



Auteur | Nambuc |
Création | 27 nov. 2014 |
Mise à jour | 12 déc. 2014 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 280 |
Note | 367 ![]() |
Vues | 10 408 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
2 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
2 | Flèches multiples | Sort | 4 |
1 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Quelle main de départ?
On veut draw de quoi gérer le board, donc on cherche: Tir des Arcanes
, Pyromancien sauvage
, Piège explosif
. Inventeur gnome
pour prévoir la suite n'est pas mal non plus
EARLY: Pour clean, nous avons énormément d'options: les Pyromancien sauvage vous permettront des AOE sympathiques couplés à vos sorts à faibles coups. Attention à ne pas trop consommer trop vite, car la situation de top deck est peu souhaitable ici. Ne pas hésiter à se prendre quelques coups pour mieux rentabiliser plus tard une blast ou un combo.
MID GAME: Arrivé T4, on commence à poser du board en recyclant sa main avec Inventeur gnome puis Drake azur . Crache-vase devra assurer la traversée du mid game. Pour continuer la gestion de board, nous avons les gros blast (Flèches multiples[/carte2], et Tir meurtrier ), à placer dans un bon timing, et les pièges explo.
LATE: Ensuite c'est gagné vs aggro, et c'est la partie d'échec vs control.
Ce qui risque fort de se passer, c'est que l'adversaire consomme énormément pour gérer les grandes crinières, vos drake, crache vase, et autre horreb, sans parler d'Ysera, qui mettra au fond le prêtre si plus de controle mental. Vous aurez toujours votre poke tranquilou.
Contre pala, comme je l'ai dit plus haut, vous n'avez quasiment aucune chance, trop de heal, trop de grosses bêtes, trop de gros contrôle, il vous épuisera avant de s'épuiser.
Conte handlock, la partie vous est plutôt favorable. Si vous le laisser bien consommer ses siphonner l'ame,ysera et votre pouvoir auront raison de lui.
Contre war, c'est équilibré.
Trucs et astuces:
- les taunts posés dans un bon timing vous assurent quasiment la victoire en mid game. Si vous arrivez à poser l'Argus sur des inventeurs ou acolyte c'est GG en général.
- ne vous pressez pas trop pour jouer vos pyromanciens, car avec quelques sorts et l'acolyte les cleans seront bien plus rentables.
- Si la partie dure trop contre prêtre ou guerrier, Ysera sera la seule carte qui pourra vous faire gagner, donc attendez bien que l'adversaire s'épuise avant de la poser.
- n'hésitez pas non plus à faire croire en early que vous êtes l'un des ces innombrables huntard en pokant, comme si vous aviez un mauvais tirage. l'adversaire sera bien décu.
Merci de m'avoir lu :)
Critiques, conseils et suggestions sont les bienvenus!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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