



Auteur | Loggy#2284 |
Création | 04 juin 2019 |
Mise à jour | 04 juin 2019 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 4 340 |
Note | 110 |
Vues | 7 003 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
2 | Feu intérieur | Sort | 1 |
2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Dissipation de masse | Sort | 4 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Chef de raid | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Gardienne de bronze | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Menace répliquante | Serviteur | 4 |
2 | Engin de guerre | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Le deck est basé sur les mecas et leurs explosivités ainsi que sur les token qu'ils produiront une fois défaits. Vous avez 4 créatures T1 et 4 créatures T2 si jamais vous loupez votre sortie. Le but va être évidemment de prendre le board assez vite et de trade en début de partie, puis de ne pas trop tarder à aller tout droit ! à noter qu'on peut se le permettre grâce au camouflage de l'Imposteur roussequeue pour ensuite le magnétiser et finir votre adversaire avec une combinaison comme Gardienne de bronze+Mot de pouvoir : Bouclier+Feu intérieur. Là vous allez me dire, Loggy mais pourquoi ne pas avoir mit Esprit divin dans le deck pour un gros otk? Après qq game je me suis rendu compte que le deck piochait pas assez pour réaliser l'otk et donc je me trouvais souvent avec un Esprit divin dans la main sans quoi le tutoriser, j'ai donc fini par les remplacer par les (maintenant très fort) Bras supplémentaires. En revanche si j'ai gardé Feu intérieur c'est psq pour 1 mana on obtiendra très souvent +4 d'atk au moins, Bénédiction de puissance se retourne dans sa tombe à coté (à noter qu'il est possible d'utiliser Feu intérieur sur un adversaire avec une endurance inférieure à son atk pour baisser son atk et réaliser un value-trade par exemple)
Avantages:
Inconvénients :
Contrôleuse de microbots, TCH1C-TCH4C, Menace répliquante avec le Chef de raid.
Exhum-o-bot qui vient chercher ces mêmes râles d'agonies
Imposteur roussequeue qui permet de piocher tranquille et de faire une grosse source de dégats face avec tout nos tuteurs mecas ou nos combinaisons (Gardienne de bronze+Feu intérieur)
Les fameux Bras supplémentaires nous permettrons de tenir le board
Comme dit plus haut on va essayer de trade un maximum en début de game puis de face quand on aura consolider notre board, n'ayant pas encore assez jouer le deck il m'est difficile de vous expliquer en détail son bon fonctionnement en fonction des différents matchup bien qu'il soit en réalité très facile à prendre en main! La méta risque d'être un peu modifiée alors si le deck vous plait je reviendrais expliquer tout ça plus tard après quelques jours de stabilisations :)
Ps: Chef de guerre loup-de-givre et Champion de Hurlevent sont des cartes ajoutables je ne les ai pas testés mais ça pourrait être très fort ;)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de LeTrefleJe joue une version semblable à la tienne qui fonctionne aussi très bien.
Je suis au rang 4.
L'ossature Prêtre Méca reste sensiblement la même.
Voici les différences:
Je n'ai pas testé une version sans Esprit divin , mais j'y pense. J'ai la même réflexion que toi sur ce sujet.
Je joue Silence sûrement un peu pour les mêmes raisons que toi tu as Dissipation de masse et Mot de l'ombre : Mort .
Tu as Contrôleuse de microbots comme T3, moi j'ai Affreux amalgame . Tu as Imposteur roussequeue comme T4, moi j'ai Bombardateur . Ces deux choix sont équivalents d'après-moi.
Je ne joue pas Chef de raid .
Si j'allais dans ta direction et que je coupais les Esprit divin , je crois que je tenterais de les remplacer par Sujet d'expérience .
Ce choix peux sembler douteux, mais ça donne un T1 supplémentaire pour comboter avec Bras supplémentaires (qui en passant est devenue une carte OP!!!). Ça nous permettrait de faire une sortie canon plus stable tout en s'assurant que nos enchantements nous reviennent en main à la mort de notre serviteur. De plus, il se récupère avec Exhum-o-bot .
En fait, plus je t'en parle ici, plus j'ai envie d'aller le tester immédiatement...!
Citation de LeTrefleC'était plus fort que moi, j'ai testé Sujet d'expérience à la place de Esprit divin .
SORTIE CHAMPAGNE!!!
Tour1: Sujet d'expérience , pièce, Mot de pouvoir : Bouclier
Tour2: Mot de pouvoir : Bouclier , Feu intérieur , attaque pour 6.
Je n'ai pas joué le tour 3, mon adversaire avait consédé...
;-)
Citation de Loggy#2284Citation de LeTrefleC'était plus fort que moi, j'ai testé Sujet d'expérience à la place de Esprit divin .
SORTIE CHAMPAGNE!!!
Tour1: Sujet d'expérience , pièce, Mot de pouvoir : Bouclier
Tour2: Mot de pouvoir : Bouclier , Feu intérieur , attaque pour 6.
Je n'ai pas joué le tour 3, mon adversaire avait consédé...
;-)
ahah le genre de sortie qui n'arrive qu'une fois, le genre de sortie qui ne te laisse pas le choix, le genre de sortie qui quand tu la voie tu fais... whaaaah ! Ouais ptite référence à Brice de Nice ouais
Citation de LeTrefleC'était plus fort que moi, j'ai testé Sujet d'expérience à la place de Esprit divin .
SORTIE CHAMPAGNE!!!
Tour1: Sujet d'expérience , pièce, Mot de pouvoir : Bouclier
Tour2: Mot de pouvoir : Bouclier , Feu intérieur , attaque pour 6.
Je n'ai pas joué le tour 3, mon adversaire avait consédé...
;-)
Citation de BananaRabbitJe suis actuellement rang 14-13 en jouant ce deck mais je n'arrive vraiment pas à monter plus haut parce que je ne sais pas bien le jouer, vous auriez des conseils ?
Citation de BananaRabbitContre war et mage gel principalement
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4 juin 2019 à 1:22Grade Or