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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneKazakus Fun

Résumé : Un deck mage fun sympa pour monter un peu dans le ladder. Winrate correct et très agréable à jouer.
Auteur Erassam
Création 31 juil. 2017
Mise à jour 31 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 12 760
Note
61
Vues 840
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Liste des cartes

Cartes Mage (25)

Carte Type Mana
1
Grimoire bavard
Serviteur1
1Image miroirSort1
1Projectiles des ArcanesSort1
1Wyrm de manaServiteur1
1Apprentie du sorcierServiteur2
1
Arcanologue
Serviteur2
1Éclair de givreSort2
1
Ensorceleuse du culte
Serviteur2
1Geyser de flammesSort2
1
Tempête chatoyante
Serviteur2
1
Valet de Medivh
Serviteur2
1Bloc de glaceSort3
1Cône de froidSort3
1ContresortSort3
1Entité miroirSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1Boule de feuSort4
1Élémentaire d'eauServiteur4
1
Grimoire de cabaliste
Sort4
1
Kazakus
Serviteur4
1MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7
1Portail des terres de feuSort7

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Élise la Pionnière
Serviteur5
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8
1YseraServiteur9
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Serviteurs (50%)15 Sorts (50%)Others1515

Description

Bonjour !

Comme vous l'avez compris le deck est avant tout un deck fun : Mais il n'en reste pas moins viable ! J'aime beaucoup Kazakus, c'est pourquoi nous nous limitons à un exemplaire de chaque carte dans le deck. Ce n'est pas très grave, car étant donné le panel de bonnes cartes que possède le mage il peut se le permettre !

Résumé du deck

Le deck est amusant car il n'y a pas qu'une seule façon de le jouer. En fonction de l'adversaire, et du déroulement de la partie, vous avez beaucoup d'options qui s'offrent à vous (Prendre le contrôle du board, faire du card advantage ou encore agresser si la sortie le permets)

Mais d'une manière générale, on contrôle le board. Il y a un late game très lourd donc on a généralement l'avantage en fin de partie. Si il y a des légendaires que vous ne possédez pas, ce n'est pas grave elles sont remplacables ( Medivh, yogg-saron, thalnos, yzera....) kazakus est en revanche bien évidemment irremplacable, elise et antonidas sont très forts dans le deck donc assez difficiles à remplacer eux aussi.

Avantages:

  • Très fun à jouer une fois le deck bien pris en main
  • Polyvalent, peut tenir tête aux aggros (avec une bonne sortie) tout comme aux contrôles.
  • Bon winrate, viable pour monter dans le ladder.
  • Présence de Kazakus
  • Inconvénients :

  • Sensible aux aggros si mauvaise sortie
  • Difficile contre guerrier quête et druide jade (mais pas impossible)
  • Assez cher (plusieurs légendaires)
  • Compliqué à prendre en main
  • Parties intéressantes....mais longues
  • Les cartes clé

    Kazakus Extrêmement puisant et surtout très polyvalent. Contre des decks aggros, privilégiez la potion à 5 de mana pour essayer d'avoir un clean de board et un gain d'armure. Contre contrôle, vous pouvez vous faire plaisir avec la grosse potion à 10 pour réinvoquer des alliés, vous refaire une main, regagner un peu de vie, avoir un gros clean de board ou même un finish. Vous pouvez également prendre la potion à 1 mana dans le but de synergiser avec antonidas.

    Élise la Pionnière De bonnes stats pour son coût, et un effet qui permets de prendre le dessus contre contrôle.

    Archimage Antonidas Plus besoin de le présenter....Il synergise bien avec le deck qui contient beaucoup de sorts, il permets de faire pop plusieurs boules de feu, stats solides....bref un must-have.

    Comment jouer le deck ?

    Le mulligan se fera en fonction du héros affronté. Contre démoniste, guerrier, chasseur, voleur, chaman on essaiera d'avoir un mulligan très early en allant attraper la wyrm, image miroir, grimoire, projectile, geyser de flammes....

    Contre prêtre, druide, mage, paladin, pas besoin d'image miroir, de projectile ou de geyser, on essaiera d'avoir à la place l'arcanologue ou l'apprentie à la place.

    Contre aggro, bien évidemment on ne cherche pas à faire du card advantage, c'est tout pour le contrôle du board : On ne laisse aucun monstre sur le terrain.

    Contre contrôle, si on a une sortie très agressive on peut tenter de rush mais ca reste assez rare, sinon on tempo jusqu'à pouvoir sortir les gros monstres. Il faut observer les sorts qu'à jouer l'adversaire, pour pouvoir sortir vos gros monstres en conséquences et tuer le match ( attendre que le guerrier est joué executions, bastons, égalités pour le paladin, moutons pour le mage etc.... avant de jouer ysera ou antonidas si possible, étant donné qu'ils font de la value en restant sur le terrain )

    Pour le reste, gérez bien votre curve, faites les bons choix avec la potion de kazakus car elle peut bousculer une game, et je vous remercie d'avoir pris le temps de consulter mon deck, hésitez pas à laisser votre avis dans les commentaires !

    Bonne journée et amusez vous bien :)

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

    Commentaires (2)

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    j'aime beaucoup +1
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    merci :)

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