



Auteur | Dicee |
Création | 30 oct. 2014 |
Mise à jour | 30 oct. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 9 040 |
Note | 11 ![]() |
Vues | 104 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
2 | Éclair | Sort | 1 |
1 | Fourche d'éclairs | Sort | 1 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Double vue | Sort | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Vieux déchiqueteur de Sneed | Serviteur | 7 |
Avantages:
Tout d'abord, appliquer Esprit ancestral
puis Réincarnation
va doubler la carte ciblée ..
Donc imaginez avec Cairne Sabot-de-Sang
=> 2 Cairne Sabot-de-Sang
et 1 Baine
Avec Sylvanas Coursevent
=> 2 Sylvanas Coursevent
et 1 carte volée à l'adversaire
=> Doublez ces résultats si vous arrivez à poser Baron Vaillefendre
avant la Réincarnation
.
=> Le Manipulateur sans-visage
vous permet de cloner ces cartes surpuissantes. Par contre, l'adversaire peut également la cloner .. Donc avoir un silence avec soi est toujours bon (3 dans le deck).
Enfin Stalagg & Feugen sont les cartes qui permettent les plus gros combos avec ou sans le Baron Vaillefendre ..
Kel’Thuzad peut s'avérer dévastatrice avec les autres légendaires buffées mais j'ai préféré le Baron Vaillefendre .. Et trop de légendaires puissantes ne permet pas de survivre à l'early !
Early (1=>4)
Jouer très défensif : utiliser le moins de cartes possibles. Totem si peu de menace.
L'Œuf de nérubien
est génial dans cette première phase. Vous pouvez le réincarner pour obtenir une 4/4 tout en gardant l'oeuf (ou esprit ancestral et le tuer avec l'Arme croque-roc
, ou l'Éclair
) .. Les cartes de control que l'adversaire va jouer pour s'en débarrasser augmentera les chances de vos grosses cartes de survivre dans la phase d'après.
Mid (5 & 6)
A partir du tour 5, vous pouvez désormais poser des combos ou de grosses cartes de tempo comme l'Élémentaire de terre
ou les géniaux Crache-vase
. Ajoutez-y un Esprit ancestral
et vous devrez avoir au moins 2 tours pour piocher et préparer les vrais combos.
Late
Envoyez du gros combo. Attention à vos pvs et à contrôler le board au maximum jusqu'à l'épuisement de l'adversaire !
Alexstrasza
si besoin !
Un petit exemple sympa d'un board au tour 10 :
http://hpics.li/dbec4b3
Je sais que des decks se basant sur le même principe ont déjà été présentés ici .. Voici ma version !
D'ailleurs je serais ravi d'avoir quelques conseils si certains d'entre vous jouent dans le même style.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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