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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstonela nature se dressera contre vous

Résumé : il s'agissait de faire un deck fun/aggro/contrôle/combo autours de communion astrale et aviana afin de gagner le concours :D
Auteur leaochris
Création 27 août 2015
Mise à jour 27 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 16 020
Note
...
Vues 395
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Communion astrale
Sort4
2MétéoresSort5
1NourrirSort5
1Ancien du savoirServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Jouteuse de Gadgetzan
Serviteur1
1Drake azurServiteur5
2Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Bolf Bélier-Frondeur
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1MalygosServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)12 Sorts (40%)Others1812

Description

depuis longtemps, la nature est dévastée par l'homme....

depuis trop longtemps les chasseurs sont responsables de l'extinction de trop d'espèces, les voleurs pillent les ressources naturelles, les paladins et les guerriers ont tout détruit pour leurs guerres, les chamanes et les mages engendrent des créatures contre nature..

celle-ci à décidée, en Communion avec les astre, de prendre sa revanche lors du grand tournoi.

Elle a mandatée son plus fidèle serviteur, MALFURION HURLORAGE.

Son nom est peut être comique ou moche, mais celui-ci, accompagné de son "armée-des-ténèbres-de-la-nature" vont rétablir l'ordre naturel.

Résumé du deck

globalement, on va chercher à avoir notre *combo n°1 (voir plus bas) afin de pouvoir gagner avec tous nos thon, ou tout simplement défendre jusqu'à ce que l'on puisse utiliser tous nos thons

Avantages:

  • on a tout à gagner à revenir au naturel.

Inconvénients :

  • je vous l'accorde, il est un poil cher... mais il faut ce qu'il faut pour rétablir l'ordre naturel

Les cartes clé

Communion astrale

combo n°1

T1, on ne commence pas, on joue la pièce, Innervation, Communion astrale

T2, on a dix mana, avec de la chance, tu joues Aviana ou Ysera ou Ragnaros ou Kel’Thuzad ou Chromaggus ou Sylvanas Coursevent ou Malygos ou Nourrir... (*heu... c'est plus de la chance si la totalité du deck y passe!)

bref tu joues ce que tu pioches et tu pioches ce que tu joues grâce à un formidable *potentiel de pioche détaillé plus bas.

Comment jouer le deck ?

tout d'abord, on s'adapte à l'adversaire : globalement on cherche la combo n°1 contre guerrier/mage/pretre/druide, sinon on cherche la défense contre chasseur/paladin/shamane/demoniste (je parle pas du voleur, parce que personne ne joue voleur :D )

la défense

qu'est ce que c'est ? ce sont toutes ces cartes que votre adversaire aggro tentera tant bien que mal à surpasser pour que finalement vous fassiez un Arbre de vie alors qu'il ne vous reste plus que 7 PV, que l'adversaire n'a plus de main, et qu'il te dise dans un élan de lucidité "Bien combattu, je vous le concède..."

votre 1ère défense est votre HP (Héro Power ou pouvoir héroïque pour les non-initiés à la langue de SHAKESPEARE)

ensuite, vous disposerez de la Jouteuse de Gadgetzan qui sera dans 95% des cas à son potentiel maximal!

de l'Aspirante de Darnassus qui fait le thé et le café : il boost votre mana en imposant une présence sur le board

vous disposez de 4 AOE (area on jesaisplusquoi... peut être "effect".... bref comprenez sort de zone) : Météores et Balayage. Ces puissants sorts devraient vous assurer, si bien joués, un bon "card advantage" (1 carte utilisée pour en "détruire" plusieurs)

vous vous requinquerez avec Robot de soins antique

le nouveau venue Bolf Bélier-Frondeur, qui, tel un bouclier, prendra les dégâts à votre place... et s'il est amoché et vous aussi, vous donnez le coup de grâce avec Arbre de vie qui remettra tout le monde (sauf votre ennemie dépité) d'applomb!

la vitesse

contre les deck plutôt mid/contrôle, dans le cas ou vous n'auriez pas pu jouer votre combo n°1, vous allez plutôt essayer de les prendres de vitesse grâce à vos boost de mana qui vous permettront de rapidement avoir assez de mana pour imposer une bonne présence sur le board, ou gérer le board adverse.

vous en disposez de 6 cartes, 1/5e du deck, soit une chance sur 5 d'en avoir au moins 1 dans les premiers tours : Innervation, Aspirante de Darnassus et Croissance sauvage

potentiel de pioche

nos 12 sorts, couplés avec le Commissaire-priseur vous permettrons de refournir votre main.

Nourrir, Ancien du savoir, Croissance sauvage et Drake azur vous aiderons aussi à combler votre main.

synergie

lorsque vous avez 10 mana, Commissaire-priseur + Croissance sauvage vous fait piocher 3 cartes

les 2 manipulateurs sont la pour vous permettre d'avoir potentiellement 3 ragnaros, keltuzad ou chromaggus sur table

Chromaggus + Nourrir vous permet d'avoir 6 cartes en plus dans votre main dont la probabilité de doubler un gros thon. . . . . . .

bon grand tournoi à vous et que mon deck gagne le concours :D

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