Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstonele baillement du rhinocéros

Résumé : Un deck que j'ai créer moi même et qui tient la route dans les rangs 13/17 qui consiste à temporiser à la manière d'u. Freez mais en mettant plus de pression et de gagner à la fatigue
Auteur Neyl
Création 18 déc. 2015
Mise à jour 19 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 4 880
Note
...
Vues 2 124
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
2Barrière de glaceSort3
1Bloc de glaceSort3
1Cône de froidSort3
2
Dupliquer
Sort3
1Intelligence des ArcanesSort3
2Nova de givreSort3
2
Torche oubliée
Sort3
2Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Pierre d'invocation
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

pour le début je voudrais dire que c'est le premier deck sérieux que je veux rédiger alors s'il vous plait soyez indulgent , merci =)

Ce deck est un mix du mage : freez , du fatigue et du pierre d'invocation . Le but est de contrôler et temporiser ne restant mettre des serviteurs pour la pression . le but n'est ni de blast , ni de rush les PV , ni de poser des petites ou grosses créatures pour submerger l'adversaire mais de le tuer à la fatigue en duplicant les seigneurs de la mort et les robots de soins antique . ( thaurissan , les craches vases , horreb ( contre freez ) ou la pierre d'invocation peuvent se faire dupliquer dans certains cas ) et c'est donc pour cela que nous avons si peux de pioche ( 1 drake et une intelligence )

Avantages:

  • on joue contrôle et ça c'est bien !
  • Pas Vraiment cher quand on a les aventures
  • marche bien vers les rang 13/14

Inconvénients :

  • Les parties sont longues ( surtout contre war contrôle )
  • Je ne connais pas l'efficacité de ce deck dans les hauts rangs ce qui fait que je ne peux analyser que très peux de match-up

Les cartes clé

En faites , il n y en a pas vraiment . Le deck est fort grâce à son large choix de carte qui sert chacune dans un cas particulier . Mais je dirais le Seigneur de la mort pour que votre adversaire arrive vite à la fatigue ,Empereur Thaurissan car on a TOUJOURS plus 4 cartes en main ( c'est la limite du rentable car on pose quand même une 5/5 ) ,la combo Qui nous refait un beauté contre les aggros ou qui nous aides pendant la fatigue en plus de poser une 3/3 et puis après il ya les basiques .

Comment jouer le deck ?

À-venir !

les matchs-ups

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Prêtre : Contrôle :50/50 ne le laisser pas ensevelir thaurissan et ne poser pas la pierre d'invocation tant que le scabales ne sont pas passer . n'hésiter pas à geler la clerc pour pouvoir jouer des créatures sans qu'il suicident pour arrêter de piocher . ATTENTION : ne lui laisseer j'amais l'auchenaï et la ckerc en même temps car il risque de la suicider . sinon garder le sheep pour ysera et des blasts pour KT qu'on voit de temps en temps .

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Voleur: Oil:il pioche beaucoup alors niveau fatigue on est ok ensuite ne laisser RIEN sur le board car la combo peut venir à tout moment . Ne jouer le bloc que quand on se sent en danger et ne pas oublier de le jouer sans petit serviteurs sur le board pour qu'il proc en une fois et que vous ne subissez pas de dégat et aussi posez la pierre d'invocation en même temps que les images miroires pour la protéger tout en récupérant un drop 1 puis quand elle reste en vie vous avez gagné(e)s .

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Démoniste : Handlock : 75/25 pour nous . Je m'explique : il pioche beaucoup alors il arrive très vite à la fatigue , il essaye de baisser ces OV ce qui est parfait vu qu'on va pas lui taper dessus mais uniquement sur ces créas . Et ensuite c'est simple : il n'aura pas assez de mana pour tauntifier les géants vu que il n'aura pas assez de carte en mainà force de chercher des réponses à nos créas et on va aps lui taper dans sa tête donc pour ceux de lave non plus . le gel est la clès dans de match-up entre les cônes de froid les nova et le blizzard ces géants qu'il réussira à poser tant bien que mal n'auront pas l'ombre d'une chance d'attaquer . Si il arrive à les tauntifiers , entre les chocs de flammes et les blizzards il mourriront à force . ne jouer la pière d'invocation que quand il a clean notre horreb et notre thaurissan pour qu'il n'est plus de quoi la gérer . Dans ce match-up , il faut dupliquer les craches vases .

zoo: 75/25 pour nous . temporiser un maximum j'usqu'au moment de l'aoe . Dans ce match-up , dupliquer les seigneurs de la mort ou bien les craches vases quand c'est une version un peux mid .

La suite des matchs-ups va venir plus tard car j'arpente dans les rang 16 ( j'essaie des decks alors bon .... ) mais je lai essayer au rang 13 sur 5 parties 5 gagnées alors je me dis qu'il fonctionne mais j'aimerais que quelqun puisse le jouer pour moi à au rang pour qu'on m'aide à réaliser les matchs-ups . Merci d'avoir tout lu j'espère que ce deck a construit de nouveau archétypes dans vos têtes ! et s'il vous plait ne dites pas : plagia aliceB han :0 ! Mais j'ai créé ce deck avant le sien . Et ne jugea pas ce deck sur papier en se diant que c'est nul et essayer le plutôt que de rester jouer palasecret , huntard ( n'est-ce pas hearthgamer xD ) ou double combo .... C'est mieux les decks fun !!!!

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