Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneLe Volcano Frost

Résumé : Ce deck peut s'interpréter comme une variante du mérovingien de Via, mélanger à un deck frost. C'est toujours plaisant d'avoir 7 géants sur son board.
Auteur TheShadow#2619
Création 28 mars 2015
Mise à jour 28 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 600
Note
...
Vues 796
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Javelot de glaceSort1
2Éclair de givreSort2
1
Portail instable
Sort2
2Bloc de glaceSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Nova de givreSort3
1VaporisationSort3
2Boule de feuSort4
2
Écho de Medivh
Sort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
1
Savant fou
Serviteur2
2
Illuminatrice
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le Volcano Frost
Il s'agit d'un deck basé sur les géants de lave combinés avec Écho de Medivh tout en ayant le contrôle du board. N’hésitez pas à laisser quelques dégâts vous sautez à la tronche pour pouvoir invoquer vos géants, les illuminatrices et bloc de glaces sont là pour vous maintenir en vie.
Avantages:
  • Présence du portail instable qui se combine très bien avec l'Echo de Medivh. Et c'est toujours fun d'avoir un Ragnaros tour 5.
  • L'auspice funeste + Nova de givre, parfait pour cleaner un board.
  • Possibilité d'avoir une armée de géants sur le board et de les tauntifier avec la Protectrice solfurie
  • Présence de beaucoup de sort de dégâts dont l'explosion pyrotechnique.
  • Deck qui surprend l'adversaire et le force à abandonner.
Inconvénients :
  • Très difficile à jouer, la moindre erreur peut vous coûter la victoire.
  • Il faut savoir gérer les Dupliquer, vulnérable au sheep et frog, le mieux est d'en garder un pour les géants et le deuxième pour un auspice ou une illuminatrice.
  • Rester à 10 ponts de vie (pour les géants) reste dangereux même avec un bloc de glace.

Les cartes clé


Géants de lave + Écho de Médivh + 10 points de vie ou moins ( + protectrice solfurie) = Armada de géants gratuits (tauntifier).
Le Bloc de glace est indispensable pour pouvoir survivre, il se combine très bien avec l'illuminatrice.
Horreb est la pour....enfin vous avez compris.
Dr Boum reste un très bon contrôle.
L'Archimage Antonidas permet l'apport de Boule de feu pour finir l'adversaire, peut se combiner avec un javelot de glace ou éclair de givre ou portail instable.

Comment jouer le deck ?


-Gérer le board tout en préparant votre vague de géants. (Auspice funeste)
-Arriver à 10 points de vie lancer la combo : 2x Géant de lave + Echo de Medivh + Les 2 Géants de lave obtenus (ce qui fait 4 géants sur le board) + Echo de Medivh + Remplissez le board de vos géants. (cette combo peut se tauntifier avec la protectrice solfurie selon la situation)
-Envoyez le résultat obtenu dans la face de l'adversaire.

Bien sur il ne s’agit que de la théorie, à vous de jour votre partie avec votre talent. Vous pouvez remplacer le portail instable par un mage de sang Thalnos ou Alexstraza. Merci de m'apportez vos conseils car il s'agit de mon premier deck ;).

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