Auteur | Abaléguique |
Création | 02 avril 2015 |
Mise à jour | 05 avril 2015 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 5 780 |
Note | 242 |
Vues | 9 021 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Puissance accablante | Sort | 1 |
2 | Voile de mort | Sort | 1 |
2 | Bombe de matière noire | Sort | 2 |
1 | Éruption de diablotins | Sort | 4 |
2 | Flammes infernales | Sort | 4 |
2 | Siphonner l'âme | Sort | 4 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Croq'zombie | Serviteur | 1 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
2 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
2 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Empereur Thaurissan | Serviteur | 5 |
1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
2 | Robot de soins antique | Serviteur | 5 |
Voilà comment je me sens après le combo!
Alors certes c'est une combo à 4 cartes et donc vous avez peu de chances de l'avoir pile au tour 10, mais le pouvoir du démoniste et la construction du deck fait que vous tiendrez jusque là et même aù-delà.
Empereur Thaurissan
, LA valeur ajoutée de La Montaaagne du destin! Un tour 6 tout simplement excellent, le afit de baisser le prix de la combo permettra éventuellement de placer une chouette en même temps, mais c'est surtout l'abondance des cartes en main dès le tour 6 qui la rend si forte, les cartes qui coûtent 5 ou 6 qui passe à 1 voir 2 voir 3 point de mana de moins... c"est bon, juste bon et ça fait du bien :D
Les bons match up:
-Guerrier à ma grande surprise est un bon match up, peu de taunt, des armes qui tapent sans qu'on ne demande rien, et des chasses au gros gibiable à n'en plus finir! L'avantage qu'on à c'est surtout le fait qu'il s'attendent à voir des géants débarquer et qu'ils gardent leurs générateurs d'armures pour les Heurt de bouclier
sans se préoccuper des 24 points de vie fatidiques! (Joueurs de guerrier vous n'avez rien entendu...)
-Démoniste est aussi un bon match up, dans sa version handlock surtout vu que vous avez ce qu'il faut pour les géants et les taunts sans baisser sa vie pour autant. Le zoo a un peu disparu mais vos clean de table sont efficaces et les soins nombreux, vous pouvez gagner sans la combo. La version démon s'infligera les dégarts pour vous donc contentez vos de survivre et de garder vos silences au chaud.
-Paladin est assez faisable car vos cleans de table et vos drakes vont lui poser des problèmes et il gardera souvent ses égalités pour vos géants (en pure perte bien entendu), essayer de maintenir une pression constante après le tour 8, l'imposition des mains pourrait être jouer et vous voler votre kill à un tour prêt.
Les matchs up mitigés ou inconnus au bataillon:
-Voleur est mitigé car lui aussi dans sa version oil à un combo mortel qu'il pourrait avoir avant vous, assez dépendant de la sortie, vous pouvez claquer un Chasseur de gros gibier
dans le vide vous ne verrez souvent qu'un Dr Boum
-Mage est compliqué dans sa version méca et notre zone nous infligeant des dégâts, mieux vaut pas compter sur une victoire facile, une Boule de feu
est si vite arrivée... en cas de mage frost évident et de bloc de glace, vous pouvez concede c'est ingagnable (mais c'est heureusement rare en ce moment), la version mid range est elle beaucoup plus gagnable, donnez lui des Croq’zombie
à copier ça lui fera les dents et vous du heal! Attention au contresort sur votre combo ça serait bête...
-Chaman: Malgré mon amour profond pour cette classe et sa viabilité (rang 4 saison dernière avec un bon win rate) je ne l'ai vu qu'une seule fois sans être vraiment représentatif, le manque de soin nous orientera vers un clean systématique du board, mais les totem de taunt peuvent devenir problématiques.
Les pires, les cauchemardesques, que dis-je les... Ha non en fait ça peut passer!:
-Druide: bon je vous laisse choisir, soit des taunts à n'en plus finir soit un combo qui vous tue au premier board non trader venu, gagnable en combo, très dur en full taunt.
-Prêtre: faire 6 points de dégâts à une classe n'a jamais été aussi dur... Faites lui consommer ses heals petit à petit, et éventuellement balancer lui des sorts à la tronche en faisant comme si vous ne faisiez pas exprès ("C'était une erreur!") c'est tellement gros que ça peut passer!
-Hunt: À peu prêt les mêmes difficultés que toutes les autres classes, une sortie explosive vous fera pleurer... Essayer de survivre et ne compter pas trop sur votre combo pour tuer, vous l’atteindrez jamais... Les pouvoirs vont dans le même sens, la mort du démoniste donc n'en abuser pas.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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