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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneMid-Range Ladder Post-Naxxramas (Rang 20 à 10)

Résumé : Deck pour progresser orienté mid-game mais aussi anti-aggro et très fort en late. Soyez indulgent pour mon premier deck :-)
Auteur Rafagile
Création 17 sept. 2014
Mise à jour 04 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 560
Note
...
Vues 343
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
1Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1Élémentaire de terreServiteur5
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)7 Sorts (23%)1 Équipement (3%)0 Héros (0%)2271

Description

Introduction


Un chaman agile, qui sera parfait en milieu de partie et qui montera progressivement en puissance pour un final très offensif.
Il pourra aussi contrer les aggro/zoo mais ce ne sera pas le but recherché initialement.

Avantages:

  • Deck polyvalent.
  • Enormément de combo.
  • Fort en mid-game.
  • Très fort en finish.
  • Peut battre toutes les classes sans distinctions [en théorie comme en pratique:-)]

Inconvénients :
  • Early game à gérer au mieux. N'hésitez pas à remplacer la main de départ intégralement si nécessaire.
  • Il faut s'armer de patience et bien connaître les autres classes pour pouvoir les contrer efficacement.

Le principe!


Le deck est principalement basé sur la faculté de certaines cartes à activer leurs râles d'agonie. Le chaman est la "seule" classe à fournir des méchantes pilules pour donner mal à la tête aux adversaires à l'aide de Réincarnation et Esprit ancestral qui renforceront ce pouvoir.

Les 2 Fossoyeurs sont là pour être posés le plus vite possibles (main de départ) et boostées, il faut les jouer judicieusement dès le début de partie si possible.

Attention, toutes les combos doivent être jouées avec leur effet surprise sinon elles seront contrées immédiatement. Par exemple le Totem Langue de feu lancé à côté d'un Œuf de nérubien ou plus subtilement sur les petits de la Rampante hantée .

Le baron Baron Vaillefendre viendra parachever le massacre.

Les combos standards du chaman sont toujours valables (Marteau-du-Destin + Arme croque-roc ).

Vos moteurs de pioche sont les Totem de vague de mana à défendre à tout prix. Les Amasseur de butin sont uniquement là ponctuellement dans ce cadre.

La strat!


La stratégie principale consiste à occuper le board le plus vite possible et en prendre le contrôle. La règle est de toujours tout nettoyer en permanence afin de ne jamais être surpris car le deck n'a quasi aucun taunt et peut-être vite débordé si on ne fait pas gaffe (laisser un péon à un au paladin au T3 qu'il va booster au T4 avec une béné à 5/5).

L'effet surprise vient du fait que des petites serviteurs (y compris les totems) n'ont pas l'air bien méchants voire inoffensifs comme Œuf de nérubien mais vont vite se révéler de redoutables adversaires avec le Totem Langue de feu ou Arme croque-roc ou encore la fameuse pilule Réincarnation dure à avaler !

La finale se gère relativement "facilement" avec les combos sur tous les légendaires.

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