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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[LEGEND] C'thun Golden Warrior

Résumé : Un Deck contrôle se basant sur la valu! Il m'a permis de passer du rang 5 à légende durant les 3 derniers jours. De très bon résultats contre toutes les classes!
Auteur GoldenSun
Création 30 avril 2016
Mise à jour 05 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 11 160
Note
...
Vues 2 956
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1RosséeSort2
2Goule ravageuseServiteur3
2BastonSort5
2
Ancienne porte-bouclier
Serviteur6
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Annonciatrice du mal
Serviteur2
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Élue de C'thun
Serviteur4
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Empereur jumeau Vek'lor
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)11 Sorts (37%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)16113

Description

Bonjour, suite à la sortie de la dernière extension, j'ai chercher un deck équilibré et ayant toutes ses chance dans la nouvelle méta. Après l'avoir tester et avoir confirmer sa capacité à passer légende, je viens ici vous proposer mon premier deck. J’espère qu'il vous sera aussi utile et agréable a jouer qu'à moi.

Aaaah le guerrier.. Solide contre énormément de deck, il vous permettra de vous incarner en bucheron! Mais ce ne seront pas des arbres que vous allez découper (et Malfurion vous en remercie).

https://www.hearthstone-decks.com/upload/news/2016/mars/10/dta-itw.jpg

Résumé du CGW

Globalement contrôle, on va gérer le board et prenant ici et la des avantages sur la valu et les cartes de l'adversaire ( Baston, Hurlesang etc). En faite, votre façon de jouer ce deck va dépendre totalement de celui de votre adversaire. On va voir tout ça.

Avantages:

  • Des légendaires Badass
  • Faible contre peu de deck de la méta.
  • Une tonne d'armure pour faire rager les agros.
  • Une très bonne présence early et late game.
  • Un tueur de C'Thun -Chasseur de gros gibier-.
  • Possibilité d'infliger énormément de dégâts sur un tour.
  • Pas besoin d’aventures !

Inconvénients :

  • Très peu de pioche.
  • Difficile à jouer si vous n'avez pas passer 2 serviteur de C'Thun avant le tour 7
  • Une très mauvaise main de départ peut vous faire perdre la partie
  • Difficile d'activer Grommash Hurlenfer (tu nous manque,Morsure de la mort)

https://media.melty.fr/article-3191138-ratio265_640-f1460107938/blizzard-hearthstone-wog-murmures-des-dieux.jpg

Les cartes clé

Une de mes cartes préférée, Hurlesang. En effet, ayant peu de pioche vous en aurez besoin! Génial pour éliminer les serviteurs adverse un par un en mode top deck ou simplement pour lui interdire de contrôler le board. Attention toutefois à ses destructeur machiavélique (Harrison Jones, Limon des marais acide). On notera aussi que la Hache de guerre embrasée dans la main de départ vous donnera un immense avantage en début de partie.

Les Empereur jumeau Vek'lor, simplement trop bon si vous déclenchez son cri de guerre. Contrôle ou anti agro, cette carte vaut de l'or.

Nos solides Ancienne porte-bouclier qui vous couvriront d'armure et de confiance. Surtout avec un Heurt de bouclier. Sans oublier leurs imposantes présences sur le board.

C'Thun Qui, couplé à Hurlesang, peuvent détruire l'adversaire. Ou qui à lui seul fait un très bon nettoyeur du terrain.Ou de finir la partie rapidement si l'adversaire n'a pas de réponse.

Enfin, la Goule ravageuse. C'est le couteau-suisse du CGW. pratique pour infliger LE dommage qu'il vous manque, pour éliminer toutes les créatures ayant 1PV mais aussi les bouclier divin, en outre permet de placer une bonne petite Exécution sur la place publique.

Comment jouer le CGW ?

Comme dit plus haut, on aura une attitude différente celons l'adversaire que l'on va affronter. Globalement :

https://vignette1.wikia.nocookie.net/hearthstone/images/4/46/HeroesWallpaper.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/670?cb=20140620184921

Comment, contre qui?

Paladin Défavorable.

Mage Très favorable.

  • Machup le plus facile. Impossible de perdre. Jouez sur le long terme. Attention toutefois à garder assez de vie/armure après le tour 10 afin de ne pas mourir sur un mauvais hasard de Yogg-Saron, la fin de l'espoir.

Chaman Favorable.

Druide Favorable.
  • C'Thun: dépendra beaucoup de l'early. j'ai presque toujours fini en mode top deck contre eux, mais le notre est meilleur. Hurlesang révèlera toute ça splendeur.
  • Enseignante pourpre: détruisez chaque créatures! une fois leur contrôle perdu, ils ont beaucoup de mal à s'en remettre.

Demoniste Un peu défarorable.

  • Zoo: dépendra beaucoup de votre main, mais si vous arrivez a ne perdre que peu de vie jusqu'à la mid game, vos vagues d'armures vous protégerons et vos grosses cartes sur le terrain le rendrons vulnérable s'il utilise sa vie comme une ressource.
  • C'Thun avec ou sans Reno Jackson : la difficulté réside dans le fait qu'ils peuvent piocher en masse. Tentez d'appater leurs Limon des marais acide sur une de vos Hache de guerre embrasée, vous aurez besoin de Hurlesang. On vérifiera bien si on a le létal avec C'Thun.

Voleur Équitable.

  • N'Zoth le corrupteur: avec une bonne sortie early, il est possible de les tuer rapidement. dans le cas contraire, difficile de maintenir un avantage au vue de toute leur pioche et autres Toxines. On tirera alors un maximum de valu de notre baston, l'autre étant pour N'Zoth le corrupteur.
  • On tentera si possible de tuer les serviteur aux râles d'agonie les plus dangereux pour contrer Exhalombre. La fatigue nous apportera alors la victoire.

Chasseur Très favorable.

  • Le chasseur est mort. Vive le chasseur.

Prêtre Favorable.

  • Une Hurlesang et quelques Baston bien placé lui serons fatal. s'il n'a toujours pas jouer de Ensevelir alors qu'il ne reste reste que très peu de cartes à piocher, évitez de jouer de serviteur, celons la situation. Le voila avec 2 cartes mortes en main. C'Thun devrait l'achever avec la fatigue (pas avant, on ne veut pas donner notre poulpe à un blondin de l'allience..). Si possible garder la Justicière Coeur-Vrai dans la main de départ.
Guerrier Favorable.

Prêt à jouer au boucher?

Voila pour le CGW, le reste devrai venir avec de l’expérience et un compréhension profonde du style guerrier. Contrairement à Gimli, soyez faible en sprint, mais le maitre de la course de fond!

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