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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneLe maître élémentaire

Résumé : Avec la sortie de TGT, le deck Shaman est redevenu une des classes les plus intéressente...alors prêt à en découdre ?
Auteur martinus
Création 04 sept. 2015
Mise à jour 27 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 7 820
Note
...
Vues 135
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Horion de lave
Sort2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Savoir ancestral
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
1MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Commandant du fief
Serviteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.217 Serviteurs (57%)13 Sorts (43%)Others1713

Description

Salut tout le monde ! Je vous présente aujourd'hui mon deck Chaman Mid-Range qui, je dois l'avouer, marche très bien en ladder.

https://3.bp.blogspot.com/-421sgjCTnbA/UmiOynEvBoI/AAAAAAAAAUw/Dyw_Ba17Ojs/s1600/Thrall.png

Résumé du deck

Le but de ce deck est de submerger rapidement l'adversaire avec de nombreux totems et créatures à bas coût tout en contrôlant le terrain adverse, puis infliger un max de dégâts, peut être même mettre l'OTK! Le combo Commandant du fief avec Vaillant des Pitons-du-Tonnerre est très efficace et permettra de lancer l'assaut dès le tour suivant (surtout si vous avez un Totem Langue de feu ou une Furie sanguinaire !).

Avantages:

- Deck parfaitement stable, peu de mauvaises sorties

- Efficace contre tous les deck du méta actuel

- Remonte facilement une partie mal engagée

Inconvénients :

- Se fait exploser par les decks agro qui font une sortie parfaite (mais qui peu y résister?)

- Attention à bien gérer la surcharge

Les cartes clé

Horion de lave est surement la carte la meilleure carte du deck car elle permet de réguler les surcharges (surtout avec Destruction élémentaire). En plus elle inflige 2 dégâts, histoire de se débarrasser d'un Jongleur de couteaux embêtant...Bref, à ne jamais utiliser pour le fun d'infliger 2 pv, sauf cas extrême.

Destruction élémentaire ou Tempête de foudre vous sauveront souvent d'une partie mal engagée ou permettront de prendre l'avantage du board. Toujours utiles en main de départ.

Vague de soins : c'est la nouvelle carte qui permet de se relever après une grosse offensive d'un agro.

Horion de terre élimine une taunt embêtante qui peu ralentir le deck, surtout quand vous lancez l'assaut.

Maléfice : la métamorphose version chaman. Pour vous débarrasser des gros Ragnaros, seigneur du feu ou Dr Boum qui ont tendance à vous voler la partie...

Les Combos

C'est le principal combo du deck : Commandant du fief+Vaillant des Pitons-du-Tonnerre : Grâce à ces 2 cartes, on se retrouve avec 2 totems, un avec +4ATK et l'autre +2ATK. On peut aussi booster les totems déjà présents sur le board, pour mettre une grosse pression sur l'adversaire.

Comment jouer le deck ?

Le but du deck est donc de submerger l'adversaire grâce à des créatures boostées par Vaillant des Pitons-du-Tonnerre, Totem Langue de feu ou Furie sanguinaire. Aucun deck ne peut facilement remonter un terrain à 6-7 créatures et 3 PV (si ce n'est pas 0!).

Les Rohart totémique, Dr Boum ou le Commandant du fief et son pouvoir mettront rapidement la pression à votre adversaire.

Dans les premiers tours, il faudra gérer le terrain adverse tout en posant ses créatures. Golem totémique, Rohart totémique et Esprit farouche seront les cartes à jouer le plus tôt possible afin de submerger rapidement l'adversaire. Ensuite, on passe au contrôle du terrain! N'hésitez pas à sortir une Tempête de foudre en mid-game voir même une Destruction élémentaire si vous sentez venir l'OTK. Puis tour 7-8, sortez les combos pour finir votre adversaire. Si il résiste, montrez lui qu'un Crépitement en pleine tête c'est douloureux.

Le Mulligan

Contre agro :

Alors là, il faut impérativement garder Tempête de foudre et/ou Vague de soins si on perd le contrôle de la partie. Un Esprit farouche peut aussi vous permettre de temporiser. Un

Contre Mid-Range :

Là c'est beaucoup plus facile. Vous aurez souvent le contrôle du board grâce aux multiples invocations des Rohart totémique ou le Golem totémique, très costaud. Attention tout de même au Hunter mid-range et sesPiège explosif qui peuvent nettoyer votre board rapidement. Essayer donc d'avoir un Mystique de Kezan rapidement.

Contrôle :

Cette fois, il ne va pas falloir lâcher ! Il faut tenter d'infliger un maximum de dégâts avant le tour 6-7, ce qui n'est pas toujours facile car les combos arrivent plutôt tard dans la partis. Garder Horreb avant de lancer une grosse offensive est une bonne solution, tout comme avoir Maléfice et Chasseur de gros gibier à portée de main. D'où l’intérêt de Savoir ancestral.

Autres astuces

Le deck peut également jouer d'autre cartes selon vos goûts ! Voila quelques exemples :

Le mandebrume : carte avec un effet très intéressant car elle buff les créatures directement depuis le deck.

Harrison Jones : Je ne la joue pas dans cette version, je préfère le Mystique de Kezan, mais rien ne vous empêche de la jouer.

Élémentaire délié : Il m'arrive de la jouer à la place de la Justicière Coeur-Vrai car elle combote bien avec la surcharge.

Merci d'avoir suivi cette présentation, j'attends vos commentaires avec impatience!

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