Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneLe Singe Fatigué !

Résumé : Petite entrée en matière d'Elise Cherchétoile ! La decklist reste du Prêtre Contrôle / Fatigue mais l'on ajoute la nouvelle carte pour un peu plus de Fun.
Auteur Gamevil
Création 13 déc. 2015
Mise à jour 14 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 300
Note
...
Vues 29 547
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (22)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
1Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2
Conservateur du musée
Serviteur2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
1
Réducteur fou
Serviteur2
1
Choix de Velen
Sort3
1Folie de l'ombreSort3
1Nova sacréeSort3
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1
Vol'jin
Serviteur5
2Bombe de lumièreSort6
2
Ensevelir
Sort6
2Prêtresse de la CabaleServiteur6
1Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Justicière Coeur-VraiServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous !

Ici je viens vous présenter un deck très intéressant, à la fois "viable" et fun. Vous aimez dormir ? Vous aimez les looooongues parties ? Vous aimez faire RQ votre adversaire ? Vous aimez les Légendaires ? Alors écoutez nos amis les nains : Hey ! Venez par ici !.

Résumé du deck

Ici rien de bien compliqué. Nous sommes un deck contrôle, donc, nous allons contrôler. Facile hein ? Pour ça on a quelques outils plutôt sympathique :

L'AOE que tu sais pas pourquoi elle te soigne mais fait mal à l'adversaire (Autant quand c'est un démoniste d'accord, mais en match up miroir ?)

La Bombe Lumière, qui certes va frapper tes monstres mais comme on a pas vraiment de cartes avec une plus grandes valeurs d'attaque que de vie et bien ... ça fait le café.

Le Combo classique pour vider un board pour 4 de mana ! Pas besoin de le présenter, c'est du grand classique. Il s'avère que pour 4 de mana seulement, on peut infliger jusqu'à 8 de dégâts à un board complet. 6 mains d'argent + 1 intendant ? Pouf, disparition ! De plus, quand la Prêtresse auchenaï arrive après une certaine Justicière Coeur-Vrai, on a un pouvoir héroïque tout bonnement monstrueux : 4 points de dégâts ciblé. Easy.

Bon ça c'était pour le board contrôle de masse. Mais ensuite qu'est-ce qu'on a ? Bien entendu, le superbe Seigneur de la mort qui va faire grincer des dents les aggro, qui va faire se pendre à sa liane un certain Brann Barbe-de-Bronze et qui va gêner certain match-up contrôle (BONJOUR ALEX !).

On a aussi la nouvelle carte VIENS DANS MON DECK, qui va faire pâlir les Tirion Fordring et autres cartes tout à fait balanced.

On joue aussi une carte très contestée, j'appelle la terreur des nouveaux joueurs : le Contrôle mental. Pourquoi ? Oui c'est très cher ET on perd pratiquement un tour complet avec cette carte. Mais, c'est une carte qui va nous permettre un nouvel avantage sur certain match-up contrôle. Et puis imaginer ça aussi sur ce @#!? de Paladin Secret : Tour 6 vous volé un certain Adversaire mystérieux avec ensevelir, tour 7 vous le faites sur une carte tout à fait balanced et tour 10 (oui bon il va pas avoir la sortie parfaite tout le temps ce Uther !), vous prenez le contrôle de Tirion Fordring. Bah... "Je vous concède la victoire" ! Ensuite on est sur du très classique avec les deux estomacs barbouillés, la célèbre quand je meurs je vole ton âme tahu, le mec le plus stylé d'Hearthstone ainsi que les propagandes pour esprit faible #Régionales.

On ne va pas oublier de parler de Élise Cherchétoile qui va nous permettre de prendre l'avantage sur les decks contrôles / fatigue. Clairement, la poser contre un aggro n'est pas vraiment rentable, on ne la verra jamais. Il faut rappeler qu'il faut tirer deux cartes en tout, qui peuvent très bien finir au bout de votre deck. C'est donc la plus late des cartes lates. Surtout qu'elle peut nous retirer des trucs super cool comme Ensevelir et nous mettre un EXCELLENTISSIME Nat "je sers à rien" Pagle à la place. Je préconise donc la connaissance de votre main et de votre deck pour savoir quand, ou non, poser cette carte.

Ensuite, ce qui peut faire crier. Nous n'avons quasiment pas de pioche. Au final je vous assure que ça ne m'a jamais été nécessaire. Le but du deck est de "répondre à l'adversaire". Nous n'allons jamais spammer le board et c'est pour ça que nous n'avons qu'une seule Clerc de Comté-du-Nord.

Avantages:

  • Très bon dans la méta et pour ma part, "viable"
  • C'est un deck à la fois contrôle et fun, rien que pour ça c'est cool
  • Jouer Prêtre, c'est frais. #TeamHeal

Inconvénients :

  • Très cher en poussières
  • Une sortie horrible peut donner la victoire à votre adversaire T1

Comment jouer le deck ?

Comme une vidéo est bien plus parlante qu'un texte, je vous invite à cliquer ici. Ah et même si ça ne vous intéresse pas, vous pouvez cliquer quand même :3 !

https://youtu.be/2fHTDyiYiDw

Surtout, faites moi parvenir vos retour :D

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