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Icone Paladin HearthstoneLes Veilleurs d'Argent

Résumé : Même après la fin du premier Tournoi d'Argent, la Croisade d'Argent n'a pas fini son travail! Elle se réunit de nouveau sur les lieux du Grand Tournoi, veillant au bon fonctionnement de la seconde édition.
Auteur Sombrepas
Création 03 sept. 2015
Mise à jour 03 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 8 380
Note
...
Vues 1 370
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Esprit combatif
Sort1
2RepentirSort1
1
Venger
Sort1
1ÉgalitéSort2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
1Épée de justiceArme3
2Maître des chevaux de guerreServiteur3
1Régiment de batailleSort3
1
Sceau des champions
Sort3
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1
Eadric le Pur
Serviteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Commandant du fief
Serviteur2
1
Guetteur d'argent
Serviteur2
1
Cavalier d'argent
Serviteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1
Cheval de guerre cuirassé
Serviteur4
1
Damoiselle du Lac
Serviteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1
Recruteur
Serviteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1
Grande croisée
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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"Salutations, voyageur! Vous êtes venu de loin pour assister au grand tournoi, n'est-ce pas? Très bien, très bien! Vous ne le regretterez pas! Hmmm... À moins que, peut-être, vous ne vouliez y participer?

Oh, très bien, en ce cas, veuillez vous adresser à Mariel, la Justicière Coeur-Vrai. C'est elle qui, de nouveau, s'occupe des inscriptions.

Mais attendez un peu. Vous avez l'air d'un brave homme. Que diriez-vous d'assister la Croisade d'Argent? Nous veillons à nouveau, sur ce tournoi. Le Roi-Liche a été vaincu, certes, mais tout n'est pas fini... Pour tout dire, nous nous préparons au pire, dans l'espoir que tout se passe pour le mieux.

Alors, intéressé? Merveilleux! Venez, je vais vous expliquer le fonctionnement de notre organisme."

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Dix-huit heures trente. Fin de l'accueil pour la journée. J'en ai ma claque, et je vais retrouver Ectan, mon fidèle compagnon, mon ami depuis quinze ans.

  • Ectan, te voilà! Sacrés dieux, content de te voir!
  • Bane! Alors, comment était la journée?
  • Holà, m'en parle pas... Quelle journée! Les préparatifs préliminaires ont à peine fini, et les volontaires se précipitent déjà sur les lieux depuis les quatre coins du monde... C'est plus un tournoi, c'est un camp de réfugiés!
  • J'en ai compté combien? Les humains, laisse tomber, j'ai perdu le compte il y a longtemps. Les elfes? Dix-sept elfes de la nuit, dont une aspirante montée sur une panthère, et vingt-trois elfes de sang. Les nains... Peuh, ça doit bien être les seuls qui manquent. Les orcs, euh... Trente-huit je crois. Dont quelques chevauchant des loups. Et puis treize mécas, dont un chevalier, neuf pandaren, une flopée de gobelins, dont un chevaucheur de faucon-dragon - bond sang il m'a fait peur avec son rase-motte celui-là - et une espèce de folle montée sur un truc bizarre - je sens qu'il va exploser à la première joute. Et puis, quinze taurens, dont une chevaucheuse de kodo.
  • Eh bée...
  • Et ce n'est même pas fini! On a eu cinq chevaliers murloc, trois ogres, quatre gorilles montés sur des hippopotames - sérieusement, c'est quoi, des champions de Mukla?! Et puis un démoniste qui s'est ramené avec un destrier de l'effroi! Et le meilleur pour la fin : une elfe qui s'est présentée comme une championne d'Alexstrasza! Remarque, ça pourrait être un dragon déguisé, sait-on jamais. Avec tout ça, la maîtresse des écuries va être ravie...
  • Bon, au moins, on a le maître jouteur du précédent tournoi. Ça remontera le niveau. Ah, j'avais oublié : un jouteur rohart! Monté sur une tortue en plus, qu'est-ce que tu veux qu'il fasse?! Tiens, d'ailleurs, à propos de roharts... On va chez le vendeur de rafraichissements? J'ai soif.
  • Allez, ça marche! Mais après, nous irons voir le maître d'escrime. Après tout, comme tu le répète à longueur de journée à qui veut bien t'écouter, on se prépare au pire! Il faut bien s'entraîner...
  • Je vois bien là mon vieux partenaire d'entraînement... C'est d'accord, mon ami! Mais prends soin de mes vieux os, je n'ai plus ta vigueur!
  • Mais oui, vieux radoteur... Allez, trinquons un coup, ça te fera du bien!

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Lorsque nous sortons du terrain d'entraînement, le camp résonne encore du fracas des armes, alors que moult duels sont en cours. De l'entraînement amical aux premières joutes endiablées, une activité fébrile règne sur les lieux du tournoi. Le soleil commence à décliner, mais les épées ne rejoindront pas leurs fourreaux avant longtemps. En tout cas, pas toutes... Je suis en nage, mais Ectan aussi. Eh oui, malgré l'âge qui vient, j'ai encore de l'énergie à revendre!

Mais trêve de rêveries... Je salue Ectan : l'assemblée de la Croisade d'Argent commence dans peu de temps, et avant cela, une douche s'impose!

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"Vous le savez : le Roi-Liche est mort, et Bolvar Fordragon est mort avec lui. Mais... Le Fléau n'est pas mort avec lui. Lorsque, la première fois, nous organisâmes le Tournoi d'Argent dans le but de défaire le Roi-Liche, les forces du Fléau tentèrent - bien logiquement - de le réduire à néant.

Aujourd'hui, une fois encore, nous devons faire face à l'un de nos pires ennemis. Soyez prêts à combattre! Soyez prêts à tout! Soyez prêts au pire! Ainsi, la situation ne pourra être que meilleure que prévue... Soyez-en assurés : nous prendrons les armes contre le Fléau sous peu, et ce jusqu'à la fin."

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Le discours du Généralissime a été bref, mais clair. Nous ne pouvions pas relâcher notre vigilance, et nous avons bien fait... Après deux escarmouches qui ont taché la neige d'écarlate, une vraie bataille a commencé...

Le champ de bataille résonne du craquements des os, du tintement métallique des armes contre les armures, des cris de guerre et des cris des mourants. Goules mangeuses de chair et autres zombies, gargouilles peau-de-pierre, chevaliers de la mort, nérubiens spécialistes de l'embuscade ou encore des toiles se pressent contre les forces des vivants, dirigées par des seigneurs de la mort et des nécromanciens. Bien formées, en supériorité numérique, les troupes de la Croisade d'Argent résistent bien... Mais les fossoyeurs n’œuvrent pas pour tous : seul un camp accueillera ceux qui seront relevés après la bataille...

Bane et Ectan, en duo, se battent efficacement. Leurs épées pendent au fourreau, délaissées pour des marteaux brisant les os des non-morts et les laissant en miettes. Depuis des heures, ils sont là, esquivant un coup, parant le second, portant le troisième... Le combat dure, et il durera.

L'affrontement, contrairement aux précédentes escarmouches, ne laissera pas de taches cramoisies dans une neige immaculée. Non : il donnera un champ de bataille teint du gris-brun de la boue piétinée et des entrailles, parsemé du blanc de fragments d'os délaissés. La Croisade d'Argent a gagné une bataille, mais les pertes et les blessés sont nombreux.

La Croisade recrute... Car sans aide, les vivants ne peuvent vaincre les morts qui, sans cesse, viennent en renfort.

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"Salutations, voyageur! Vous êtes venu de loin pour assister au grand tournoi, n'est-ce pas?

Non? Vraiment?! Oh! Et que faites-vous donc ici?... Oh... Bon, il faut absolument que je vous convainque.

La Croisade d'Argent s'est réunie ici, comme auparavant, pour organiser un tournoi. Aujourd'hui, sa vocation fondamentale n'est plus la lutte contre le Roi-Liche : il est mort pour de bon!

En revanche, le Fléau n'est pas encore vaincu pour autant, et nous serons amenés à le combattre. C'est là que vous intervenez : pour assurer le bon déroulement du tournoi, et pour tenter d'éliminer le Fléau qui nous menace encore, nous avons besoin de toutes nos forces... Dont vous!"

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Ce deck est constitué autour de trois piliers fondateurs :

  • Un thème, la Croisade d'Argent, à laquelle sont liées 18 cartes.
  • Un serviteur central : la Recrue de la Main d'argent, en lien avec 17 cartes.
  • Une extension prédominante : le Grand Tournoi et ses 16 cartes.

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La Croisade d'Argent

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Les Recrues de la Main d'argent

De nombreuses cartes de ce deck sont liés à ce petit serviteur bien connu.

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Voilà quelques astuces que vous connaissez bien, ou moins bien, concernant l'utilisation des cartes de ce deck.

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J'ai construit ce deck de manière à rentrer le plus possible dans notre thème du Grand Tournoi. Pour une version plus compétitive (notez que j'ai bien dit plus compétitive, qu'elle le soit tout court n'est pas sûr, à vous de me le démontrer si vous avez de quoi faire le deck!), on préférera cependant remanier la composition du deck. Voici donc ce que je vous propose :

Concept

Ici, on favorise les Recrues en doublant Venger, Égalité et Épée de justice. Veille solennelle se prête très bien au jeu dans un deck se basant sur des jetons à mortalité très haute, de même que ce cher Bolvar Fordragon. Mécano-amplificateur et Champion de Mukla sont des cartes clefs pour booster votre board, que ce soient Recrues ou autres serviteurs. Quant aux Géants des mers et du givre, ils profitent pleinement de l'utilisation intensive des Recrues pour être posés à bas prix sur le terrain... Et ont synergie merveilleuse avec Mécano-amplificateur. Même si le deck n'est pas aggressif, Jongleur de couteaux peut être très utile... Par exemple en combo avec Égalité + Régiment de bataille (+Pouvoir éventuellement).

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Mulligan

Le début risque d'être plutôt complexe... Il est préférable de garder Régiment de bataille, Maitre des chevaux de guerre, Venger et Jongleur de couteaux (par exemple, t1Venger, t2 Jongleur de couteaux et t3 Régiment de bataille est une bonne entrée en matière). Bolvar Fordragon est aussi très agréable à avoir dès le début, car même s'il reste mort pendant un moment, il gagnera grandement en puissance et fera peur à beaucoup d'adversaires. Quoi qu'il en soit, Esprit combatif et Repentir sont à proscrire, ils perdent toute leur valeur en early ; et on évitera évidemment nos quelques serviteurs à gros coût en mana. Égalité est plutôt à garder pour le late, mais en ayant une forte présomption d'un adversaire aggressif, on peut éventuellement le garder.

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Les dangers

Si vous connaissez bien le jeu, vous avez déjà votre idée des adversaires déplaisants...

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Jaina vous en fera baver. C'est probablement le plus gros danger pour ce deck : entre son pouvoir héroïque menaçant et qui détruit à moitié Tirion Fordring, ses AoE destructrices Explosion des Arcanes, Blizzard et Choc de flammes dont seuls vos Intendants, vos légendaires et vos géants sont à l'abri ; et Projectiles des Arcanes qui fait aussi des ravages avec un peu de malchance... C'est une vraie plaie pour nous, et il faudra beaucoup de chance pour surmonter sa magie.

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Un autre ennemi juré : son pouvoir héroique est lui aussi une plaie, et sa gamme de blasts et autres dégâts instantanés a de quoi nous réduire à l'impuissance : Kriss, Trahison, Vaillant de Fossoyeuse, Lame de la perdition, Agent du SI:7, Furtif sombrefer sans compter les AoE Éventail de couteaux et Déluge de lames, tout y est.

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Un fort potentiel destructeur là aussi. Drain de vie, les ignobles Voile de mort et Plaie funeste, ainsi que les AoE Flammes infernales et Courroux démoniaque, voire Néant distordu qui vous ferait pleurer lorsque posé sur une troupe que vous auriez boostée après bien des efforts... Fort heureusement, les Démonistes sont rarement des experts des arcanes en ce moment.

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Le dernier de nos ennemis jurés. On craindra Tourbillon, Revanche, et surtout les Grim Patron et les decks Blessures comme celui que j'adore jouer...

Et de manière générale...

On détestera les decks Contrôle hautement dotés en Provocations. Repentir, Égalité et Consécration ne seront pas de trop pour espérer ne pas s'y casser les dents.

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Les cibles

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Malgré un fort potentiel de nuisance exposé plus haut, le Démoniste se livre à nous par ses Zoos aggressifs : dotés majoritairement de cartes à bonne attaque et faible santé, ces decks n'apprécieront pas les Recrues qui viendront se mettre dans leurs pattes. Capables d'éliminer beaucoup d'adversaires courants (Gnome lépreux, Sergent grossier, Chouette bec-de-fer, Chevaucheur de loup...), nos recrues sont parfaites pour ralentir la vague ennemie! Et donc, par voie de conséquence, de nous attirer une victoire probable contre un deck aggressif qui par essence s'affaiblit avec le temps.

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De la même manière que les decks Zoo, les Huntards craignent nos Recrues, et contrairement au premier, il dispose d'un plus faible moteur de pioche. En revanche, il a l'avantage de son Lâcher les chiens et de son Piège explosif qui nous seront très désagréables, et même s'il s'en dote peu, il peut avoir de nombreux blasts différents dans ses manches.

Globalement :

Les decks agressifs craindront le ralenti occasionné par nos Recrues (et le cas échéant par notre Justice de la Lumière)... C'est ce ralenti qui sera la clef de la victoire. Ça tombe bien : hormis en haut-classé, les aggros ont tendance à pulluler.

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Le Druide Token est, sinon une proie facile, disons un adversaire à qui ce deck peut donner du fil à retorde, car il nous est facile de trade ses jetons en échange de nos recrues. De plus, Repentir et Égalité déplairont fortement aux "machines à sous" adverses, et Consécration et Jongleur de couteaux feront des ravages. Pour couronner le tout, on appréciera la Veille solennelle au coût aisément baissé par l'élimination massive de jetons... Malheureusement pour nous, le druide, Token ou non, est assez délaissé dans la méta actuelle.

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Modifications

Là encore, cette liste de cartes est une possibilité parmi d'autres. Un joueur doté d'une maigre collection pourra très bien remplacer Bolvar Fordragon, un Intendant, une Épée de justice et un Mécano-amplificateur par des Goules mangeuses de chair, un Champion de Hurlevent ou encore un Chevalier murloc dont les profils sont intéressants pour ce deck. On pourra aussi ajouter les classiques Crache-vase ou Marche-soleil, notamment pour remplacer Tirion Fordring. Quant à Justicière Coeur-Vrai, une Régente de la Main d'argent peut la remplacer à bas prix : même si son effet est moins définitif, elle arrive plus tôt dans la partie et peut faire un bon paratonnerre.

D'autres cartes jouant avec les Recrues de la main d'Argent sortiront peut-être (et même sans doute!) à l'avenir, qui pourront être intéressantes dans ce deck. Wait & See...

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J'espère que le deck vous a plu. Si oui, n'hésitez pas à me le dire, ça fait plaisir, et qu'il vous ait plu ou non, n'hésitez pas à voter et à me faire part de vos remarques. Quand on crée un deck, il n'y a que deux choses désagréables : les downvotes non justifiés, et l'absence de retours.

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