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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneLa meule draconique !

Résumé : Druide meule qui s'articule autour d'une decklist dragon pour un résultat des plus sympathique a jouer.
Auteur Kjeldor
Création 28 mai 2018
Mise à jour 29 mai 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 200
Note
201
Vues 8 795
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2AcclimatationSort1
2Jaspe de sort inférieurSort1
2ColèreSort2
1
Écailles terrestres
Sort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Grognement
Sort3
2
Hurlement féroce
Sort3
2
Guide de la forêt
Serviteur4
2
Gardien ensorcelé
Serviteur5
1NourrirSort5
1
Malfurion le Putride
Héros7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Dragon au trésor
Serviteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Cube carnivore
Serviteur5
1
Garde-wyrm
Serviteur7
2Drake primordialServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)13 Serviteurs (43%)1 Héros (3%)0 Équipement (0%)16131

Description

La meule draconique !

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527540480-dragon-au-tresor.jpg

Bonjour, Bonsoir à toutes et à tous, aujourd'hui je viens vers vous afin de vous présenter cette decklist que je joue depuis un certain temps et que j'apprécie tout particulièrement car cette decklist est une decklist meule en plus du fait qu'elle se compose de dragon et j'adore les dragons tout comme j'adore les nains mais cela vous devez déjà le savoir si vous avez jeter un coup d'oeil à ma dernière decklist Forgefer à la rescousse !

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527539672-mana-1.png

Le but du deck.

Le but du deck sera de piocher (oui je sais ça peut paraître bizarre pour une decklist qui ne joue pas Roi Cire-Pilleur mais j'y reviendrais plus tard) et de faire piocher votre adversaire afin de l'amener rapidement à la fatigue et de lui brûler des cartes au passage tout en profitant du fait de piocher pour remplir votre main afin de jouer des cartes qui profitent du fait que votre main soit remplie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527539672-mana-1.png

Les cartes clé.

Les cartes clé du deck sont sans nul doute les Acclimatation, les Cube carnivore ainsi que les Guide de la forêt et le Dragon au trésor qui vous permettra de remplir la main de votre adversaire avec des pièces dès qu'il sera détruit par le Cube carnivore afin de mieux le meuler avec une Acclimatation joué sur le Cube carnivore pour ramener deux Dragon au trésor afin de mettre plus de pression et plus de pièce dans la main de votre adversaire par la suite, le deuxième Cube carnivore sera joué sur un des deux Guide de la forêt avec une Acclimatation là encore afin de continuer ce travail de meule sur votre adversaire tout en vous permettant de remplir votre main plus efficacement.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527539672-mana-1.png

Le mulligan.

Pour le mulligan je vous invite à aller chercher les Croissance sauvage, les Colère, les Jaspe de sort inférieur avec les Grognement et les Hurlement féroce (Hurlement féroce qui vous seront bien utile car il vous permettrons de gagner de l'armure, d'avancer dans votre deck et de remplacer la carte que vous avez utilisé afin d'avoir le même nombre de carte en main sur la pioche d'un des deux Drake du Crépuscule), les Balayage ainsi que les Drake du Crépuscule afin d'avoir de quoi ramp, piocher, avoir de la gestion mono et multi-cible et des serviteur solide sous couvert d'un main bien remplie alors on fait attention à ses cartes on ne les jette pas sans y avoir réfléchi au préalable et on attend le bon moment pour les rentabiliser quitte à perdre quelques points de vie car le deck dispose de pas mal de moyen pour récupérer des points de vie et de l'armure par la suite.

Je n'ai pas mis de Géant des montagnes dans cette decklist car je ne pense pas que cette carte ait sa place dans ce type de decklist étant donné que l'on a plus pour but d'amener l'adversaire à la fatigue et de lui brûler des cartes au passage tout en prenant soin de faire de la gestion de board afin d'éviter de se faire submerger par un board adverse trop conséquent que de remplir sa main tout au long de la partie et donc il ne sera pas toujours possible de rentabiliser ces fameux Géant des montagnes, contrairement au Drake du Crépuscule et au Gardien ensorcelé qui on un coup en mana fixe leur permettant d'être joué même si notre main n'est pas tout à fait remplie.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527539672-mana-1.png

Comment jouer le deck ?

Comme vous l'aurez surement compris avec les quelques lignes au dessus, ce deck se joue de manière très contrôle mais pas d'inquiétude il est assez simple à prendre en main et si votre adversaire est très agressif et qu'il vide très rapidement sa main vous pourrez toujours porter votre jeu sur l'aspect draconique du deck afin d'éviter de faire trop piocher votre adversaire.

En premier lieu vous chercherez à ramp à l'aide des Croissance sauvage et du Nourrir (je n'en ai mis qu'un car on veut avant tout ramp avec étant donné que l'on a bien assez de pioche avec les cartes du deck et si vous êtes déjà a 10 mana ce seul Nourrir vous permettra tout de même de piocher suffisamment de carte tout en évitant de trop vous faire piocher afin de ne pas arriver trop vite à la fatigue non plus).

Puis vous vous prendrez soin de gérer les serviteur adverse en utilisant le moins de cartes possible afin de remplir la votre avec vos sort et vos serviteur comme les Guide de la forêt pour jouer par la suite vos Drake du Crépuscule et vos Gardien ensorcelé afin d'avoir une prise de board solide, utilisez un seul guide et conservez l'autre pour le tour dix.

Vers les derniers tours vous jouerez votre héros, Malfurion le Putride afin de générer de l'armure plus aisément et afin d'améliorer vos Jaspe de sort inférieur plus rapidement ainsi que vos gros serviteurs tel que le Garde-wyrm et les deux Drake primordial pour vous protéger et pour avoir du clean multi-cible.

Et au tour dix et plus vous pourrez jouer le Dragon au trésor ainsi que le Guide de la forêt restant avec les deux Cube carnivore et les deux Acclimatation afin d'épuiser votre adversaire à la fatigue, prenez soin de toujours jouer le Dragon au trésor avec le Cube carnivore avant le Guide de la forêt afin de pouvoir éventuellement sacrifier vos re-pop Dragon au trésor par la suite pour re-remplir la main de votre adversaire avec des pièces pour meuler d'avantage sur le Guide de la forêt qui sera joué avec le deuxième Cube carnivore.

Alexstrasza sera la pour affaiblir les point de vie de votre adversaire afin que la fatigue le tue plus rapidement ou tout simplement afin de vous redonner pas mal de point de vie et de point d'armure avec l'Écailles terrestres présente dans le deck qui sera avant joué avec celle-ci.

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527539672-mana-1.png

Possible remplacement.

Pour les remplacement plusieurs choix s'offrent a vous.

Il vous sera possible d'ajouter un Limon glouton afin de générer plus d'armures ou bien d'ajouter un Harrison Jones afin de remplir votre main plus aisément (bien que vous ayez assez de pioche a mon avis) si vous rencontrez beaucoup de deck à armes.

Vous pourrez aussi ajouter un ou plusieurs Brise-sort pour contrer certains deck qui pourrait être génant.

Les Géant des montagnes peuvent aussi être rentré dans la decklist mais cela reste a vos risques et périls car comme je l'ai dit plus haut vous n'aurez pas toujours la possibilité d'avoir un main rempli contrairement à un Démoniste Handlock.

Je n'ai pas ajouté de Plaie envahissante car je trouve que la carte est bien trop lente et qu'il n'est pas à notre avantage de laisser l'adversaire prendre trop le board en late game mais vous pouvez en ajouter une ou deux si vous désirez les essayer dans cette decklist mais la encore c'est a vos risques et périls.

Un Verécaille peut être aussi ajouté à la decklist pour avoir plus de gestion mono cible à l'aide de la synergie dragon du deck qui vous permettra suremenent d'avoir ruée.

Et si vous disposez du Le roi-liche et d'Ysera vous pourrez retirer un Guide de la forêt et un Drake primordial pour les rentrer dans la decklist bien qu'Ysera soit bien trop lente dans certaine situation et donc pas forcément facile à poser si votre adversaire s'entête à remplir le board en late game mais ces deux cartes vous permettrons de récupérer des cartes qui pourrons vous être utile pour avoir du clean mono et multi cible supplémentaire et de remplir votre main pour jouer des Drake du Crépuscule et des Gardien ensorcelé restant dans votre main avec de plus grosse stats en fin de partie mais ces deux cartes ne sont absolument pas essentiel pour que le deck soit jouable et elle ne sont mise en avant ici que si vous désirez les essayer histoire de changer un peu donc aucune obligations. :)

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527539672-mana-1.png

Le mot de la fin.

Je finirai en vous remerciant pour votre lecture et en vous souhaitant un bon jeu avec ce deck et je vous prie de m'excuser si vous trouvez quelques fautes dans cette description car j'ai fait cette description en soirée et j'était quelque peu fatigué mais je fais de mon mieux pour la correction afin d'éviter qu'il y en ait trop. ^^'

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/22/1/1527540636-guide-de-la-foret.jpg

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (20)

Hm55
  • 47 message(s)
29 mai 2018 à 9:19
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Deck sympa dans l'idée et description détaillée +1
Par contre je ne comprends pas pourquoi tu suggères d'enlever un guide de la foret pour un Ysera ou un Roi Liche... certes ce sont des bonnes cartes qui peuvent parfois te faire gagner la game à elles seules mais elles ne peuvent pas remplacer des cartes qui sont l'essence meme de ton deck...
A mon avis un Ysera sera souvent mort dans ta main surtout qu'avec la carte que tu récupèreres à la fin de chaque tour tu risques de te meuler toi meme...
Kjeldor
  • 90 message(s)
29 mai 2018 à 9:42
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Citation de Hm55Deck sympa dans l'idée et description détaillée +1
Par contre je ne comprends pas pourquoi tu suggères d'enlever un guide de la foret pour un Ysera ou un Roi Liche... certes ce sont des bonnes cartes qui peuvent parfois te faire gagner la game à elles seules mais elles ne peuvent pas remplacer des cartes qui sont l'essence meme de ton deck...
A mon avis un Ysera sera souvent mort dans ta main surtout qu'avec la carte que tu récupèreres à la fin de chaque tour tu risques de te meuler toi meme...


Salut,

Merci du soutient et ravi que la decklist te plaise. ;)

Pour ce qui concerne le Roi-liche et Ysera je suis tout à fait d'accord avec toi mais je les ai mise en fin de section des possible remplacement car ces deux cartes ne sont pas essentielles mais qu'elle peuvent tout de même être très pratique parfois au vu des carte que l'on peut récupérer dessus (bien sû cela dépend aussi de la RNG :/), je pense notamment à la Mort et décomposition et le Réveil d'Ysera pour avoir du gros clean multi-cible ou le rêve d'Ysera , le voile mortel ou Deuillegivre (qui profitera du nouveau pouvoir héroïque au passage) qui permettrons d'avoir de la gestion mono-cible sans oublié Poigne de la mort qui permettra de voler un serviteur dans le deck adverse afin de rapprocher celui-ci de la fatigue et on peut aussi ajouter les serviteur d'Ysera ou bien le Cauchemar d'Ysera et la Carapace anti-magie qui viendra buff des serviteur restant sur le terrain et qui permettrons de mettre une pression supplémentaire sur un adversaire déjà épuisé par la fatigue en fin de partie après comme je l'ai dit elle ne sont pas essentielles c'est juste au cas ou une personne voudrait essayer d'autre cartes qui fonctionne dans le deck. ^^

Je pense que je ferai un modification de la description par la suite pour mettre cela en avant du coup. ;)
MiBuDArK
  • 4514 message(s)
29 mai 2018 à 10:55
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Original. +1
Kjeldor
  • 90 message(s)
29 mai 2018 à 11:34
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Citation de MiBuDArKOriginal. +1


Salut,

Merci pour le soutien. :)
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Super marrant , ça donne quoi en match ? Défaite assurée ? Très fort juste contre contrôle ou tient les aggros ?
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Intéressant comme concept, mais les pièces, c'est pas un poil trop facile pour que l'adversaire se vide la main ? Tu vas plus jamais le meuler après ça xD

Et perso j'ajouterais bien des Enchanteresse drakkari pour combo avec les gardes, après Cube+Acclim sur un gardien ça fait 6 draw d'un coup c'est pas déconnant, a tester ? Idem les Banquier blafard pourraient refill le deck, et si t'es un peu fou tu pourrais même jouer Cho pour envoyer tes sorts de pioche en face xDD Juste des propositions random, +1 ~
Kjeldor
  • 90 message(s)
29 mai 2018 à 16:15
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Citation de ExpenseurSuper marrant , ça donne quoi en match ? Défaite assurée ? Très fort juste contre contrôle ou tient les aggros ?


Salut,

Le deck s'en sort bien autant contre les contrôle que contre les aggro donc non pas de défaite assurée ici, ce n'est pas parce que c'est un meule que l'on va forcément perdre après il est sur que certains match up risque de donner du fil à retorde mais je ne suis pas du genre à calculer mon win rate ou à analyser chaque game que je fais pour pouvoir te donner des chiffres détaillé. :/
Kjeldor
  • 90 message(s)
29 mai 2018 à 16:53
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Citation de 7thRequiemIntéressant comme concept, mais les pièces, c'est pas un poil trop facile pour que l'adversaire se vide la main ? Tu vas plus jamais le meuler après ça xD

Et perso j'ajouterais bien des Enchanteresse drakkari pour combo avec les gardes, après Cube+Acclim sur un gardien ça fait 6 draw d'un coup c'est pas déconnant, a tester ? Idem les Banquier blafard pourraient refill le deck, et si t'es un peu fou tu pourrais même jouer Cho pour envoyer tes sorts de pioche en face xDD Juste des propositions random, +1 ~


Salut,

Il est sur que les pièces peuvent être facilement jouable par l'adversaire mais depuis la disparition de l'Oracle froide-lumière il n'y a plus tellement de moyen de rentabiliser un deck meule si on ne joue pas Roi cire-pilleur par exemple et le fait de mettre des pièces dans la main adverse permet d'arriver à détruire les deux carte par effet de meule sur l'Acclimatation après c'est sur que si l'adversaire arrive à gérer les deux repop de Dragon au trésor durant son tour il aura la possibilité de se débarrasser assez aisément des pièces dans sa main mais c'est justement pour cette raison que l'on ne veut pas que l'adversaire se développe en fin de partie afin de ne pas lui faciliter la gestion des Dragon au trésor de manière à ce qu'il nous en reste un pour pouvoir le sacrifier afin de refill la main adverse avec des pièces et jouer le Guide de la forêt avec le Cube carnivore et l'Acclimatation par la suite.

Une autre carte peut être intéressante là aussi mais c'est une légendaire que je n'ai pas en ma possession pour le moment et je ne pense pas craft dans l'immédiat à savoir le Roi Mukla car elle peut donner un effet de surprise permettant de meuler de nouvelle carte avec les Acclimatation et les Guide de la forêt.

Pour ce qui est de l'ajout de certaines cartes j'admet que l'Enchanteresse drakkari peut être intéressante mais je ne l'ai pas dans ma collection je pense que j'essayerai d'en craft une afin de l'ajouter histoire de la tester mais je ne pense pas en mettre deux afin de ne pas trop alourdir la decklist. ^^

Pour ce qui est du Banquier blafard je suis plus sceptique ici car même si la carte rajoute deux cartes au maximum dans le deck pour ralentir l'arrivée à la fatigue je ne pense pas que ce sera d'une grande aide en partie, je pense qu'il rendrait le deck moins efficace pour le coup tout comme le Tigre astral qui est bien trop lent même s'il est joué avec un appel du chêne par exemple étant donné que N'zoth le corrupteur est sorti du mode standard.

Pour le Chroniqueur Cho je laisse ça à d'autres, je ne suis pas fou a ce point. :')

J'ai déjà essayé de jouer un druide meule qui cherche à re-remplir son deck mais ça à été sans succès car bien trop lent et pas assez impactant, ici cette version cherchera avant tout à prendre l'adversaire par surprise afin de lui détruire des cartes si possible puissante par le biais de la meule et de profiter des dégât de la fatigue qui viendrons par la suite pour l'achevé avec des serviteur restant sur le terrain donc on ne cherchera par forcément à évité la fatigue, la fatigue arrivera pour l'adversaire comme pour nous le tout est de faire en sorte qu'elle arrive plus rapidement pour lui que pour nous et de profiter de celle-ci afin de le détruire et de lui survivre à l'aide des heal et de l'armure à notre disposition donc les big mage avec leur terrain remplie d'elem qui les heal peuvent poser un souci par exemple.
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L'idée est sympa et originale, peut-être pas un deck sur-puissant mais ça a le mérite de changer des decks top-méta !

Pr contre, la touche "." de ton clavier est défaillante ? Pcq les phrases de ta description sont terrrrriblement longues : pour faciliter la lecture ça serait pas mal de les couper en 2 ou 3 phrases différentes, par ex... ;)
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Citation de CalypsoL'idée est sympa et originale, peut-être pas un deck sur-puissant mais ça a le mérite de changer des decks top-méta !

Pr contre, la touche "." de ton clavier est défaillante ? Pcq les phrases de ta description sont terrrrriblement longues : pour faciliter la lecture ça serait pas mal de les couper en 2 ou 3 phrases différentes, par ex... ;)



Salut,

Merci du soutien et non ma touche "." n'est pas défaillante, c'est juste que quand j'en viens à citer plusieurs cartes dans un même paragraphe le paragraphe en question devient plus gros. ^^'

Après je ne suis pas un "pro" de la mise en page aussi mais j'essaye de faire de mon mieux afin de proposer des description un tant soit peu lisible et du coup je prend ceci en considération et je tacherai de faire plus attention à ce détail à l'avenir. :)

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