
Le chevalier squelette
, lorsque j'ai reçu cette carte dans un paquet, mon premier réflexe a été de la désenchanter. Comme tout le monde, je trouve que 4PV pour 6 de mana est trop peut. Par-contre, comme je déteste jouer les decks que tout le monde joue et que j'aime plus en développer que de jouer ce qu'il y a sur le net, j'ai décidé de fermer le jeu et d'aller faire autre chose. À mon retour, sur ce site, je suis tombé sur ce sort: ombreflamme
. J'ai alors eu l'idée de ce deck qui RESTE encore à peaufiner mais qui me semble être plus que viable et super plaisant à jouer.
Résumé du deck
Comme mentionné en intro, tout tourne autour du chevalier squelette
, le deck a été monté pour utiliser une nouvelle carte et tenter de la valoriser.
Malheureusement, je n'ai pas encore testé ce deck du fait qu'il me manque des cartes et j'hésite à crafter les rares qu'il me manque. Le but ici est de savoir s'il peut être compétitif. Il n'y a donc pas de section match up.
Avantages:
- Personne, mais personne ne peut prédire ce deck, la carte clée
de ce deck est juste pas joué; - Si le combo sort, l'adversaire n'a juste aucune chance;
- Les combos sont multiples et tous dangereux.
Inconvénients :
- On peut tout simplement se faire ''défoncer'' par un aggro sans rien avoir senti;
- Si on perd le chevalier
, la partie pourrait être longue; - Garde funeste
, super puissant comme sortie tour 5 mais on ne peut pas se permettre de perdre l'empereur
, le chevalier
, Sylvanas
et les ombreflammes
. Ce qui veut dire que 20% de notre deck est sensible à sa sortie. Par-contre, aide grandement à stabiliser le board à partir du tour 5 en terme de créature; - Notre pioche est basé sur le pouvoir héroique :s.
Comment jouer le deck ?
Tour 1 à 4
Toutes vos créatures sont des démons et pour raisons à l'exception des cartes tech, votre clear en début de partie étant le
courroux démoniaque
au tour 3, il affectera les serviteurs adverses sans affecter les votre. Raison du pourquoi ce sort de zone à été sélectionné contrairement à d'autres. Plusieurs autres petits sorts aideront à soutenir une pression possible de l'adversaire.
Tour 5
C'est le moment décisif de la partie, on
charge
, on se
guéri
ou on se
Déf
-
end
. Je considère ce tour comme déterminant pour le reste de la partie car c'est au tour suivant, soit le 6, que votre jeu commence à ce mettre en place.
Tour 6 en montant
L'empereur
doit favorablement être dans votre main et être en mesure de prendre place sur le board, chaque tour ou il survie, vos combos deviendront des plus massacreur et l'adversaire ne pourra plus rien pour reprendre le contrôle du board. Voici la liste:
Les combos destroy:
- Le chevalier squelette
+ Ombreflamme
: Clear de board ultime au coût de 10 de mana initialement. Avec une réduction de 1 de l'Empereur
et de 2 du Portail
, on peut réduire à 6 de mana. À un coût de 6 de mana, le mage peut aller pleurer dans son coin ;)
. Combo pouvant être fait jusqu'à 2 reprises si on remporte la joute, soit au tour 6 dans un monde idéal et un 2e blast au tour 10 si votre adversaire n'a pas compris. L'ajout pour 1 de mana supplémentaire, voir 0 avec une puissance accablante
peut faire monter le dégât de zone à 11. Mais bon, je pense qu'on aura besoin de ce combo ultime que très rarement, voir jamais; - Kel'Thuzad
+ Le chevalier
, l'adversaire ne sera plus ou donner de la tête avec le card advantage possible pouvant être réalisé avec une créature revenant sans fin qui vient potentiellement de vider le board le tour d'avant; - Terreur du Vide
+ Sylvanas Coursevent
+ Le chevalier
: Coût total normal en 1 round, 15 de mana mais potentiel de 6 de mana avec le Portail
et effet de l'Empereur
sur 1 tour. Vous aurez une créature de 15/12 sur le board, un serviteur adverse volé et potentiellement un retour dans la main du Chevalier
;
- Sylvanas Coursevent
+ Ombreflamme
: Clear pas mal le board, par-contre, vous vous ramassez avec un serviteur survivant blessé. À utiliser si aucune autre option disponible; - Sylvanas Coursevent
+ Puissance accablante
pour 7 de mana, on tue un thon et on s'approprie un autre serviteur potentiellement moins puissant mais au moins, la menace est gérée, doit se faire sur 2 tours par-contre. Devrait arriver rarement car Sylvannas sera gérée avant;
Note spéciale concernant le sort Siphonner l'âme
:
Cette carte est un combo à elle seule et selon moi une super valeur ajouter au
chasseur
dans un deck comme celui-ci:
- Un, on élimine un serviteur à faible valeur de mana qu'est le chasseur
dans la joute du chevalier squelette; - Deux, elle désintègre un serviteur à elle seule et elle se fou de son attaque ou PV. On va enfin pouvoir gérer Ysera
et Malygos
sans se stresser et ou de perdre toutes nos cartes ou notre board; - Trois, il y a une petite guérison apprécié;
- Note spéciale; Ne surtout pas utiliser cette carte pour un Dr Boum
ou autres serviteurs de ce calibre ou un géant à moins d'être en très très late game et de n'avoir rien d'autres faute de mourir. Il faut calculer que nos combos peuvent atteindre facilement 7 de dégât, voir 11 dépendant de la sortie de l'empereur. Vous devez viser le vrai ''finisher'' du deck adverse. Patience avec cette carte, elle est ultra puissante et elle y est qu'une seule fois.
Mais pourquoi ne pas avoir seulement fait comme tout le monde et ne pas inclure le Néant distordu
Ce sort est très puissant mais laisse le board vide et l'adversaire à le tour d'après pour reprendre le dessus avec de grosses créatures. Je trouve que ce sort coute cher à mettre en place et tout le monde s'en attend. De plus, le néant distordu est utile seulement et seulement si votre côté du plateau est vide. Avec les combos que je propose ici, si l'adversaire sort un serviteur qui peut vraiment vous faire mal, vous le détruisez sans tout perdre de votre côté. Voila le pourquoi de ne pas inclure le néant.
La question qui tue! Qui remplacer pour augmenter la courbe de mana?
Le problème avec ce deck actuellement est que la courbe n'est pas suffisamment haute pour assurer la survie du
chevalier
.
Voici la situation actuelle, le chiffre entre parenthèse est le nombre total additionné;
- 0 serviteurs à 1 de mana (2);
- 3 serviteur à 2 de mana (3);
- 2 serviteurs à 3 de mana (5);
- 2 serviteurs à 4 de mana (7);
- 5 serviteurs à 5 de mana (12);
- 3 serviteurs à 6 de mana (15), notre chevalier se trouve ici;
- 1 serviteur à 7 de mana (16);
- 1 serviteur à 8 de mana (17);
- 0 serviteur à 9 de mana.
Les serviteurs en danger:
- Garde funeste
: On en a besoin au tour 5 pour contrôler mais très dangereux si l'on perd des cartes clés de notre jeu, j'envisage soit un doublon du Courroux démoniaque
ou le Guetteur flottant
qui combote bien avec les Gardes-courroux
; - Horreb
: Est-il vraiment nécessaire? Sauf contre un prêtre contrôle ou un mage, je ne suis pas certains qu'on l'utilise à sa pleine capacité; - Chouette bec-de-fer
: À être remplacé pour Brise-sort
? Même finalité. Problème, 4 de mana pour un silence, cher et pourrait nous importuner en late game dans nos sorties. Avantage, augmente notre courbe mana.
Les serviteurs fortement envisagé:
- Alexstrasza
: J'aime l'idée car tour 10, le combat pourrait être rendu tendu; - Le
trio
démoniaque
, on oublie les 3, j'en ai pas une encore; - Justicière Coeur-Vrai
: J'envisage de la crafter, manque encore de la poussière, règlerait le problème de pioche du deck mais ajoute un autre tour 6 à la courbe qui reste faible pour faire survivre le chevalier squelette; - Un géant mais lequel, j'en ai aucun dans ma collection malheureusement mais j'ai la poussière pour crafter.
- Pour les extensions, j'ai Naxx et Mont Rochefort;
- Toutes cartes de pioches? Damn it, pourquoi est-ce que l'imposition des mains
est seulement pour le paladin lol.
!!!This is the end!!!

Il me manque encore des cartes à acheter, des rares principalement. J'aimerai sérieusement avoir des commentaires sur ce deck afin de bien l'aligner. Je crois qu'il y a un potentiel mais que certaines modifications sont nécessaires.
Merci pour vos suggestions.
Aucun commentaire n'a été enregistré, soyez le premier à réagir.