



Auteur | araknor |
Création | 04 févr. 2014 |
Mise à jour | 04 févr. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 12 700 |
Note | 73 ![]() |
Vues | 553 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Bénédiction de sagesse | Sort | 1 |
2 | Humilité | Sort | 1 |
2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
2 | Épée de justice | Arme | 3 |
1 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
2 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
1 | Nat Pagle | Serviteur | 2 |
1 | Brise-sort | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
2 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
1 | Gruul | Serviteur | 8 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Onyxia | Serviteur | 9 |
Ce deck de contrôle late game assez difficile à jouer, du fait du nombre de cartes clés à savoir gérer, est basé sur un tactique de finish à répétition à partir des tours 8-9.
La stratégie de ce deck est simple: tenir jusqu'au late game en limitant les points de dégâts, grâce aux recrue de la main d'argent boostées,et , aux cartes permettant de rétablir assez facilement un contrôle de table ( consécration, commandant d'argent, championne en vraie argent); pour ensuite poser des carte de type finish jusqu’à ce que l'adversaire à cour de solution ne puisse plus répondre et soit facile à achever.
Avantages:
Un deck presque imbattable une fois le late game atteint.
Un deck jouissif à jouer (mettre sur table 2 Ragnaros grâce au manipulateur sans visage fait partie des petits plaisirs de la vie).
Un deck tenant très bien le haut niveau (deck que je jouait au rang 10 a 6 sur la derniere saison).
Inconvénients :
Il peut être difficile de tenir jusqu'au late game contre des deck agro (le démoniste murloc est très difficile a gérer, une égalité peut être ajoutée au deck pour tenir ce genre de deck).
Ce deck est difficile à construire du fait de son coût en poussière.
Presque toutes les cartes de ce deck sont clés. Je vais donc détailler l'utilité des différentes cartes de ce deck.
Ce deck se joue en trois temps:
Le early-game.
Le early-game (tours1-4) est simple:
1-récupérerles cartes les plus légères du deck
2-Cleanez le board autant que possible
3-Multiplier les recrues de la main d'argent
4-Limiter les dégâts et faire tourner la pioche pour se procurer les cartes suivantes : épée de justice / championne en vraie argent / commandant d'argent
5-Faire sortir les blast adverse autant que possible (la métamorphose du mage par exemple)
Le mid-game
Le mid-game (tour 5-8) est la partie la plus difficile a gérer de la partie. Il ne s'agis pas de contrôler la table mais de garder le coter de l'adversaire vide à tous prix (en gardant 15 points de vie).
Pour cela utilisez les cartes collecter en early-game finissez d'utiliser vos épées de justice et posez les marche-soleil.
Ensuite il faut commencer à récupérer le board à son avantage et à faire sortir les derniers place (exemple le maléfice du chaman) pour cela les carte tel que cairn et le courroux vengeur sont utile (le courroux est toutefois la première carte à remplacer en cas de modification du deck).
Enfin il faut prendre un décision: utiliser les manipulateurs sans visages maintenant pour copier et tuer les grosses créatures adverse ou les garder pour plus tard.
Le Late-game
Le tour 9 est le tour charnière de la partie il est temps, de reprendre l'avantage. Pour cela utilisez vos dernières ressources pour vider le board adverse et sortez les finish.
Les finish doivent sortir suivant un ordre de priorité précis
-Protéger vos points de vie faibles -> Tyrion
-Occuper le board -> Gruul / Onyxia
-Occuper l'adversaire qui possède encore un nombre de cartes et donc de blast important en main ->ragnaros
Il est alors temps de mettre un terme à la partie -> allez chercher les points de vie de l'adversaire laissez le s'occuper de vos grosses créatures. S'il vous reste un manipulateur copiez une de vos légendaire (2 Gruul sur le board font très très mal)
Différentes cartes peuvent êtres intégrées au deck pour gérer les deck actuellement en circulation.
Un limon peut être utile contre le chasseur arc conred'aigle / secret ou les guerriers.
Une égalité peut être utile contre les deck agro.
ysera peut apporter un certaine stabilité de pioche en late-game au deck.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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