Voici un deck low cost méca-bien qui risque de surprendre vos adversaires

Résumé du deck
Je place ce deck entre l'"aggro" et le "combo" car, suivant votre choix, il peut revêtir l'un de ces deux rôles. Je vais débuter par une explication simple et épurée avant de vous proposer, dans les prochaines semaines, différentes variantes et diverses combinaisons de cartes méca-originales à tester.
Avantages:
- Nom d'un p'tit boulon! C'est violant! Et, qui plus est, rapidement dans la partie
- Low cost (et tient la route au rang légende)
- S'adapte à l'adversaire, ce qui limite les frustrations
- Anti-aggro par excellence (avec un côté aggro bien présent)
Inconvénients :
- Moins puissant que son grand frère avec Gaia, le tech-tonique
et TCH1C-TCH4C
(que je présenterai dans quelques jours en proposition pour améliorer ce deck si vous êtes riches en poussières) - Passé le T7-T8, la partie commence à être tendue
- Demande un temps d'apprentissage pour être "bon"
Les cartes clé
Les cartes importantes sont celles que vous devez essayer d'avoir en main dès le début de la partie. Il y a 5 cartes prioritaires (même si les 5 ne sont pas obligatoire, bien entendu). La partie se jouera différemment suivant la combinaison de ces 5 cartes que vous aurez en main.
Elle permet de réduire le coût de toutes les cartes "méca" en main. Je ne la joue pas toujours en début de partie car j'aime bien avoir suffisamment de mécas en main avant de la mettre en jeu.
Vu que votre deck ne contient que 4 sorts, jouez-là dès que vous l'avez.
C'est LA carte du jeu. Nous l'utiliserons dans l'option "combo" du deck. Ne la jouez que si vous êtes sûre de pouvoir clean le board de l'adversaire ou d'avoir la possibilité de lui infliger de lourds dégâts tôt dans la partie. Attention aux mages secrets avec leur
Objection !
ou leur
Runes explosives
.
Autant efficace pour l'option "combo" du deck que l'option "aggro".
A jouer le plus rapidement possible durant la partie. Cette carte est d'une méca-puissance dans un deck pure "méca".

Comment jouer le deck ?
Plus de détails seront apportés dans ce chapitre durant ces prochains jours
Mulligan
Privilégier les 5 cartes citées plus haut.
T1 à T3
Phase d'observation où vous allez rassembler vos cartes en main et prévoir la suite de votre jeu. N'hésitez pas à poser sur le terrain
Arpenteur des fosses
afin de récupérer une carte manquante. J'aime bien jeter un petit
Kangou-bot
dans la fosse de combat pour récupérer d'autres mécas manquants au tour suivant (grâce à
Amalgame des profondeurs
et
Gorillobot A-3
).
T3 à T6
C'est le moment de sortir le grand jeu. Cela dépendra de votre pioche. Soit vous entrez dans l'option "combo" car vous avez un
Méca-requin
en main (attention à l'ordre de pose... il va falloir faire des erreurs pour apprendre). Soit vous privilégiez l'option aggro en buffant un maximum votre/vos
Automate/s de sécurité
. Avec cette version low cost du Méca-mage, je vous conseille de privilégier l'option "combo" en essayant de récupérer un
Méca-requin
. Mais, par moment, l'âme des carte n'est pas toujours avec nous (malgré les diverses possibilités de pioches ciblées). Dans ces cas-là, mieux avoir un plan "B" (ou un plombier...).
T6 et +
La partie est presque gagnée ou, au contraire, la victoire vous échappe. Voilà pourquoi
Vaisseau mère
à été ajouté au deck. Il peut, par exemple, briser une provocation vous empêchant de gagner tout en vous donnant, en cadeau, 2 mécas pour nourrir la soif de sang de votre
Méca-requin
. Dans une variante de ce deck low cost, nous verrons l'importance de notre chère
Gaia, le tech-tonique
adorée.
Plus de détails!
Des screens du jeu et des variantes du deck vous seront bientôt proposés. Je souhaitais tout de même vous donner quelques explication sur cette version low cost. N'hésitez pas à me donner votre avis et vos propositions. On se dit à très vite!