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Résumé : un bon prêtre aggro, plutôt solide, dites moi ce que vous en pensez je m'attaque au standart pour une fois mais avec quelque chose de différent comme d'habitude ;)
Auteur Loggy#2284
Création 04 juin 2019
Mise à jour 04 juin 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 340
Note
110
Vues 7 003
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (12)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Exhum-o-bot
Serviteur2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2
Bras supplémentaires
Sort3
1Dissipation de masseSort4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Kangou-bot
Serviteur1
2
Rob-ossature améliorable
Serviteur2
2Chef de raidServiteur3
2
Contrôleuse de microbots
Serviteur3
2Gardienne de bronzeServiteur3
1
TCH1C-TCH4C
Serviteur3
2
Imposteur roussequeue
Serviteur4
2Menace répliquanteServiteur4
2Engin de guerreServiteur5
1
Zilliax
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)8 Sorts (27%)Others228

Description

Voici une petite création très agressive d'un prêtre meca qui combine pioche et petite 1/1, je suis vraiment positif à son sujet. J'en suis à 10/1 pour le moment, bon je suis rang 8 aussi, habituellement légende en wild je n'ai pas beaucoup joué en standart le mois dernier. Mais je suis sûr que le deck est solide, et surtout lowcost donc accessible à tous ou presque (en considérant que tout le monde a Zilliax et TCH1C-TCH4C en se connectant avant la fin du mois vous devriez l'avoir. Sinon Zilliax est remplaçable je pense ne vous inquiétez pas !

Résumé du deck

Le deck est basé sur les mecas et leurs explosivités ainsi que sur les token qu'ils produiront une fois défaits. Vous avez 4 créatures T1 et 4 créatures T2 si jamais vous loupez votre sortie. Le but va être évidemment de prendre le board assez vite et de trade en début de partie, puis de ne pas trop tarder à aller tout droit ! à noter qu'on peut se le permettre grâce au camouflage de l'Imposteur roussequeue pour ensuite le magnétiser et finir votre adversaire avec une combinaison comme Gardienne de bronze+Mot de pouvoir : Bouclier+Feu intérieur. Là vous allez me dire, Loggy mais pourquoi ne pas avoir mit Esprit divin dans le deck pour un gros otk? Après qq game je me suis rendu compte que le deck piochait pas assez pour réaliser l'otk et donc je me trouvais souvent avec un Esprit divin dans la main sans quoi le tutoriser, j'ai donc fini par les remplacer par les (maintenant très fort) Bras supplémentaires. En revanche si j'ai gardé Feu intérieur c'est psq pour 1 mana on obtiendra très souvent +4 d'atk au moins, Bénédiction de puissance se retourne dans sa tombe à coté (à noter qu'il est possible d'utiliser Feu intérieur sur un adversaire avec une endurance inférieure à son atk pour baisser son atk et réaliser un value-trade par exemple)

Avantages:

  • Les parties sont rapides
  • le deck est fun et marche très bien pour le moment
  • lowcost

Inconvénients :

  • peut être parfois très sensible aux silences ou au sap
  • en cas de perte du board on a pas d'AOE il est donc difficile de revenir si l'adversaire pose un gros board
  • il y a peut-être qq modifications à faire, je ne suis pas un assez bon connaisseur du format standard.

Les cartes clé

Contrôleuse de microbots, TCH1C-TCH4C, Menace répliquante avec le Chef de raid.

Exhum-o-bot qui vient chercher ces mêmes râles d'agonies

Imposteur roussequeue qui permet de piocher tranquille et de faire une grosse source de dégats face avec tout nos tuteurs mecas ou nos combinaisons (Gardienne de bronze+Feu intérieur)

Les fameux Bras supplémentaires nous permettrons de tenir le board

Comment jouer le deck ?

Comme dit plus haut on va essayer de trade un maximum en début de game puis de face quand on aura consolider notre board, n'ayant pas encore assez jouer le deck il m'est difficile de vous expliquer en détail son bon fonctionnement en fonction des différents matchup bien qu'il soit en réalité très facile à prendre en main! La méta risque d'être un peu modifiée alors si le deck vous plait je reviendrais expliquer tout ça plus tard après quelques jours de stabilisations :)

Ps: Chef de guerre loup-de-givre et Champion de Hurlevent sont des cartes ajoutables je ne les ai pas testés mais ça pourrait être très fort ;)

https://orig08.deviantart.net/dc7d/f/2016/222/5/b/anduin___priest_wallpaper_hearthstone_by_maiconcrvg-dadfduo.png

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (12)

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Si vous avez la moindre questions n'hésitez pas!
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Je joue une version semblable à la tienne qui fonctionne aussi très bien.
Je suis au rang 4.
L'ossature Prêtre Méca reste sensiblement la même.
Voici les différences:

Je n'ai pas testé une version sans Esprit divin , mais j'y pense. J'ai la même réflexion que toi sur ce sujet.
Je joue Silence sûrement un peu pour les mêmes raisons que toi tu as Dissipation de masse et Mot de l'ombre : Mort .
Tu as Contrôleuse de microbots comme T3, moi j'ai Affreux amalgame . Tu as Imposteur roussequeue comme T4, moi j'ai Bombardateur . Ces deux choix sont équivalents d'après-moi.
Je ne joue pas Chef de raid .
Si j'allais dans ta direction et que je coupais les Esprit divin , je crois que je tenterais de les remplacer par Sujet d'expérience .
Ce choix peux sembler douteux, mais ça donne un T1 supplémentaire pour comboter avec Bras supplémentaires (qui en passant est devenue une carte OP!!!). Ça nous permettrait de faire une sortie canon plus stable tout en s'assurant que nos enchantements nous reviennent en main à la mort de notre serviteur. De plus, il se récupère avec Exhum-o-bot .
En fait, plus je t'en parle ici, plus j'ai envie d'aller le tester immédiatement...!
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Citation de LeTrefleJe joue une version semblable à la tienne qui fonctionne aussi très bien.
Je suis au rang 4.
L'ossature Prêtre Méca reste sensiblement la même.
Voici les différences:

Je n'ai pas testé une version sans Esprit divin , mais j'y pense. J'ai la même réflexion que toi sur ce sujet.
Je joue Silence sûrement un peu pour les mêmes raisons que toi tu as Dissipation de masse et Mot de l'ombre : Mort .
Tu as Contrôleuse de microbots comme T3, moi j'ai Affreux amalgame . Tu as Imposteur roussequeue comme T4, moi j'ai Bombardateur . Ces deux choix sont équivalents d'après-moi.
Je ne joue pas Chef de raid .
Si j'allais dans ta direction et que je coupais les Esprit divin , je crois que je tenterais de les remplacer par Sujet d'expérience .
Ce choix peux sembler douteux, mais ça donne un T1 supplémentaire pour comboter avec Bras supplémentaires (qui en passant est devenue une carte OP!!!). Ça nous permettrait de faire une sortie canon plus stable tout en s'assurant que nos enchantements nous reviennent en main à la mort de notre serviteur. De plus, il se récupère avec Exhum-o-bot .
En fait, plus je t'en parle ici, plus j'ai envie d'aller le tester immédiatement...!

ahah tu as bien raison j'ai bien envie de tester ce T1 qui en plus pourrait nous ramener 3 bras supplémentaire au lieu de deux du coup! c'est pas bête du tout j'y avais pas pensé! Chef de raid c'est psq ça synergisait bien avec tout les ptit meca qui repop une fois détruit. Je vais tester ta version aussi ! merci du partage :)
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C'était plus fort que moi, j'ai testé Sujet d'expérience à la place de Esprit divin .
SORTIE CHAMPAGNE!!!
Tour1: Sujet d'expérience , pièce, Mot de pouvoir : Bouclier
Tour2: Mot de pouvoir : Bouclier , Feu intérieur , attaque pour 6.
Je n'ai pas joué le tour 3, mon adversaire avait consédé...
;-)
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Citation de LeTrefleC'était plus fort que moi, j'ai testé Sujet d'expérience à la place de Esprit divin .
SORTIE CHAMPAGNE!!!
Tour1: Sujet d'expérience , pièce, Mot de pouvoir : Bouclier
Tour2: Mot de pouvoir : Bouclier , Feu intérieur , attaque pour 6.
Je n'ai pas joué le tour 3, mon adversaire avait consédé...
;-)

ahah le genre de sortie qui n'arrive qu'une fois, le genre de sortie qui ne te laisse pas le choix, le genre de sortie qui quand tu la voie tu fais... whaaaah ! Ouais ptite référence à Brice de Nice ouais
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Citation de Loggy#2284
Citation de LeTrefleC'était plus fort que moi, j'ai testé Sujet d'expérience à la place de Esprit divin .
SORTIE CHAMPAGNE!!!
Tour1: Sujet d'expérience , pièce, Mot de pouvoir : Bouclier
Tour2: Mot de pouvoir : Bouclier , Feu intérieur , attaque pour 6.
Je n'ai pas joué le tour 3, mon adversaire avait consédé...
;-)

ahah le genre de sortie qui n'arrive qu'une fois, le genre de sortie qui ne te laisse pas le choix, le genre de sortie qui quand tu la voie tu fais... whaaaah ! Ouais ptite référence à Brice de Nice ouais


Citation de LeTrefleC'était plus fort que moi, j'ai testé Sujet d'expérience à la place de Esprit divin .
SORTIE CHAMPAGNE!!!
Tour1: Sujet d'expérience , pièce, Mot de pouvoir : Bouclier
Tour2: Mot de pouvoir : Bouclier , Feu intérieur , attaque pour 6.
Je n'ai pas joué le tour 3, mon adversaire avait consédé...
;-)

J'hésite à rajouter un bwonsamdi dans ta version, comme on a 6 T1, mais pas sûr que ce soit monstrueux même si parfois le deck s'épuise un peu. à voir mmh :/ en tout cas je l'ai testé et il a quand même l'air très solide aussi. Je sais pas du tout quelle version est la meilleur. Peut être même que c'est la tienne, faut que je fasse encore qq game !
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Je suis actuellement rang 14-13 en jouant ce deck mais je n'arrive vraiment pas à monter plus haut parce que je ne sais pas bien le jouer, vous auriez des conseils ?
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Citation de BananaRabbitJe suis actuellement rang 14-13 en jouant ce deck mais je n'arrive vraiment pas à monter plus haut parce que je ne sais pas bien le jouer, vous auriez des conseils ?

En vérité après réflexion je ne pense pas que ce soit un deck idéal pour monter le ladder. Il marche plutôt bien mais il y a des decks vraiment plus fort. Je ne crois pas qu'il soit optimisé à son potentiel maximum. Pour le jouer ce que je peux te conseillé si tu veux monter avec ce deck c'est d'essayé de prendre le board sur les 4 premiers tours puis d'essayé d'aller tout droit dès que tu as l'avantage pars rapport à ton adversaire ou que tu n'as plus la possibilité de reprendre le terrain. Mais les decks aggro ne sont pas les plus facile à jouer, on pourrait le pensé mais en réalité ce n'est pas le cas. Dis moi contre quel adversaire tu as du mal (mage?, Voleur?...)
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Contre war et mage gel principalement
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Citation de BananaRabbitContre war et mage gel principalement

contre war normalement t'es pas trop mal du fait des méca, tu fera souvent un énorme méca plutôt que plusieurs petit si possible mais seulement une fois qu'il n'a plus d'armure! Contre mage c'est juste un mauvais matchup il est donc très difficile de gagner contre eux :/

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