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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage élementaire Yoggi

Résumé : Deck assez fort sur le ladder à mon niveau (Rang 15-10) et qui peux surprendre les autres joueurs
Auteur MonkeyDozio
Création 20 nov. 2017
Mise à jour 20 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 760
Note
...
Vues 1 352
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Liste des cartes

Cartes Mage (26)

Carte Type Mana
1Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2
Arcanologue
Serviteur2
2Éclair de givreSort2
1Geyser de flammesSort2
2Glyphe primordialSort2
1
Pyros
Serviteur2
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1
Potion volcanique
Sort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
1
Surgisseur de vapeur
Serviteur4
1
Météore
Sort6
1Choc de flammesSort7
1Portail des terres de feuSort7
1
Jaina liche de givre
Héros9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
1Baron GeddonServiteur7
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)13 Serviteurs (43%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)16131

Description

Résumé du deck

Deck qui se veut midrang, qui permet de surprendre tous les joueurs qui s'attendent à un deck Exodia, très fort en ce moment.

Sur mon rang (15), je vous donne mes stats

  • Prêtre : 2-1 (Perdu car T5 raza, T8 DK. Mort T10)
  • Druide : 3-1 (Perdu face à un druide qui m'a sorti DK T5 Yshaarj T6, Medhiv T7, puis 2 nourrish, + un yogg qui fait trahison au premier sort)
  • Chasseur : 3-0
  • Mage (Exodia les deux) : 2 - 0
  • Démo : 1 - 0
  • Chaman : 2 - 1
  • Guerrier : Non rencontré
  • Paladin : Non rencontré

Avantages:

  • Surprend l'adversaire
  • Très fort en mid-game
  • A le DK le plus fumé du jeu à mon sens
  • Les games ne sont jamais en auto-pilot et son toujours différente.
  • La sortie full sort est viable avec Yogg dans le deck donc elle ne dérange pas, la sortie full élem est la sortie "normal"
  • Inconvénients : [list]
  • Si on perds le board, c'est dur de le reprendre
  • Très sensible au ULTRA aggro si la sortie est mauvaise
  • Comme chaque deck """contrôle""" est très sensible contre druide jade

Les cartes clé

Les cartes clefs sont bien évidement la reine du froid Sortez les pop-corns et tous les élémentaires du deck. A savoir que je préfère Portail des terres de feu à son homologue élémentaire le Mande-brasier vu que le mande-brasier est activé que sous un élém joué au tour d'avant, ne peux pas être réduit par les apprenties, et que le portail peut ramener Une boule de feu gratuite Le tueur d'aggro qui peut nous heal si vous êtes sous DK, permet de reprendre le dessus de la partie.

Comment jouer le deck ?

C'est assez compliqué à expliquer.Vous pouvez soit SMOrc directement, soit être plus sur le contrôle.

Bien évidement, garder une main comme l'époque du mage piou-piou

Bref, vous pouvez opter en changement un Mande-brasier au lieu de Portail des terres de feu , ajouter un anti jade si vous avez trop de druide devant vous, et à vous amuser.

ATTENTION CE N'EST PAS UN DECK TIERS 1 MAIS PLUS TIERS 2 OU 3! Il n'est pas opti pour des pros, et est plus dans une optique de fun que de grimper le ladder

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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