logo MamytwinkRéseau Mamytwinklogo MamytwinkMamytwink.comlogo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.comlogo Overwatch WorldOverwatch-World.com
Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneLa Muraille d'Uther

Résumé : Vous connaissiez surement le Paladin Provocation il y a de cela ... 2 ans. Et si on remettait au goût du jour cet archétype toujours aussi costaud et qui est capable de casser la bouche des aggros comme des mids !
Auteur Bazar Innovant
Création 16 oct. 2016
Mise à jour 20 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 640
Note
303
Vues 10 886
Favori Ajouter ce deck à mes favoris
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2
Guérison interdite
Sort0
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Veille solennelle
Sort5
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Psych-o-tron
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)8 Sorts (27%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2082

Description

Petite introduction.

Bien le bonjour, très cher confrère Hearthstonien et bienvenue dans ce guide détaillé du Paladin Provocation !

Je tenais à faire ce préambule car c'est un deck qui me tient énormément à coeur. J'aime cet archétype, aucunement joué depuis maintenant 2 ans, et qui pourtant peut être réellement concluant. Ce deck fut au départ créer par Kolento, créé pour battre le Hunt Face et le Zoo.

Il perdit peu à peu sa place de tier 1 avec l'arrivé de Naxxramas et GvG et ses versions Aggro ou Mid.

Aujourd'hui oublié de tous, on lui préfère souvent plus le Murloc et le Nzoth capable de mieux gérer les Match Up contrôle. Mais sa force ne vient pas, justement, de tirer parti de ces derniers, mais bien de tenir aggro et mid et gagner en fatiguant l'adversaire en solutions.

En bref, pour faire court, c'est un deck qui nécessitera une connaissance réelle du jeu, et il ne faut pas s'étonner de ne pas le maîtriser de premier abord. Ceci étant dit, passons aux explication !

Ce qu'on lui trouve de vraiment cool:

  • Ca tient bien les archétypes énervants de la metagame que sont les mid/Aggro,
  • Les provocations donnent une vrai envergure à la réflexion, et ça fait du bien.
Les défauts qu'on voudrait lui trouver:

  • On est pas super bien contre contrôle, puisque l'on ne met pas beaucoup de pression,
  • On ne le prend pas en main dès les premières parties, une connaissance assez poussé de la metagame est requise.
  • On passe en revue les cartes du deck.

    S'il y a bien quelque une chose sur lequel on ne peut pas transiger, c'est bien expliquer les choix des cartes qui donnent corps au deck.

    Tout d'abord, les cartes que je mettrais dans la catégorie des cartes CONTRÔLES:

    - Guérison interdite, - Égalité, - Garde-paix de l'Aldor, - Championne en vrai-argent, - Consécration, - Ragnaros, porteur de Lumière, - Tirion Fordring, - Pyromancien sauvage, - Auspice funeste.

    On ne les présente plus, vous êtes habitué à les voir, elles sont à la fois la force et la flexibilité de la classe Paladin et ce qui fait que l'archétype contrôle peut encore exister dans cette meta extrêmement Midgame. On a du soin, des armes, des AoE. En bref de quoi gérer les menaces adverses tout en restant assez haut en HP pour ne pas mourir prématurément d'un bon coup de burst entre les côtes.

    Ensuite les cartes que je jugerai plus dans le "thème", qui ont une volonté surtout de faire du "Card avantage" c'est à dire une utilisation d'au moins 2 cartes pour 1:

    - Maître-bouclier de Sen'jin, - Psych-o-tron, - Marche-soleil, - Soggoth le Rampant, - Tirion Fordring ( Et oui encore lui ).

    Ces cartes ne sont pas là pour être posées n'importe comment et c'est là que le deck prend tout son sens. Si l'on prend des serviteurs avec provocations, c'est que l'on cherche d'une part à limiter l'agression, mais d'autre part à concentrer les solutions adverses sur ces provocations. Pour faire court, si vous réussissez à nettoyer correctement le board avec les Auspices funestes, les AoE ( Consécration, Pyromancien sauvage + Égalité ) et vos Championnes en vrai-argent avant de les poser, cela obligera votre adversaire à utiliser sa mana et sa main assez restreinte en Early/Mid game pour passer ces serviteurs.

    Arrivent ensuite les cartes de TEMPO:

    - Limon des marais acide, - Auspice funeste ( Lui aussi à le droit à 2 catégories ), - Acolyte de la souffrance, - Suprétincelle, - Veille solennelle, - Sylvanas Coursevent.

    Ces cartes sont là pour redonner du souffle à votre prise constante du board et surtout de la "tempo", c'est à dire autant voir plus de cartes que l'adversaire, détruire les armes, gérer le board adverses où rentabiliser vos créatures. Bien sûr, c'est là où ça devient compliqué, car devoir manier tempo + gestion du board est quelque chose d'assez dur lorsque l'on n'a jamais réellement joué de decks contrôles, mais bon si c'était facile, vous ne seriez pas là !

    PS 1: https://gyazo.com/d3756cb250d9d0a0ffb478dac9f7a149

    Je poste ici le lien d'une version avec N'Zoth du ProvocLadin, comme proposé dans les commentaires, je trouve ça pertinent et ça diversifie le propos. Enjoy you retry again :D

    PS 2: On peut aussi essayer de caler une Justicière Coeur-Vrai pour "donner du fil à retordre aux contrôle" (je cite un commentaire ;) ). Ce fut jouer en mid paladin avant le standard et un temps en Murlocladin OTK pour la prise de board et rentabiliser les Veilles solennelles. Si trop de chamdu, ou de hunt, la carte peut ne pas avoir le temps de se développer mais dans un meta qui alterne avec des OTKs et des contrôles, cela peut embêter et mettre une petite mais précieuse pression sur le long terme.

    Les explications des Match-Up par Archétypes

    Comme vous avez pu le remarqué dans mon dernier deck posté maintenant il y a 1 mois, je n'aime pas faire du cas par cas. C'est rébarbatif, ça ne sert pas énormément car on essaye avant tout, et de toute manière, à gérer d'une même façon les menaces adverses en fonction seulement de l'archétype présent en face de nous. ( si vous n'avez pas suprétincelle, Lame de ralliement peut faire un très bon compromis, voir surement meilleurs dans certains cas ).

    LES AGGROS:

    On veut avant toute chose récupérer nos Auspices funestes, nos Championnes en vrai-argent et aussi si on le peut nos Acolyte de la souffrance, voir nos Garde-paix de l'Aldor. Le but, tout simplement mettre ne place la stratégie du deck. On gère l'early game, on place nos taunt, et on fait de la gestion de board, et de la tempo. Si on le peut, on essaye de placer Ragnaros, le sac à HP derrière une taunt pour embêter le plus possible votre adversaire. A noter d'ailleurs, que si le besoin s'en fait sentir, l'ajout de Ragnaros, l'anti sac à HP peut rentrer dans le deck pour la même raison.

    LES MIDS:

    On rentre dans le vifs du sujet, pourquoi ce Paladin Provocation ? Et bien comme vous avez pu le remarquer, la metagame des mids est composée en majorité de créatures à 3 hp ou moins sur l'early game ( mise à part notre ami à tous Golem totémique ). On essaye donc d'avoir sensiblement la même main de départ que lorsque l'on joue contre aggro, mais on cherche les Maîtres-boucliers de Sen'jin si l'on arrive à trouver auspice dans le même temps, afin d'essayer de curve ses provocations par la suite et de mettre en place notre stratégie.

    LES CONTRÔLES:

    Là, il va falloir trouver une main lente avec des créatures, afin de pousser les dégâts au fur et à mesure des tours. C'est un des rares plans de jeu qui permet d'épuiser l'adversaire tout en lui collant des tartes, car prendre trop son temps peut être synonyme de défaite. On peut essayer, si le larder est un peu trop excité sur le contrôle, de jouer Élise Cherchétoile, c'est un Seijin mais sans la provocation.

    Une conclusion pour un public heureux.

    Je voudrai dans un premier temps faire remarquer simplement que la liste n'est pas fixe et que des modifications peuvent être fait. Mais attention à ne pas dénaturer l'objectif du deck par trop "d'idées" novatrices qui désorganiseraient la stratégie. pour se faire, laissez un commentaire avec vos avis, et on pourra par la suite en débattre joyeusement entre nous pour réfléchir sur ce qui est pertinent et ce qui l'est moins.

    Enfin, et tout simplement, je vous remercie d'avoir lu le guide et vous donnes rendez-vous pour un prochain post !

    Cowyle

    Autres decks Paladin

    Top 5 des decks du moment

    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (12)

    +
    +2
    -
    Salut une version un peu modifié avec N'zoth rentrerait assez bien dans ton thème en t'offrant un bon late. j'explique : -2 psychotrons -1 accolyte
    +1 tauren contaminé, +1 robot de soins corrompu et N zoth.
    du coup en late jamais de tracas tu as apres un clean total potentiellement :
    un tauren contaminé, un robot de soins corrompu , une sylvanas, un tirion et un N zoth. la seconde accolyte en late est un mauvais drop, c 'est mon avis, tu as déjà 2 garde-paix et une accolyte t3, de plus tu as énormément de soins le repop du tauren contaminé permet de repondre à un branes + ragna par exemple.
    +1 bon deck quand même !
    bonne suite
    +
    +3
    -
    Avec ta DL, c'est autolose contre contrôle. peut-être qu'une Elise pemettrait d'avoir plus de chances contre contrôle ?
    +
    +0
    -
    Merci à vous deux :). Je retiens tes changements pour essayer de post un Gyazo de la liste avec ces modifs, ça donnera des idées aux autres joueurs ( même si l'idée de 2 taurins me botte plus ^^), MiBuDArK, en fait tu peux win, mais la decklist est vraiment anti mid/aggro, vu que ça pullule sur le larder comme un bonne peste bubonique des familles, mais c'est déjà dans la description ton idée de l'Elise ;) Vraiment pas mauvaise en soit mais ça va dépendre de ce que tu rencontres essentiellement ^^
    +
    +2
    -
    je suis d'accord avec Mibu pour Elise

    De plus j'ajouterai surement une rédemption avec 5 provoc / bouclier divin et sylvanas il y a de quoi faire pleurer ton adversaire

    je ne suis pas fan de ragnaros porteur de lumiere dans ce deck je le trouve un peut trop contrôle et pas trop dans l'esprit je lui préfère sa version aggrésive

    t'as mon + 1 pour proposer quelque chose qui change^^
    +
    +2
    -
    Merci ça fait plaisir vraiment :), l'objectif de ce compte est de justement proposer des choses qui change en les testant en top ladder, parce que bon, marre de Chamstone x)
    +
    +1
    -
    Citation de Bazar InnovantMerci à vous deux :). Je retiens tes changements pour essayer de post un Gyazo de la liste avec ces modifs, ça donnera des idées aux autres joueurs ( même si l'idée de 2 taurins me botte plus ^^), MiBuDArK, en fait tu peux win, mais la decklist est vraiment anti mid/aggro, vu que ça pullule sur le larder comme un bonne peste bubonique des familles, mais c'est déjà dans la description ton idée de l'Elise ;) Vraiment pas mauvaise en soit mais ça va dépendre de ce que tu rencontres essentiellement ^^


    Ah désolé je n'avais pas lu ^^. Sinon pas trop fan du suprétincelle. Je lui préférerai un contrôleur mental qui peut faire le café dans la méta actuelle.
    +
    +0
    -
    Pourquoi pas, je l'ai mis pour essayer et pour t3 sur la 1/1 histoire de rigoler un peu mais contrôleur est très bien oui ^^
    +
    +2
    -
    +1 pour ce deck original !
    Pourquoi ne pas inclure la justicière coeur vrai dans le but de donner du fil à retordre aux deck contrôle?
    +
    +0
    -
    C'est une très bonne idée, je l'avais fait, le seul problème est le champ mid qui a bcp d'AoE et s'amuse à tempo tout le long des games. Mais a essayé je rajoute :)
    +
    +0
    -
    Cela fait plaisir de voir des decks originaux et fonctionnels :)
    Je suis d'accord avec un des vdd, une rédemption pourrait être extrêmement forte, car le problème du deck c'est la tempo, et 1 mana pour faire revenir un taunt avec bouclier divin ça peut aider. Attention cependant aux 1/1 et au maléfice, à tester

    Ajouter votre réaction

    Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

    Inscription