



Auteur | leharicotquidab |
Création | 23 nov. 2018 |
Mise à jour | 25 nov. 2018 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 520 |
Note | 82 ![]() |
Vues | 1 605 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
2 | Acclimatation | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | ![]() | Sort | 6 |
1 | ![]() | Héros | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Cette fameuse combo que les vrais auront déjà comprise se déroule en 4 temps :
- vider le deck : voila pourquoi la même ossature que Méc'Thun, après je ne la connais pas par cœur. n'hésitez donc pas à me proposer des cuts dans les commentaires !
-poser Hakkar et passer : pas grand chose à dire, à part qu'il faut + de 4 HP pour survivre mais je m'inquiète pas trop pour ça; on joue malfurion.
-tuer l'adversaire (c'est vrai que c'est pas mal) grâce au Roi Cire-Pilleur : à ce moment là, 2 plans de jeu :
-> l'adversaire tue Hakkar. vous prenez donc vos 4 dégâts (sang vicié + faigue) et en avez 6 dans le deck. vous échangez les decks, double acclim et vous mettez tellement de dégats que j'ai la flemme de compter (2x3 + 1 + 2 + 4x3 + 3 + 4 + 8x3 + 5 = 57 points de dégats !).
-> l'adversaire laisse Hakkar en vie. dans ce cas là, vous ne prenez que 1 mais le léthal est plus difficile. les actions dans l'ordre : attaquer le héros, swap les decks, tuer Hakkar avec l'acclim, 2ème acclim sur qui tu veux. nombre de dégats ? 9 + 1 + 2 + 3x1 + 3 + 4 3x2 + 5 = 33 points de dégats !. attention par contre aux provocations !
-savourer votre victoire
joue druide, énormément de dégâts, exotique donc fun, utilise UNE carte de l'extension, change de la combo avec la Voleuse d'âme Azalina
polarisé, sensible au Geist rôdeur/silence/Projet démoniaque, assez cher
- si malgré les dégâts de la combo cela ne suffisait pas, il est possible d'augmenter encore le nombre de dégâts en multipliant les sangs viciés dans notre deck. cette option coute des HP, mais sera utilisée contre des decks contrôle donc ce n'est pas un drame. encore une fois, la 2ème option est un peu plus greedy car il faut bricoler, mais je crois en vous !
- attention dans la 1ère option à laisser des cibles pour les acclimatations. un bête monstre t0 pourrait jouer ce rôle, créer une micro-résistance contre un aggro ou encore un mana avec le gloup. c'est donc un bon swich pour les membres du club des pauvres à qui il manque des cartes.
en conclusion, je dirais qu'aller crafter ce deck n'est pas la 1ère chose à faire, surtout que en toute honnêteté je ne sais pas si ma liste est opti, mais elle donne une utilité à hakkar et peut procurer beaucoup de plaisir. à vous de voir, sûr ce à la revoyure !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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