a ce que les géants soient posés. Si celui-ci est révélé il faut absolument abuser des Illuminatrice et duRobot de soins antique voirAlexstrasza si vous n'avez pas utilisé celui-ci offensivement pour prévenir des menaces des sorts. Le taunt sur les géants est PRIMORDIAL pour éviter les charges ou le face.
Hormis ça, le danger sera les AOE ou que les combos de clean de board tels que :
- Egalité/consécration du paladin - Bombe de lumière du prêtre - Ombreflamme du Démonisme - Baston/Sylvanas du Guerrier - Déluge de lame du voleur
Ne soyez pas greedy (comme moi) et ne posez uniquement autant de géant que nécessaire pour finir l'adversaire. essayer de garder au moins un taunt et un/des géants dans votre main en cas de problème.
Comme vous l'avez remarqué je ne joue pas ici de taunt comme l'annulateur d'arcane. Celui-ci fait proc les Clients Sinistres qui pillulent sur le serveur. De plus il ne tient pas suffisamment longtemps contre les aggros c'est pourquoi j'ai préféré rajouter un deuxième mouton explosif qui fera les dégâts quoi qu'il arrive. La protectrice solfurie est votre unique moyen de vous protéger contre les attaques de serviteurs, veillez donc à l'utiliser à bon escient et à la copier !
Voila, c'est la fin de la description de ma decklist, merci à tous d'avoir lu jusqu'au bout ! J'ai essayé d'être le plus précis possible en espérant aider les débutants comme certains plus aguerris. Je ne détiens pas la vérité absolue, si certains ont des critiques ou des remarques à faire sur ce deck je les recevrais avec plaisir dans les commentaires :D
N'hésitez pas à lâcher un +1 si le deck vous a plu, je compte monter légende avec. N'oubliez pas qu'il existe bien évidemment des decks plus viables pour grimper mais l'essentiel est de se faire plaisir et je vous garantis que bien maîtrisé, ce deck est une pure jouissance ! Bonne chance à tous :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de ReprésaillesMerci pour ce postage qui rappellent à ceux qui en douteraient encore que le Mérovingien de Via reste non seulement viable mais aussi toujours autant jubilatoire à jouer! :D
Le truc marrant c'est que depuis plusieurs saisons je joue exactement la même version de ce deck (version auparavant jouée par Via lui même avec les 2 moutons explosifs et l'illuminatrice, parmi les multiples déclinaisons qu'il en a faite), et que je le garde encore parmi mes favoris tellement je suis devenu accro à ses multiples mécaniques! XD
A la sortie de BRM j'ai également placé Thaurissan en virant l'annihilateur qui ne manque aucunement, c'est certain; la provo de la solfurie sur une 5/5 ou une 8/8 tient bien plus la route contre aggro en cas de besoin.
Une petite modification que j'ai faite depuis deux saisons (en bref la seule carte qui soit différente entre nos deux decks!): j'ai viré la vapo qui était selon moi trop souvent pétée par un token ou une autre créa sans réel intérêt (avec la multiplication des decks aggro) pour jouer le silence, qui m'a déjà permis de protéger des géants d'une bombe de lumière ou d'un CM (si Horreb manque à l'appel par exemple), ou même d'éviter de dupliquer des moutons ou des grenouilles quand on joue face à un mage/cham :)
En tout cas je ne peux qu'encourager tout le monde à tester cette version du Mérovingien qui m'a déjà offert tant de bonnes games... et qui change des decks tempos vus et revus (pour pas dire chiants).
Bravo pour ton travail de présentation et les nombreux tips que tu y donnes, +1
Citation de JyracainUn belle présentation et un deck très intéressant je met un +1 bien mérité :)
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29 juin 2015 à 0:57Grade Bronze