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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLe respect patriarcal

Résumé : Un deck paladin contrôle late game basé sur une tactique de "faux finish" (ou d'un grand nombre de finish suivant les points de vue), ce deck à fait ses preuves à rang environ 10.
Auteur araknor
Création 04 févr. 2014
Mise à jour 04 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 700
Note
...
Vues 553
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Brise-sortServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Commandant d'ArgentServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1GruulServiteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1OnyxiaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (55%)10 Sorts (32%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)17104

Description

Le deck du respect patriarcal


(seul les vrais et les pures auront compris la référence).

Ce deck de contrôle late game assez difficile à jouer, du fait du nombre de cartes clés à savoir gérer, est basé sur un tactique de finish à répétition à partir des tours 8-9.
La stratégie de ce deck est simple: tenir jusqu'au late game en limitant les points de dégâts, grâce aux recrue de la main d'argent boostées,et , aux cartes permettant de rétablir assez facilement un contrôle de table ( consécration, commandant d'argent, championne en vraie argent); pour ensuite poser des carte de type finish jusqu’à ce que l'adversaire à cour de solution ne puisse plus répondre et soit facile à achever.

Avantages:

Un deck presque imbattable une fois le late game atteint.
Un deck jouissif à jouer (mettre sur table 2 Ragnaros grâce au manipulateur sans visage fait partie des petits plaisirs de la vie).
Un deck tenant très bien le haut niveau (deck que je jouait au rang 10 a 6 sur la derniere saison).

Inconvénients :

Il peut être difficile de tenir jusqu'au late game contre des deck agro (le démoniste murloc est très difficile a gérer, une égalité peut être ajoutée au deck pour tenir ce genre de deck).
Ce deck est difficile à construire du fait de son coût en poussière.

Les cartes clé

Presque toutes les cartes de ce deck sont clés. Je vais donc détailler l'utilité des différentes cartes de ce deck.

Comment jouer le deck ?

Ce deck se joue en trois temps:

Le early-game.

Le early-game (tours1-4) est simple:
1-récupérerles cartes les plus légères du deck
2-Cleanez le board autant que possible
3-Multiplier les recrues de la main d'argent
4-Limiter les dégâts et faire tourner la pioche pour se procurer les cartes suivantes : épée de justice / championne en vraie argent / commandant d'argent
5-Faire sortir les blast adverse autant que possible (la métamorphose du mage par exemple)

Le mid-game

Le mid-game (tour 5-8) est la partie la plus difficile a gérer de la partie. Il ne s'agis pas de contrôler la table mais de garder le coter de l'adversaire vide à tous prix (en gardant 15 points de vie).
Pour cela utilisez les cartes collecter en early-game finissez d'utiliser vos épées de justice et posez les marche-soleil.
Ensuite il faut commencer à récupérer le board à son avantage et à faire sortir les derniers place (exemple le maléfice du chaman) pour cela les carte tel que cairn et le courroux vengeur sont utile (le courroux est toutefois la première carte à remplacer en cas de modification du deck).
Enfin il faut prendre un décision: utiliser les manipulateurs sans visages maintenant pour copier et tuer les grosses créatures adverse ou les garder pour plus tard.

Le Late-game

Le tour 9 est le tour charnière de la partie il est temps, de reprendre l'avantage. Pour cela utilisez vos dernières ressources pour vider le board adverse et sortez les finish.
Les finish doivent sortir suivant un ordre de priorité précis
-Protéger vos points de vie faibles -> Tyrion
-Occuper le board -> Gruul / Onyxia
-Occuper l'adversaire qui possède encore un nombre de cartes et donc de blast important en main ->ragnaros

Il est alors temps de mettre un terme à la partie -> allez chercher les points de vie de l'adversaire laissez le s'occuper de vos grosses créatures. S'il vous reste un manipulateur copiez une de vos légendaire (2 Gruul sur le board font très très mal)

Les modifications possibles

Différentes cartes peuvent êtres intégrées au deck pour gérer les deck actuellement en circulation.

Un limon peut être utile contre le chasseur arc conred'aigle / secret ou les guerriers.
Une égalité peut être utile contre les deck agro.
ysera peut apporter un certaine stabilité de pioche en late-game au deck.

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