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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneMais il ne s'arrête donc jamais ?!

Résumé : Le but est comme l'indique le titre que votre adversaire se dise : Mais il ne s'arrête donc jamais ?!
Auteur Sõul
Création 24 mars 2015
Mise à jour 24 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 480
Note
63
Vues 1 359
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
1TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1
Goule instable
Serviteur2
1
Mouton explosif
Serviteur2
1Brise-sortServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)6 Sorts (20%)5 Équipement (17%)0 Héros (0%)1965

Description

En Bref


On contrôle l'early et on défonce en end game.

Avantages:

  • assez bon contrôle en early.
  • Un end game fort plaisant à jouer.
  • Votre adversaire va vite devenir tout rouge et jeter son ordi par terre.
Inconvénients :
  • Côute très cher
  • Peut se faire rush par deck aggro si mauvaise sortie
  • C'est tendax contre les prêtres.

Les cartes clé


Ce deck contient pas mal de combos très sympa.
En early, rien ne vaut la Hache de guerre embrasée qui permettra de clean facilement les premières créatures, comme Clerc de Comté-du-Nord empêcher l'expension d'un aggro.

Petit combo sympa de Goule instable et Mouton explosif qui permettront souvent de clean le board ou alors Mouton explosif et Sous-chef cruel si la Goule n'est pas sortie. Le tout avec Berserker écumant et Fabricante d’armures sans oublier le Tourbillon . Bref selon la main que vous avez, vous avez toujours quelque chose à faire et tout peut aller très vite :)

Pour les exécutions on ah le fameux Maîtrise du blocage + Heurt de bouclier .
Mais aussi Tourbillon ou Morsure de la mort ou Sous-chef cruel + Exécution .

De plus le Le Chevalier noir pourra transperser un Crache-vase de quoi faire pleurer votre adversaire.
On oublie pas Hurlesang qui peut vous sauver d'une situation embêtante ou servir de finisher.

Pour finir les games en beauté on peut Alexstrasza et le tour d'après Grommash Hurlenfer + Sous-chef cruel ou Morsure de la mort ou Tourbillon (Même les prêtres feront la gueule :) )
Au pire ya Ragnaros, seigneur du feu c'est toujours un possible finisher.

Mastodonte de fer est très interessant car peut amener au létal au moment où l'adversaire en a le moins besoin (oui bon il a jamais eu envie de se faire défoncer mais c'est la vie)

Alexstrasza est toujours utile sur vous si c'est tendu contre un chassou qui vous a rush un peu trop vite.

On oublie pas le Brise-sort , un silence ça sert toujours !

et le petit Horreb qui peut prévenir un Contrôle mental ou un Combo druide.

Comment jouer le deck ?


Alors c'est très simple, on ne laisse rien sur le board adverse, le but est d'arriver aux tours 7,8 et commencer à balancer les Thons ! Votre adversaire va claquer ses contrôles tour après tour sauf que.. ça ne s'arrête jamais !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (8)

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Du bon gros guerrier, ça fonctionne bien mais je trouve que c'est peut être un peu juste en pioche. Avec toutes les zones à 1 un acolyte serait sympa même si c'est mou du genou contre agro.
Y a plein de combo sympa, offensifs comme défensifs, et le deck ne repose pas dessus avec tous les finisher, du coup c'est pas mal du tout.
J'ai le même genre de liste et c'est hyper plaisant à jouer.
BurN
  • 816 message(s)
25 mars 2015 à 6:51
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C'est trés proche du War controle quand meme
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J’allais le dire : on dirait un War là x).
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Et ben, ça faisait longtemps qu'on avais pas eu une AUTRE variante d'un war contrôle ^^
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Je trouve que le Heurt de bouclier est un must have, et que c'est nécessaire d'en avoir deux, donc je remplacerais bien un Berserker écumant pour mettre la 2ème. Ensuite, lors de tes duels contre contrôle, tu n'as pas de problème de pioche ? À mon avis, c'est ce qui explique ton avis sur le matchup prêtre qui n'est pas si difficile en temps normal.
Sõul
  • 34 message(s)
26 mars 2015 à 17:29
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Oui c'est sûr c'est un war contrôle :(
Pour la pioche en général j'ai pas trop de problème, mais on peut ajouter un acolyte même si il crève souvent le premier tour.
Et mon problème contre le prêtre est surtout dû au Vol d’esprit qui fout le seum vu le nombre de grosses cartes.
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Le fait que l'acolyte meurt rapidement est normal, il faut juste savoir déterminer quel est le meilleur moment pour le poser. Dans un matchup contrôle, ma règle d'or est de ne poser un acolyte que si je le fais piocher immédiatement avec un tourbillon, le râle d'agonie d'une Morsure de la mort, ou un sous-chef cruel, du coup je le rentabilise bien, même si il attire un sort ou un silence derrière (qui n'ira pas sur ma Sylvanas, c'est pas si mal).
Quant au Vol d'esprit... ouais, c'est vrai que ça fait souvent le boulot, mais le Prêtre n'est généralement pas une classe que l'on bat en étant agressif, je finis ces duels le plus souvent à la fatigue, en m'arrangeant pour que l'adversaire pioche plus que moi en fin de partie. Si tu connais les principales menaces du prêtre (Cabale, Auchenai, Bombe de lumière, Mot de l'ombre: mort, contrôle mental) et que tu arrives à jouer autour en restant le plus économe possible, tu devrais y arriver.
Bon, je ne vais pas non plus t'apprendre à jouer, globalement chacun appréhende le jeu à sa façon :)
Sõul
  • 34 message(s)
27 mars 2015 à 10:34
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Je ne suis que rang 9, le chemin est encore long donc tous les conseils sont bons à prendre :) Merci d'avoir répondu :)

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