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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[Contrôle] Le Grand Méchant Chaman

Résumé : Le Grand Méchant Chaman à décidé de s'associer avec une entreprise de création de totem dirigé par Yogg-Saron et ses associés, et ça fait des étincelles !
Auteur Eryth
Création 25 août 2016
Mise à jour 26 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 160
Note
...
Vues 1 771
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Liste des cartes

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.221 Sorts (70%)9 Serviteurs (30%)Others219

Description

/!\ Attention, ce deck est actuellement en phase de test et c'est pour cela que j'ai besoin d'avis, si possible constructif, dessus. C'est également mon premier travail dans cette entreprise en tant que chef de projet, je vous prierais donc d'être indulgent et de m'informer de toutes erreurs que j'aurai pu commettre, merci /!\

Bonjour à tous et à toute, et bienvenue chez ''Yogg & Co'' ! Vous êtes probablement ici pour avoir un aperçu de la prochaine création des laboratoires sans visage, non ? Allez, ne trainez donc pas, la visite de l'établissement va bientôt commencer et vous avez de la chancex, il me reste justement une place ! J'espère que vous n'attendez pas de moi que je m'attarde sur les prestations de mon bien aimé Patron, vous les connaissez sûrement déjà grâce à son travail avec la froide Jaina ou Malfurion l'écolo ! Non ? Et bien monsieur, si vous êtes un adepte des jeux enfantins C'thunesque ou nécrophages de N'zoth, je vous invite à quitter cette visite ! De quoi ? Y'Shaarj ? Haha ne me faites pas rire, vous vous êtes trompé de jeu non ? Enfin, place à la visite ! Veuillez à bien prendre les lunettes de protection distribuées, et surtout veillez à signer le petit papier qui nous dédouane en cas de mort violente. Voilà... Merci bien ! Maintenant, suivez moi !

https://img04.deviantart.net/7fbf/i/2013/053/b/a/tauren_shaman_by_alexalexandrov-d5vu907.jpg

Résumé du deck

Comme vous le savez sûrement, à Yogg & Co le principe des decks que nous créons est surtout de lancer beaucoup de sorts, tel un spectacle pyrotechnique ! Et pour clore ce spectacle, généralement, notre patron offre une petite prestations qui est censée vous faire gagner ! Bon, alors déjà oubliez ça. Oui oui je suis sérieux. Vous savez, notre bien aimé boss se fait vieux et il a du mal à viser correctement l'adversaire alors on évite de trop le solliciter... Pourquoi est-il là ? Il fait vendre hein ! Qui n'a jamais rêvé de jouer avec une énorme bestiole pleine de dents et de tentacules ? Qui ? Voilà, je vous l'avais dit ! I-rre-sis-tible. Et donc pour gagner, on préfèrera recourir à l'aide de ses dynamiques investisseurs ! Qui sont-ils ? Rooh un peu de patience, j'y viens j'y viens !

Avantages:

  • Il y a des sorts
  • Il y a beaucoup de sorts
  • Genre, beaucoup.
  • Un Dieu avec plein de tentacules vous tient compagnie !
  • Il y a des Totems
  • Des Géants
  • Des Sorcières
  • Tellement de menaces que l'adversaire aura souvent épuisé tous ses removals à votre troisième agression.
  • Très satisfaisant.
  • Pas de mauvais match-up

Inconvénients :

  • Très probablement non compétitif
  • Pas de bon match-up
  • Parfois un peu bancal, on se demande quel est le sens du jeu quand on se retrouve avec deux Vague de soin et deux métamorphose en main sans pioche...
  • La surcharge peut être risquée et/ou en gêner plus d'un !
Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup d'avantages ! Bon c'est normal j'essaye de vous le vendre mais pensez y !

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Les Associés

Les Sorcières

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Les sorcières que vous avez récemment put trouver dans la Tour du Discophile forment un coeur important de notre nouveau produit. En effet, leur capacité à fabriquer très très rapidement de petits totems artisanaux en font un menace qui peut très vite vous faire gagner si négligée ! Ses totems de Foudre rendront votre pluie de sort plus meurtrière encore, ceux de Pierre vont ralentir considérablement votre adversaire, ceux de Soin ne pardonneront aucun manque de dégât et ceux de Feu feront très très joli sur votre table de nuit. L'adversaire perdra souvent beaucoup de temps et de cartes à se débarrasser de l'infestation et s'il ne le fait pas, la victoire ne sera jamais très loin.

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Les Coachs

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Les coachs sont très doués pour motiver vos faibles totems inanimés et les transformer en de menaçant bouts de bois ! Il paraît même que ce sont les plus doués en terme de motivations d'objets (et même sûrement les seuls d'ailleurs mais chuut ils vont se vexer...). C'est une des wins condition du produit, posez le sur le terrain et il fera beaucoup beaucoup de dégât ! Ou ils se prendra une vieille boule de feu et retournera grommeler dans ses appartements... Mais c'est toujours une boule de feu qui n'ira pas dans votre face à vous ! Et si l'adversaire n'a pas cette dite boule de feu (ni rien d'autre qui pourrait le gérer), il paniquera très probablement et fera n'importe quoi ou concédera au bout de quelques tours de souffrance où notre coach aura pu faire voir l'étendue de son talent !

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Les Gardes du Corps

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Notre bien aimé patron à récemment embauché deux nouveaux Gardes du Corps, après qu'ils aient discuté tous ensemble pendant la petite fête de Medivh. Depuis ils sont inséparables et ils sont plutôt utiles. Leur puissance grandi avec celle du boss et ils sont souvent ceux qui finissent l'adversaire, après que celui ci se soit épuisé avec nos autres associés. Pas grand chose à dire de plus, ils sont modestes vous savez je ne veux pas les mettre mal à l'aise !

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Le Patron

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Bon ce n'est pas vraiment une carte clé du deck, vous pouvez très bien gagner sans lui, mais c'est le patron et je tiens à mon job alors bon... je le met ! Il est votre ''Panic Button'', le gros bouton rouge. Si vous vous sentez en danger, et que vous n'avez plus rien pour gérer ce problème, et bien demandez lui gentiment de vous aider et il le fera... Enfin peut être... Il s'ennuie vous savez, il faut bien s'amuser !

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Notice

Et bien pour faire fonctionner ce produit à la (presque) perfection, il va vous falloir un peu de patience, tout d'abord pour prendre en main le deck, puis pour jouer. Tout va se reposer sur le timing et les réactions que vous allez pouvoir faire face aux plays de l'adversaire. Il vous faut contrer une action que va engager votre ennemi, puis reprendre d'un coup le tempo derrière pour le placer sur la défensive et pouvoir enchaîner toutes vos menaces. La plupart du temps, une sorcière alliée à quelques sorts de destruction massives suffiront à vous faire prendre l'avantage, mais uniquement si vous avez de quoi suivre le rythme que vous avez mis en place ! Ces sorts dépendront largement de ce contre quoi vous allez jouer.

Contre aggro:

  • On préfèrera garder bien évidement les tempêtes, les éclairs et les trucs de lave. Les vagues de soins peuvent être également d'un très grand secours si vous avez du mal à supporter d'être sous pression. On peut garder les portails mais surtout contre les vicieux Démonistes, si ce n'est pas contre ceci, jouez les de préférences avec un Totem de Foudre pour avoir une petite AoE un peu plus intimidante. Si vous avez correctement suivi votre play avec des coachs ou même une Ruée vers le Fisc, notre petit ami pressé ne devrait pas avoir la moindre chance de revenir.
  • Au mulligan on tentera de garder les éclairs contre Démo, Mage et Chasseur, Coup de Foudre et Appel de la Mare contre notre frère adoptif le chaman 7/7, portails contre Démo et parfois chasseur et contre pala aggro encore plus rarement et Tempête contre tous le monde.
  • On tentera aussi de garder son sang froid en toutes circonstances, si on panique et qu'on claque plein de trucs trop vite, toutes nos chances de gagner s'évaporent, presque aussi vite que les larmes de rire de votre adversaire.
Contre contrôle:
  • On essayera d'avoir les Coups de Foudre, les trucs laveux, les éclairs, les Transformations Vaseuses et surtout de la pioche. Beaucoup de pioche.
  • Le but sera d'épuiser l'adversaire, de l'obliger à cracher toute ses défenses une par une jusqu'à qu'il soit totalement dépourvu de réponse et que vous lui asséniez le coup de grâce. Il faut pour cela connaître de préférences le deck que vous avez en face, pour connaître les cartes qui pourront vous contrer. Tout en menant votre guerre d'usure, gardez à l'esprit que vous avez un burst très puissant avec votre Ruée vers le Fisc et vous pourrez très souvent achever votre adversaire avant même qu'il sache qu'il était en danger.
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Remplacement

  • Ainsi qu'un de nos clients l'a fait remarquer, la Ruée vers le Fisc en deux exemplaire peut en gêner quelques uns, car elle peut se révéler carte morte en l'absence de moyen de placer efficacement les associés. Si vous êtes dans cet état d'esprit vous pouvez tous à fait remplacer une des deux, par un Travailleur à mi-temps qui aura tôt de fait de booster vos revenus à moindre coût ! Vous pouvez également remplacer cette Ruée par un autre sort de votre préférence, bien qu'en l'absence de test en laboratoire je ne vous recommande pas cette approche.
  • On peut également remplacer une Ruée par l'Interne à tendance psychotique. En l'absence de test suffisant en laboratoire, principalement à cause de l'énucléation de deux stagiaires qui lui avaient demandé des gouttes pour les yeux, je ne puis affirmer qu'il s'agit d'un des meilleurs remplacements. En effet, ce Psychopathe à toute les chance de vous over healer allié aux deux vagues de soins. Et peut être donc une carte morte contre contrôle. Mais contre aggro il peut donner un quatrième souffle, en tant que souffle final après l'utilisation de vos deux vagues (Le faire venir en deuxième ou troisième est compliqué en raison de son coût). Mais c'est définitivement un bon remplacement !

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Voilà, c'est tout ce que je vois pour le moment. La visite m'a épuisé, il se peut que j'ai oublié quelques détails ! N'hésitez surtout pas à me laisser un petit billet parmi les commentaires auquel je répondrais avec grand plaisir et j'ajouterai probablement l'explication à la visite pour de prochain clients ! Gardez également à l'esprit que c'est mon premier projet où je suis désigné ''dirigeant'' et il se peut que j'ai fait quelque erreur que seule l'expérience pourrait combler. Si vous avez des suggestions de composants à retirer ou à remplacer dans le produit, je serai très heureux de tester ces versions et vous donner mon avis !

/!\ Ce produit n'est (pour le moment et peut être jamais) pas adapté à un usage compétitif, ne vous plaignez pas d'avoir perdu 10 fois contre des try harders au rang 4 avec ce deck, merci /!\

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