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Guide de la forêt

Guide de la foret carte Hearhstone

Nom Guide de la forêt
Nom original Foreste Guide
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Bois Maudit
Coût en mana 4
Attaque 1
Vie 6
Description À la fin de votre tour, les deux joueurs piochent une carte.
Coût en poussière 100
Valeur en poussière 20
Texte d'ambiance « Il ne vous reste qu’à signer cette clause de renonciation à… tout, et on pourra se mettre en route. »
Rareté Rare
Classe
Druide
Type Serviteur
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Druide
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (99%) des decks DruideCarte utilisée dans (1%) des decks Druide

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Je suis heureux c'est. .. tellement bien j'ai hâte de la tester dans un druide fatigue
Kritik
  • 836 message(s)
28 mars 2018 à 7:36
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Ça c'est vraiment cool de la part de Blizzard. Une très bonne carte contre contrôle, pas forcément facile à gérer tout de suite, ça permettra de remplacer l'oracle en standard pour druide fatigue.
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Évidemment ça peut aller en druide meule en combo avec l enchanteresse Drakari, mais c est quand même pas génial malgré le body résiliant. Tu ne peux pas profiter directement de ta pioche vu que c est fin de tour. Facile de tourner autour pour l adversaire en ne dépassant pas 8 cartes...ça arrive pas à la cheville de l Oracle pour la meule.
Bob_R
  • 84 message(s)
28 mars 2018 à 8:00
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Eh ben... je me réveille et je tombe sur ça :s
Bon, c’est mauvais comme carte pour moi, c’est un oracle en plus cher, qui fait moins piocher et l’effet de fin de tour empêche de s’en servir aller chercher des solutions.
Ce sera pas joué même en deck fatigué à cause des Stats tellement mauvaises. 1 atq c’est vraiment pas fou. Les hp élèvés pourraient garantir de la-draw mais une carte par tour ca fait’pas trop peur.
Bonne journée
Ulsoff
  • 221 message(s)
28 mars 2018 à 8:04
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Citation de ludo-playerÉvidemment ça peut aller en druide meule en combo avec l enchanteresse Drakari, mais c est quand même pas génial malgré le body résiliant. Tu ne peux pas profiter directement de ta pioche vu que c est fin de tour. Facile de tourner autour pour l adversaire en ne dépassant pas 8 cartes...ça arrive pas à la cheville de l Oracle pour la meule.

7 cartes en fait sinon tu te meules. Oups mal lu. Une carte pas deux, c est pas terrible
kaga
  • 2284 message(s)
28 mars 2018 à 8:06
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houa sa promet du druide fatigue je comprend mieux pourquoi il on enlever les oracle
Jakkaru
  • 1146 message(s)
28 mars 2018 à 9:40
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Druide fatigué en wild vas être dément
astarian
  • 7323 message(s)
28 mars 2018 à 10:15
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un druide fatigue en wild vas etre plus que dement il va etre infernal oui :O
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Citation de Bob_REh ben... je me réveille et je tombe sur ça :s
Bon, c’est mauvais comme carte pour moi, c’est un oracle en plus cher, qui fait moins piocher et l’effet de fin de tour empêche de s’en servir aller chercher des solutions.
Ce sera pas joué même en deck fatigué à cause des Stats tellement mauvaises. 1 atq c’est vraiment pas fou. Les hp élèvés pourraient garantir de la-draw mais une carte par tour ca fait’pas trop peur.
Bonne journée


Oui mais non ! (selon moi). c'est plus cher que l'oracle, oui, et de toute façon, druide meule c'est pas en std qu'il sera joué mais en wild avec brann+oracle. Et même en std, c'est évidemment moins bon que l'oracle car il permettait de burn beaucoup, mais la, c'est efficace sur la durée. Les stats de la carte, osef comme on joue meule, on ne gagne pas par de l'agressivité ! Au contraire, ses nombreux pvs en font une très bonne carte dans l'optique de faire piocher au maximum l'adversaire. Derrière une provocation, ça peux faire des ravages (derrière un crache vase, ça fait tellement le taff en wild).
Donc très bonne carte en meule, et uniquement en meule, et en wild ça peut être ridiculement dingue. A voir avec les prochaines cartes si le drood meule revient (j'aimerais tellement rejouer mes acclimatations !)
Bob_R
  • 84 message(s)
28 mars 2018 à 11:08
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Citation de Anaïde
Citation de Bob_REh ben... je me réveille et je tombe sur ça :s
Bon, c’est mauvais comme carte pour moi, c’est un oracle en plus cher, qui fait moins piocher et l’effet de fin de tour empêche de s’en servir aller chercher des solutions.
Ce sera pas joué même en deck fatigué à cause des Stats tellement mauvaises. 1 atq c’est vraiment pas fou. Les hp élèvés pourraient garantir de la-draw mais une carte par tour ca fait’pas trop peur.
Bonne journée


Oui mais non ! (selon moi). c'est plus cher que l'oracle, oui, et de toute façon, druide meule c'est pas en std qu'il sera joué mais en wild avec brann+oracle. Et même en std, c'est évidemment moins bon que l'oracle car il permettait de burn beaucoup, mais la, c'est efficace sur la durée. Les stats de la carte, osef comme on joue meule, on ne gagne pas par de l'agressivité ! Au contraire, ses nombreux pvs en font une très bonne carte dans l'optique de faire piocher au maximum l'adversaire. Derrière une provocation, ça peux faire des ravages (derrière un crache vase, ça fait tellement le taff en wild).
Donc très bonne carte en meule, et uniquement en meule, et en wild ça peut être ridiculement dingue. A voir avec les prochaines cartes si le drood meule revient (j'aimerais tellement rejouer mes acclimatations !)


Je fais pas de wild donc je m’en remet à ton avis là dessus. par contre quand je dis Stats mauvaises, c’est bien évidemment pas pour agresser mais en meule, qui reste un plan de jeu assez controle, on a besoin de gérer le board et 1 atq ça gère rien. La pioche de une carte par tour ne fera pas super peur à un controle (ni un aggro d’ailleurs).

Et 6 pv, ça se fera gerer au pire en deux tours, ça donne deux cartes en deux tours donc. Pas fou pour meuler. Et l’énorme différence avec loracle c’est qu’il peut aller chercher un mob à 2 et surtout qu’il surprend, deux cartes d’une coup. Ici l’adversaire pourra anticiper les draw.

Druide meule en standard j’y crois pas. En tout cas pas seulement avec cette carte.

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