Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[TGT] La force du bâton dressé !

Résumé : Premier brouillon d'un deck chaman tournant autour des totems. A tester sans modération ! :)
Auteur eltutur
Création 15 août 2015
Mise à jour 17 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 420
Note
...
Vues 5 274
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (24)

Carte Type Mana
1Puissance totémiqueSort0
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1Hache de Forge-foudreArme2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
1MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1
Commandant du fief
Serviteur2
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous, quoi de mieux que le soleil de l'été et les rayons de bonne humeur apportés par la nouvelle extension pour faire pousser des totems au fond de son jardin ! En effet, laissez les grandir et ils pourront cacher la maison de votre abominable voisin...

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSOd73h4hxb5cLpaPnx7u_M42hDCMIXYxe9erz4lGal3POK-_kN

Résumé du deck

Pour commencer, ce deck est un "premier brouillon"... Je compte sur vous pour apportez vos conseils en commentaire et faire de ce deck chaman totem un deck viable et fun à jouer !

Le but de ce deck va consister à user de toutes les plantations de votre jardin : pas de gâchis ! Pour tenter de gagner la partie, il faudra essayer de contrôler le board en début de game et commencer dès que possible à invoquer le maximum de totems. L'objectif sera ensuite de les garder sur le board, de les booster petit à petit pour enfin finir l'adversaire avec une combo les rendant plus dangereux que jamais...

Avantages:

    Les avantages de ce deck restent encore à déterminer car nous ne connaissons encore aucun des matchs-up qui régiront la nouvelle méta. On peut néanmoins souligner que ce deck midrange à une decklist plutôt polyvalente, même si elle préférera les adversaires de type contrôle afin de pouvoir développer son board..

Inconvénients :

    Là encore, les inconvénients de ce deck restent encore à déterminer car nous ne connaissons encore aucun des matchs-up qui régiront la nouvelle méta. Un inconvénient notable serait sa faiblesse contre une bonne sortie d'un deck trop agressif qui pourrait ne pas laisser le temps au chaman de planter ses serviteurs...

Petit chant à écouter en lisant la suite...

Les cartes clé et comment jouer ce deck ?

Et ben... Tant qu'à faire un deck spécialisé dans le totem, autant en avoir toute une panoplie...

Les cartes à garder en main :

    Golem totémique: excellent tour 2, présence sur board indiscutable pour prendre un avantage considérable dès le début de partie.

    Rohart totémique: Là encore, vous pouvez vous imposer sur le board en invoquant avec un peu de chance un totem solide.

    Hache de Forge-foudre et Arme croque-roc pour permettre de contrôler le board adverse et protéger vos frêles plantations.

Ne pas hésitez à utiliser le pouvoir héroïque, car c'est peut-être un totem de plus qui fera plus tard la différence si l'adversaire se laisse surprendre en le laissant sur le board.

Gardez également la tempête si vous tombez sur un deck agressif.

Milieu de game : Continuez à développez le board avec quelques synergies et créatures sympatiques:

    Totem Langue de feu: permet de booster les premières créatures poser pour mettre un peu de pression ou faire des trades intéressants.

    Totem de vitalité: vous soigne si l'adversaire a cogné un peu trop fort en début de partie. Ce dernier perdra également des dégats car il cherchera à le trader. Et c'est un totem de plus...

    Déchiqueteur piloté: une créature toujours efficace dans l'objectif d'une prise de board. Et elle peut potentiellement faire repop un totem !

    Grave-totem draeneï: un serviteur qui peut très vite grossir si vous avez réussi à développer quelques totems.

    Défenseur d’Argus: il vous permettra de vous protéger en milieu de game en tauntifiant vos totems et ralentira l'adversaire. Vos totems pourrons également attaquer, et protéger un Totem de vague de mana ou un Vaillant des Pitons-du-Tonnerre pour préparer le late game.

    Crache-vase: une très bonne protection supplémentaire, redoutable contre tout deck agressif...

En late game: On pose nos grosses créatures et on déclenche nos combos dévastatrices

    Vaillant des Pitons-du-Tonnerre + Pouvoir héros vous donnera potentiellement un board effrayant si l'adversaire n'a pas fait les trades requis pour l'éviter.

    Élémentaire de feu Une créature au bon card avantage et qui met une certaine pression.

    Dr BoumUne des meilleures cartes late game du jeu, combote avec Furie sanguinaire avec ses deux bombes.

    The Mistcaller Permet de booster vos totems, sa value reste à déterminer en la testant en jeu.

Merci d'avoir lu cette petite présentation ! Je compte sur vous pour partagez vos conseils en commentaire. Sur ce, je retourne à mon jardinage !

Changements proposés dans les coms pour une orientation plus late game (modifs à venir dans la présentation)

[liste]
  • Totem de vague de mana --> Commandant du fief
  • Totem de vitalité --> Horion de terre
  • Défenseur d’Argus --> Élémentaire de feu
  • Déchiqueteur piloté --> Justicière Coeur-Vrai
  • Crépitement --> Maléfice
  • [/liste]

    n'hésitez pas à également allez lire mon Play For Fun prêtre qui utilise de nouvelles cartes, il peine malheureusement à décrocher quelques lecteurs qui pourraient le commenter...https://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/tgt-wrynn-le-sang-coeur-fun-5139

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