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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstonecire-pilleur new generation ??!

Résumé : une idée zarbie que j'avais envie de présenter ! pas sûr que ce soit fort, mais je pense que ça peut être drôle. Donnez votre avis dans les coms !
Auteur leharicotquidab
Création 23 nov. 2018
Mise à jour 25 nov. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 520
Note
...
Vues 1 605
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Liste des cartes

Cartes Druide (24)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2
Écorce
Sort1
1
Gloup glorieux de Floup
Sort1
2
Jaspe de sort inférieur
Sort1
2
Projet de biologie
Sort1
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Hurlement féroce
Sort3
2
Bois aux feux follets
Sort4
2NourrirSort5
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Commissaire-priseurServiteur7
1
Roi Cire-Pilleur
Serviteur8
1
Hakkar, l'écorcheur d'âmes
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Sorts (77%)6 Serviteurs (20%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2361

Description

Salut à toi, hearthstonien curieux ou en manque d'inspiration. Pour mon 1er deck, je te propose plus un 2tk qu'un 1tk basé sur Hakkar, l'écorcheur d'âmes et Roi Cire-Pilleur. Tu auras sûremant remarqué (à moins que je sois vraiment nul en deck building) l'ossature semblable aux decks Méc'Thun, c'est que la combo est assez similaire.

Cette fameuse combo que les vrais auront déjà comprise se déroule en 4 temps :

- vider le deck : voila pourquoi la même ossature que Méc'Thun, après je ne la connais pas par cœur. n'hésitez donc pas à me proposer des cuts dans les commentaires !

-poser Hakkar et passer : pas grand chose à dire, à part qu'il faut + de 4 HP pour survivre mais je m'inquiète pas trop pour ça; on joue malfurion.

-tuer l'adversaire (c'est vrai que c'est pas mal) grâce au Roi Cire-Pilleur : à ce moment là, 2 plans de jeu :

-> l'adversaire tue Hakkar. vous prenez donc vos 4 dégâts (sang vicié + faigue) et en avez 6 dans le deck. vous échangez les decks, double acclim et vous mettez tellement de dégats que j'ai la flemme de compter (2x3 + 1 + 2 + 4x3 + 3 + 4 + 8x3 + 5 = 57 points de dégats !).

-> l'adversaire laisse Hakkar en vie. dans ce cas là, vous ne prenez que 1 mais le léthal est plus difficile. les actions dans l'ordre : attaquer le héros, swap les decks, tuer Hakkar avec l'acclim, 2ème acclim sur qui tu veux. nombre de dégats ? 9 + 1 + 2 + 3x1 + 3 + 4 3x2 + 5 = 33 points de dégats !. attention par contre aux provocations !

-savourer votre victoire

joue druide, énormément de dégâts, exotique donc fun, utilise UNE carte de l'extension, change de la combo avec la Voleuse d'âme Azalina

polarisé, sensible au Geist rôdeur/silence/Projet démoniaque, assez cher

quelques astuces

- si malgré les dégâts de la combo cela ne suffisait pas, il est possible d'augmenter encore le nombre de dégâts en multipliant les sangs viciés dans notre deck. cette option coute des HP, mais sera utilisée contre des decks contrôle donc ce n'est pas un drame. encore une fois, la 2ème option est un peu plus greedy car il faut bricoler, mais je crois en vous !

- attention dans la 1ère option à laisser des cibles pour les acclimatations. un bête monstre t0 pourrait jouer ce rôle, créer une micro-résistance contre un aggro ou encore un mana avec le gloup. c'est donc un bon swich pour les membres du club des pauvres à qui il manque des cartes.

en conclusion, je dirais qu'aller crafter ce deck n'est pas la 1ère chose à faire, surtout que en toute honnêteté je ne sais pas si ma liste est opti, mais elle donne une utilité à hakkar et peut procurer beaucoup de plaisir. à vous de voir, sûr ce à la revoyure !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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