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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneLe Dévoreur

Résumé : Démoniste contrôle Azari le dévoreur Deck testé en Ladder sur 30 parties : 83% de winrate (25/5)
Auteur darzog
Création 10 déc. 2017
Mise à jour 10 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 180
Note
...
Vues 1 187
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (23)

Carte Type Mana
2
Kobold de bibliothèque
Serviteur1
1Voile de mortSort1
2Homoncule sans-gêneServiteur2
2
Profanation
Sort2
2
Améthyste de sort inférieure
Sort4
1OmbreflammeSort4
2Portail d'invocationServiteur4
2Siphonner l'âmeSort4
2
Rôdeur du goudron
Serviteur5
2Seigneur de l'effroi abjectServiteur5
1
Rin la première disciple
Serviteur6
1Néant distorduSort8
2
Seigneur du Vide
Serviteur9
1
Gul'dan le saccage-sang
Héros10

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Chariot à viande
Serviteur4
1
Maître Chênecœur
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)9 Sorts (30%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)2091

Description

Construit sur la base d'un démoniste contrôle, ce deck est étrangement puissant. Il bat aussi bien les decks Agros que les decks Contrôles et prend même de vitesse les Prêtres Raza-kus, soit par un surnombre de serviteurs de votre bord soit, par Azari lui même qui met tout simplement fin a la partie.

Au mulligan vous voulez vos petits serviteurs et si possible 1 "améthyste" pour commencer a l'améliorer avec vos deux "kobolds" ou "homonculus", vous ne savez pas encore a ce moment de la partie si vous êtes face a un argo ou contôle donc en prévision, garder cette "améthyste" pour tuer une créature ennemie et vous régénérer quelques précieux points de santé.

T1 : Jouez sans hésiter votre "Kobold" ou "maîtresse des mélanges", si vous ne les avez pas , faites un "pièce" + "homonculus"

T2 : "Homonculus" après un "koblod" est trés bon pour vite prendre l'avantage du board et avoir de bons trade, sinon héro power pour piocher.

T3 : "Rampeur du goudron" ou pièce "chariot a viande" ou "portail d'invocation" (mettre aussi tôt un portail peut paraître mauvais mais il va soit faire peur a votre adversaire et forcer un trade et ainsi vous faire gagner du temps, ou alors si il n'est pas géré (vous avez surement un "homonculus" + "rampeur du goudron" ce n'est pas rien, il faut pouvoir les passer) vous prenez un avantage considérable sur les prochains tours) Le "chariot a viande" quand a lui représente avec le portail un body de 4 points de vie a passer + 4 supplémentaires de la part du portail.

T4 (sans portail) : faites votre "chariot a viande" ou "portail d'invocation" ou "améthyste" si besoin ou trade favorable.

T4 (avec portail) : Faites vous plaisir, vous allez commencer a prendre un avantage dont votre adversaire ne reviendra surement pas. Jouez vos "rodeur du goudron" ou "seigneurs de l'effroi" ou "Rin" (seulement si vous pensez que votre adversaire ne possède pas un silence)

T5 : voir le T4 (avec portail)

T6 : continuez a prendre les bons trades et a mettre la pression a votre adversaire. Si vous avez suffisamment mis la pression a votre adversaire, dite-vous que si il avait eu un silence il l'aurait déjà utilisé sur une de vos créatures précédentes et jouez "Rin"

T7 (sans portail) : continuez a harceler votre adverssaire et a garder le contrôle du board (vous êtes un deck contrôle pas agros)

T7 (avec portail) : idem faites vous plaisir et jouez "Maître chênecoeur" ou "Seigneur du vide"

-A partir de là dès que vos "seigneurs du vide" sont en place dans la partie (et c'est encore mieux si vous avez déjà "gul'dan" en main), jouez votre premier "seaux" donné par "Rin" Jouez en deux de plus au tour suivant (votre adversaire est occupé a trade vos énormes Taunts) vous vous retrouvez ainsi avec des démons 2/2, 3/3 et 4/4. Prenez des trades avec, n'hésitez surtout pas a les faire mourir, ils reviendrons sur "Gul'dan". Si a ce moment là, votre défense tient toujours, Jouez vos "Seaux" suivants pour avoir les démons 5/5 et 6/6 et "Azari le dévoreur" dans votre main. Si votre défense n'est pas suffisante mettez un petit coup de "Gul'dan" et faites revenir vos "Seigneurs du vide" et autres démons, puis après faites vos seaux 5/5 et 6/6. Maintenant il est temps de jouer "Azari le dévoreur" et de voir votre adversaire concéder ou lutter en vain. (Cette partie est jouissive)

Si vous n'avez pas joué Azari, c'est que votre adversaire ne vous a pas offert suffisamment de résistance et que vous l'avez tout simplement tué avant (ou vise versa mais avec ce deck, quand on perd, c'est plus sur une mauvaise sortie de notre part que une prise de vitesse de la part de adversaire) -"néant distordu" : utile pour reprendre l'avantage en cas de perte de contrôle du board -"siphonner l'âme" : pour tuer une grosse créature, vous éviter un trade pénible et +3 pv -"ombre flamme" : Une très bonne AOE -"Profanation" : Surpuissant contre les decks Agros et Chasseur Spell -"Voile de mort" : a utiliser pour la pioche ou arrondir des PV en vue de "Profanation"

Voilà j'espère que vous vous amuserez autant que moi en ladder, j'ai actuellement avec le deck un winrate de 83% sur 30 parties. Noubliez pas, soyez patients et gardez bien le contrôle du board. (si vous le perdez il vous sera impossible de jouer les premiers seaux)

AurA

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