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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLe Druide n est pas mort (82% de winrate)

Résumé : Feu follet, armure scarabee treant, fatigue La vrai nature d 'un druide polyvalent
Auteur badbaba
Création 27 janv. 2019
Mise à jour 27 janv. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 600
Note
51
Vues 4 014
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Liste des cartes

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.223 Sorts (77%)6 Serviteurs (20%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2361

Description

Avec les carts nerfées, tout le monde a pensé que le druide etait mort...

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/04/7/1548603437-screenshot-20190127-123315-arcane-tracker.jpg

Résumé du deck

Deja vu auparavant, le but du deck est de creer une attaque explosive à l'aide Bois aux feux follets et d'Âme de la forêt. Puis d un petit ou deux Rugissement sauvage.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Polyvalent
  • Efficace contre aggro, contre combo et contre controle

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • les doubles cleans de board sont tres efficaces contre notre deck.

Les cartes clé

Feu follet + treant + rugissement sauvage etc...

Comment jouer le deck ?

CONTRE AGGRO

Ce deck est simple a jouer. Il suffit de resister et controler le board adverse. Avoir le board en debut de partie n est clairement pas nécessaire dans la mesure ou vous infligerez que tres peu de degats. La carte clé est Plaie envahissante . La disparition du Monstre moussu en fait donc une carte tres interessante face aux aggro. En particulier paladin impair.

Il n' est donc pas necessaire d'utiliser la combo, il suffit de resister et de l'epuiser. Nous avons les ressources necessaires quant aux reponses des aggros jusqu'a la fatigue.

CONTRE COMBO :

Le premier qui met sa combo a gagné. Hormis que nous avons un avantage à l'aide de Guide de la forêt et Acclimatation. Ces deux cartes font beaucoup piocher l'adversaire. Au point de bruler sa combo. Il est donc interessant de les avoir en mains de departs.

CONTRE CONTROLE :

Toutes ces sorts antibetes sont inutiles. Il sera obligé de les user si votre adversaire ne veut pas bruler ses cartes. Vous meulez l'adversaire et mettez votre.combo en place et c'est terminé

En vous remerciant de m'avoir lu.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

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Sur 17 game c'est pas beaucoup et à que rang ? Contre combo tu devrait pas essayer de faire discard ton adversaire c souvent une mauvaise solution. Et heu je comprend le Tisse-Destin
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Je suis passé de rang 10 a 6. Apres tu as raison, 17 game c est peu.

Pour le tisse destin, c est tres efficace contre les loups 3-3 du chasseur. Et sinon elle permet de boost de +2 -+2 tes creatures et celle de l adversaire miais efficace si pas de taunt. Ca permet de passer un piege explosif poir tes feu follet
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Il n'est pas interessant de mettre une 8/8 ruée ? celle qui mange les tréant, ca peut tjrs être utile

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