



Auteur | Hudren |
Création | 10 mars 2015 |
Mise à jour | 10 mars 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 120 |
Note | 11 ![]() |
Vues | 875 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
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1 | Projectiles des Arcanes | Sort | 1 |
1 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
1 | Explosion des Arcanes | Sort | 2 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
2 | Métamorphose | Sort | 4 |
2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
1 | Géomancien kobold | Serviteur | 2 |
1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
1 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
1 | Clerc du Soleil brisé | Serviteur | 3 |
2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
2 | Berserker gurubashi | Serviteur | 5 |
1 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
2 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
2 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
Son coût est volontairement choisi pour être quasi-inexistant. Les 120 poussières requises peuvent s'acquérir très vite, et si vraiment vous ne voulez pas investir dans le berserker amani (60% du prix du deck :D), ils peuvent être remplacés alternativement par un deuxième géomancien kobold, et un crocilisque ou raptor basiques.
Le limon est une bonne carte contre certaines classes qui se reposent sur les armes (voleur, guerrier, paladin notamment) et peut servir de tour 2 décent si votre adversaire n'est pas susceptible d'en jouer.
Les berserkers gurubashi et amani fonctionnent particulièrement bien en mage : vous pouvez utiliser votre pouvoir héroïque sur vos propres créatures pour déclencher leur effet de rage (leur conférant +3 attaque !). L'occasion de tester des coups un peu plus avancés que toujours chercher à l'utiliser sur l'adversaire, et commencer à explorer un peu cette possibilité :)
En ce qui concerne le chef de guerre loup-de-givre, veillez à toujours l'utiliser quand votre plateau est le plus imposant possible.
Le deck possède un late game relativement solide, avec les cartes basiques les plus fortes dans ce domaine : champion de hurlevent et l'ogre rochepoing. L'outil mage qu'est le choc de flamme permet également de punir les adversaires qui s'étaleraient un peu trop.
Veillez à conserver vos sorts de dégâts (boule de feu et éclair de givre) en main pour les créatures adverses trop solides, si vous n'avez pas assez de dégâts pour terminer la partie avec. Les métamorphoses sont plus efficaces dans ce rôle que les boules de feu sur les créatures vraiment trop imposantes, ou bien au râle d'agonie trop gênant. Ne surtout pas les gaspiller trop tôt dans la partie ! Ils sont précieux.
Si vos créatures peuvent s'occuper sans trop souffrir du plateau adverse, faites l'échange et développez encore plus de créatures plutôt que de gaspiller vos sorts de dégâts.
Il se peut que vous arriviez à prendre un avantage assez grand sur le plateau pour simplement finir les points de vie adverses à coup de boules de feu !
J'espère que cette petite présentation vous aura été utile !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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