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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage contrôle Noth Héro

Résumé : Voici comment j'ai réussis à contenir Noth en héroique en gérant le plateau, en prenant le moins de dégâts et l’empêchant de contrecarrer le passage à l'offensive
Auteur Galva
Création 30 juil. 2014
Mise à jour 31 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 900
Note
...
Vues 2 562
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Liste des cartes

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Prêtresse d'ÉluneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.225 Sorts (83%)5 Serviteurs (17%)Others255

Description

"Tu périras par les flammes !"

La base de ce deck est un contrôle maximum du plateau de Noth permettant de de prendre le moins de dégâts possible, le nettoyer quand il devient bien large et vous permettant de remplir votre main pour avoir le choix de passer à l'offensive ou de vous défendre

Avantages:

  • Un contrôle énorme du plateau adverse
  • La possibilité de le laisser grossir avant de le nettoyer
  • Très peu d'utilisation du sort passif de Noth lui permettant d'invoquer un 5/5 en cas de mort d'un de vos serviteur
Inconvénients :
  • Comme toujours, le tirage des cartes !
  • Basé sur 25 sorts, vous avez beaucoup de chances d’être contré par les contresort de Noth.
  • S'armer de patience pour attaquer

Les cartes clé


- Dupliquer sera une carte très importante à utiliser si possible une fois avec Archimage Antonidas et une fois avec Auspice funeste .
Auspice funeste et Archimage Antonidas seront des cibles prioritaires pour Noth, il concentrera ses attaques sur ces cartes.
- Archimage Antonidas sera votre créateur de boule de feu, sans lui, la victoire sera plus compliquée (mais pas impossible). Essayez de le poser avec un plateau propre ou bien controlé. Si ce n'est pas le cas, veuillez à ce qu'il n'y ai pas 7 points de dégats possibles par les serviteurs adverses.
- Auspice funeste . Votre allier contre les plateaux encombrés ! Deux possibilités, soit en leurre, soit en Monsieur Propre. Il vous permettra de gagner un tour ou de tout clean. Si vous pouvez le dupliquer, faites le ! Ca vous permettra de pouvoir en poser deux à la fois. Noth pourra faire ce qu'il voudra mais il aura du mal à vous sortir 2 fois 7 points de dégats pour nettoyer les deux.
Autrement il y a les classiques en combo avec Nova de givre ou Cône de froid .
- Éclair de givre sera utilisé soit pour faire un peu de controle ou en combo avec Javelot de glace MAIS, sur le boss ! N'utilisez pas ce combo pour éliminer un 5/5. (voir dans la logique de jeu le pourquoi du comment)
-Prêtresse d'Élune ne vous servira qu'à une chose essentiellement, vous rendre de la vie.
-Projectiles des Arcanes vous permettra d'eliminer les fameux Goule instable et Abomination , rien de tel pour nettoyer le plateau adverse.
Sinon ca reste un créateur de boule de feu pour 1 mana ^^
-Contresort sera l'arme la plus efficace contre Peste. Pour plus de sécurité, n'hésitez pas à remplacer Explosion pyrotechnique contre un second Contresort
-Javelot de glace et Projectiles des Arcanes vous permettront également de rendre caduc son secret Contresort . Si vous le voyez avec 2 secrets ou plus, n'hésitez pas à tater le terrain avec ces sorts très peu coûteux. Il serait bien dommage de vous faire contrer une AOE ^^

Comment jouer le deck ?


Ce deck est essentiellement un jeu de patience. Vos premiers tours auront pour but de controler le plateau adverse en le laissant grossir et en vous prenant le moins de dégats possibles.
Goule instable et Abomination et même le Nécro-chevalier seront en fait des alliés pour vous ! Controlez les au maximum en essayant de les laisser à 2 pv. Votre Blizzard pourra créer des réactions en chaine avec la râle d'agonie de ces ennemis. Si vous y arrivez, vos Auspice funeste et vos Choc de flammes resteront précieusement dans votre main pour continuer le nettoyage plus tard.
Les créatures adverses passeront assez rapidement sur le plateau de Noth et il sera rapidement à cours de cartes en main.

A partir du tour 7-8 vous passerez à l'offensive. Si votre main vous le permet, n'oubliez pas de poser Dupliquer avant de lancer Archimage Antonidas ! Vous commencerez à ce moment là à jouer avec le feu !

Mais la partie ne sera pas encore gagnée ! Patience est mère de vertue. Votre main se remplira de boule de feu mais il est impératif de continuer à controler le board adverse. Alternez du controle, voir un peu de heal et vos boules de là, la partie sera gagnée et vous serez fier de voir encore un Archimage Antonidas de secours dans votre main et plein de boules de feu :) ( ma main en fin de partie : http://hpics.li/11ba9ba )

Enjoy ! :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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